3D Studio MAX R4 人体与生物建模宝典
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内容简介
书籍 计算机书籍
本书通过生动有效的实例,系统地介绍了Autodesk公司最新推出的三维制作软件3D Studio MAX R4制作人体和生物模型的方法。本书主要利用3D Studio MAX中高级曲面建模工具——NURBS和Patch来制作人体和恐龙模型,然后综合利用其他各种曲面建模工具来完成身体其他部分的建模、连接和焊接操作,同时,本书还利用了骨骼系统和特技效果为恐龙制作了动画。本书的配套光盘中配有书中主要操作的步骤图和效果图,以便读者上机实践。
本书结构严谨,条理清晰,全面深入地讲解了曲面建模和骨骼动画的各种制作技巧,是中高级三维制作者的首选参考书。
目录
第—部分 创建人体模型
第1章 创建头部
1.1 准备工作
1.2 绘制鼻部轮廓曲线
1.3 制作鼻部蒙皮
1.4 制作眼部
1.5 制作脸部
1.6 制作嘴部
1.7 完善头部的前半部分
第2章 制作头部细节
2.1 眼部细节
2. 2 调整脸部
2. 3 嘴部细节的制作
2.4 调整头部的皮肤
2. 5 制作头部后侧
2.6 转换成mesh物体
2.7 焊接节点
第3章 调整头部整体细节
3.1 制作颈部
3.2 焊接颈部及其他面
. 3.3 制作耳部
3.4 完善耳部
3.5 连接耳部与头部
第4章 制作躯干和四肢
4.1 制作手臂曲线
4.2 制作躯干
4.3 创建腿部
4.4 制作剪切线
4. 5 剪切与连接
第5章 手部的制作
5.1 制作手指
5.2 制作手掌
第6章 制作头发
6.1 制作头发材质
6.2 制作头发模型
6.3 制作真实头发的方法
第二部分 生物建模——恐龙
第7章 创建恐龙头部
7.1 制作眼部
7.2 制作嘴部和鼻部
7.3 制作头顶蒙皮
7.4 连接鼻部
7.5 连接嘴部
7.6 完善嘴部
7.7 完善眼部
7.8 向颈部延伸
第8章 制作恐龙躯干及四肢
8.1 制作恐龙颈部
8.2 制作恐龙躯干部分
8.3 连接躯干各部分
8.4 制作恐龙的腿部
8.5 连接躯干和腿部
8.6 制作细节
第三部分 材 质
第9章 painter3d
9.1 导入模型
9.2 初试视图控制工具
9.3 制作贴图层
9.4 基本绘图方法
9.5 使用技巧
第10章 绘制贴图
10.1 绘制眼眉
10.2 眼睫毛的绘制
10.3 绘制嘴唇
10.4 引用贴图
10.5 制作眼睛材质
第11章 制作恐龙材质
11.1 制作皮肤材质
11.2 眼睛贴图
第四部分 动 画
第12章 制作恐龙动画
12.1 建立基本场景
12.2 制作骨骼
12.3 建立骨骼动画
12.4 调节骨骼运动
12.5 建立尾部骨能动画
12. 6 调节昆部运动
第13章 制作摄影机动画
13. 1 建立摄影机和虚拟物体
13. 2 为摄影机指定动画控制器
13. 3 制作摄影机动画
第14章 制作其他动画
14.1 引入蝴蝶动画
14.2 调整场景中的灯光
14.3 制作镜头光斑特技
14.4 制作摄影机特技
前言
能够制作出好的三维人物作品无疑是每个动画制作者梦寐以求的,同时这也标志着你将进入高级三维制作者的行列。
目前,市场上的大部分书籍都是要求读者按照书中的步骤进行反复操作,或者一步一步地让读者制作出某种单一的效果,这种教学方法确实可以使广大用户快速地掌握3D Studio MAX的基本操作方法,但是同时也产生了一定的弊端,这种模式不利于读者发挥自己的创造性。
本书使用Autodesk公司在2001年最新推出的3D Studio MAX R4版本,针对3D Studio MAX的中高级用户,突破了传统的教学模式,全面地介绍了制作人体模型和生物模型的具体创作思路。同时本书综合使用3D Studio MAX中的几种建模工具,通过两个具体的建模实例和动画实例,使读者更加深入地了解3D Studio MAX中几种基本曲面建模工具在建立曲面时的各种优缺点和用不同的工具创建曲面的技巧。
此外,根据制作需要,在本书第9章向读者全面介绍了Painter3D的使用方法和技巧,由于目前市场上还没有针对这个软件的书籍,所以该章中的内容也同样适用于Painter3D的初学者。
本书是集体劳动的结晶。参加本书编写、制作的人员还有孔样丰、翟志强、袁建华、李万红、王军、王维、邱丽、王毅、韩伟锋、徐燕华、许书明、曹木军等。由于作者水平有限,加之时间仓促,本书疏漏之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
作 者
2001年4月