基本信息
内容简介
计算机书籍
本书主要讲述计算机图形学的有关原理、软硬件环境、几何建模和图形处理的基本方法。全书共分八章,介绍了计算机图形学的基本概念、发展和应用,计算机图形系统的软硬件环境;讲述了几何模型、曲线和曲面、几何变换、真实感图形显示,这是计算机图形学从三维几何模型到二维图形的最重要的基本方法;分析了典型的交互式图形软件,并重点介绍Pro/E软件的应用;论述了图形软件的开发方法。
本书在内容的安排上以三维几何建模到生成二维图形为主线,由浅入深,逐步展开,力求做到基础知识与最新方法的介绍两者兼顾。许多内容来自研究实际,反映作者近年来在计算机图形学方面的研究成果。本书可作为高等学校本科生的教材,也可作研究生和工程技术人员的参考书。
目录
前言
第一章 计算机图形学概论
第一节 计算机图形学的基本概念
第二节 计算机图形学的发展
第三节 计算机图形学的应用
第二章 计算机图形系统
第一节 计算机图形系统的组成结构
第二节 计算机图形系统的硬件
第三节 计算机图形系统的软件
第三章 几何造型
第一节 形体的计算机表示
第二节 数据结构
第三节 常用的几何造型方法
第四章 曲线和曲面造型
第一节 曲线和曲面的理论基础
第二节 Bezier曲线和曲面
第三节 B样条曲线和曲面
第四节 非均匀有理B样条曲线和曲面
第五节 曲线、曲面的光顺处理