基本信息
内容简介
目录
1.1 3ds max 4.0简介
1.1.1 3ds max 4.0功能简介
1.1.2 3ds max 4.0主要用途
1.1.3 3ds max 4.0的新增功能介绍
1.2 系统配置
1.2.1 硬件配置
1.2.2 软件配置
1.3 初识3ds max 4.0
1.3.1 设定视图
1.3.2 浏览工具
1.3.3 定制3ds max 4.0、
第2章 做一个有趣的动画
2.1 创建形体
2.2 不要人夸颜色好
2.3 “万丈高山”平地起
2.4 出神入化的灯光
2.5 宝瓶出世
第3章 对象的选择与转换
3.1 关于对象操作的基本概念
前言
第一,市场上图形图像处理的人才炙手可热。因为当今,人们已经不再像以前那样局限于很有限的资源来工作和生活,从宣传方式到科学研究,甚至是儿童的娱乐节目,人们都试图用高效率的电子手段进行图像处理,以此来传达准确的信息。正因为如此,在该方面有一定特长的人才令一些公司和企业刮目相看。学好一门软件,在市场上争得一席之地当然有其现实的意义。
第二,某些非此专业的技术人员,越来越感觉到信息可视化的必要性。在实验室里用电脑虚拟现实的情况,不仅仅是一种潮流,而确实是一种实实在在的需要,特别在建筑行业里,电子可视化的设计方式已经不是新鲜事了。另一方面,人们又在毫不倦怠地追求着高质量的视觉效果,如果您已经接触了某种游戏的原始版本和三维动画版本/就一定会明白人们为什么会对此道乐此不疲。
第三,一些陶醉于艺术领域的大师,已经感到用电子不仅仅是一种辅助创作的手段,还可以成为一种崭新的艺术尝试。
第四,广大的“发烧友”们已经无法用理性的原因来解释他们学电脑的动机,他们说:“我们学习只是因为我们想学习,或者说,我们喜爱电脑,我们喜欢“3D”。这些朋友是我们的学习大军中最为可爱的群落。
这本书可以说是为广大热衷于电脑动画创作的朋友准备的,相比之下,它可能最适合于我们最可爱的群落吧。
可是,笔者一定要强调一点,本书中最适合各个学习层次与学习目的的读者的地方,也可以说是本书中最突出的一个特点,那就是,本书不只是想说明怎样去使用一个软件,比如说,怎样去打开一个菜单、按下一个按钮等;笔者最大的希望是和大家探讨怎样去思考一个问题,怎样发掘我们现有的资源去获取最大的成果,这是笔者所能提供给读者最宝贵的东西。在这本书里,笔者没有一个个地去打开所有的菜单、所有的对话框,然后把里面的东西一条条地罗列出来,介绍它们的使用方法。因为如果这样做,这本书也就成了一本3DS MAX 4.0使用手册类的书。笔者所要做的是,用一个个十分生动的例子去阐述我们最需要的东西。因为笔者相信,从一定意义上说,一个生动的例子要胜过十个干瘪的说教。
另外,从这本书里面,读者也不难体会到浓郁的生活气息,以及我们已经久违了的童趣。笔者的最大愿望是:读者朋友可以从本书的字里行间,从每一个例子里体会到一种对色彩十足的生活的热爱和珍惜之情,希望读者也能把这种感情融入我们的电子生活空间中,这样,我们才不至于让电子占领我们的全部,而是我们占领了电子的广大领域。
话虽不多,倘若读者能够理解,善莫大焉。
编 者
2001年3月于清华园