基本信息
内容简介
计算机书籍
Flash是Macromedia公司推出的一款优秀网页动画制作软件,广泛应用于计算机动画、网页广告、MTV和计算机游戏等领域。本书讲解了Flash MX 2004在动画制作方面的基础知识及基本操作,主要内容包括矢量图形绘制,图形的编辑与填充,素材、元件与库的应用,帧和图层的使用,动画制作方法,为动画添加声音,Actions语句的应用,组件的应用,动画的优化、导出与发布等。.
本书内容深入浅出、图文并茂,配有大量直观、生动而且实用的Flash动画制作实例,并在每课后结合该课的内容给出了练习题,以便于读者巩固所学的知识。..
本书适合于各类培训学校、大专院校和中职中专作为教材使用,也可供Flash初学者和动画制作爱好者学习和参考。...
目录
1.1 Flash MX 2004基础.
1.2 Flash MX 2004文档操作
1.3 Flash MX 2004的工具与舞台设置
1.4 上机练习
1.5 疑难解答
1.6 课后练习
第2课 绘制矢量图形
2.1 绘制线条
2.2 绘制简单图形
2.3 添加文本
2.4 上机练习
2.5 疑难解答
2.6 课后练习
第3课 填充图形
3.1 为图形填充颜色
3.2 填充变形工具
3.3 上机练习
3.4 疑难解答
3.5 课后练习
前言
本书定位
结合当前现状,为了帮助广大初学者快速掌握Flash MX 2004的基本操作和应用,我们研究了不同层次的学习对象,并综合了多位资深培训学校老师的教学经验,编写了这本《中文版Flash动画制作培训教程》。
本书综合了初学者需要掌握的Flash知识,从实际需求出发组织结构,并结合典型案例讲述内容,先介绍Flash的基本操作,再介绍Flash的基本功能,即使用Flash可以制作什么,最后介绍如何使用Flash制作精彩的动画,循序渐进,逐步提高。本书特别适合于各类培训学校、大专院校和中职中专作为教材使用,也可供Flash初学者和动画制作爱好者学习和参考。
本书主要内容
本书共14课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下。
·第1部分(第1课):讲解Flash软件的基础知识,包括Flash的启动与退出、Flash文档的新建与保存、认识Flash的工具和Flash的舞台设置等知识。
·第2部分(第2课~第4课):讲解在Flash中编辑图形的知识,包括绘制图形、填充图形和编辑图形等知识。
·第3部分(第5课):讲解在Flash中的素材、元件及[库]面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建不同的元件和转换元件类型等知识。
·第4部分(第6课~第8课):讲解Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、逐帧动画与补间动画的制作、引导动画与遮罩动画的制作等内容。
·第5音盼(第9课):讲解如何为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容。
·第6部分(第10课一第13课):讲解为动画添加Actions语句的相关知识,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放的Actions语句和Flash组件的使用等内容。
·第7部分(第14课):运用所学的Flash动画制作知识,制作一个MTV动画,以此熟悉用Flash制作复杂动画的方法。
本书特点
本书从计算机基础教学实际出发,设计了一个“本课目标+知识讲解+上机练习+疑难解答+课后练习”的教学结构,每课均按此结构编写。该结构各板块的编写原则如下。..
·本课目标:包括本课要点、具体要求和本课导读3个栏目。“本课要点”列出本课的重要知识点,“具体要求”列出对读者的学习建议,“本课导读”描述本课将讲解的内容在全书中的地位以及在实际应用中有何作用。
·知识讲解:为教师授课而设置,其中每个二级标题下分为知识讲解和典型案例两部分。“知识讲解”讲解本节涉及的各知识点,“典型案例”结合知识讲解部分内容设置相应上机示例,对本课重点、难点内容进行深入练习。
·上机练习:为上机课时设置,包括2—3个上机练习题,各练习题难度基本保持逐步加深的趋势,并给出各题最终效果或结果、操作思路及步骤提示。
·疑难解答;将学习本课的过程中读者可能会遇到的常见问题,以一问一答的形式体现出来,解答读者可能产生的疑问,使其进—步提高。
·课后练习:为进一步巩固本课知识而设置,包括选择题、问答题和上机题几种题型,各题目与本课内容密切相关。