Flash MX 2004动画摇头玩(CX-4822)
基本信息
编辑推荐
全书结构清晰、实例经典、操作性强,适合所有对Flash动画和网页制作感兴趣的读者。本书作者是中国台湾地区著名闪客,秉承了台湾作者一贯的操作性和实用性优势。
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本书是一本入门级使用flash mx 2004制作flash网页动画的指导书。
全书由20个用actionscript实现的经典范例组成,提供了目前全球范围内最新、最酷、最流行的网页、动画新奇的想法以及实现、使读者在紧锣密鼓的完整教学下,轻松学习flash mx 2004与actionscript的完美组合,让读者体会一个全新的奇幻之旅。
全书结构清晰、实例经典、操作性强,适合所有对flash动画和网页制作感兴起的读者。本书作者是中国台湾地区著名闪客,秉承了台湾作者一贯的操作性和实用性优势。
本书光盘包含书中部分范例文件和中间步骤文件,无论你从何时开始学习,在光盘中都可以找到相应文件。另外,光盘还包含本书姐妹篇《闪魂——flash mx 2004网站实例精粹》中讲述的flash网站素材和代码以及多个完整flash网站供读者参考。
全书由20个用actionscript实现的经典范例组成,提供了目前全球范围内最新、最酷、最流行的网页、动画新奇的想法以及实现、使读者在紧锣密鼓的完整教学下,轻松学习flash mx 2004与actionscript的完美组合,让读者体会一个全新的奇幻之旅。
全书结构清晰、实例经典、操作性强,适合所有对flash动画和网页制作感兴起的读者。本书作者是中国台湾地区著名闪客,秉承了台湾作者一贯的操作性和实用性优势。
本书光盘包含书中部分范例文件和中间步骤文件,无论你从何时开始学习,在光盘中都可以找到相应文件。另外,光盘还包含本书姐妹篇《闪魂——flash mx 2004网站实例精粹》中讲述的flash网站素材和代码以及多个完整flash网站供读者参考。
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design 01. 让你的 flash 动起来:周而复始的动画 02
design 01. 延伸做法(一) 垂直方向的运动 07
design 01. 延伸做法(二) 往返动画 09
design 02. 旋转动画与单键 on-off 动作脚本代码 24
design 03. 鼠标控制的移动代码(一)移动直升机 46
design 04. 鼠标控制的移动代码(二)移动汽车 64
design 05. 写真篮球:物性属性综合练习 70
design 06. 网页菜单(一)活页夹伸缩菜单 94
design 07. 网页菜单(二)按钮浮起菜单 101
design 08. 网页菜单(三)弹力按钮 106
design 09. 滑动式网页 122
design 10. 火箭发射 134
design 11. 彩色泡泡菜单 148
design 12. 可爱小精灵 166
design 13. 马吉板擦 178
design 14. 背景制作代码 192
design 15. 从天而降的亿万颗祝福 204
design 16. 色彩控制代码 222
design 17. 立体环绕动画 232
design 17. 延伸做法 立体环绕动画(二) 240
design 01. 延伸做法(一) 垂直方向的运动 07
design 01. 延伸做法(二) 往返动画 09
design 02. 旋转动画与单键 on-off 动作脚本代码 24
design 03. 鼠标控制的移动代码(一)移动直升机 46
design 04. 鼠标控制的移动代码(二)移动汽车 64
design 05. 写真篮球:物性属性综合练习 70
design 06. 网页菜单(一)活页夹伸缩菜单 94
design 07. 网页菜单(二)按钮浮起菜单 101
design 08. 网页菜单(三)弹力按钮 106
design 09. 滑动式网页 122
design 10. 火箭发射 134
design 11. 彩色泡泡菜单 148
design 12. 可爱小精灵 166
design 13. 马吉板擦 178
design 14. 背景制作代码 192
design 15. 从天而降的亿万颗祝福 204
design 16. 色彩控制代码 222
design 17. 立体环绕动画 232
design 17. 延伸做法 立体环绕动画(二) 240
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动机
在什么样的动机下?为什么要写这样的一本书呢?Flash是一套超级迷人的软件,自问世以来就大受欢迎,说Flash颠覆了整个网页设计环境该是不争的事实吧!她已经改变了整个网页设计的风格与环境.只要你愿意又够努力!你可以使用Flash制作出各式各样富含图片、文字、声音、动画、互动的网页或者动画影像,不管在什么样的学习与设计背景下,Flash都提供给我们一个全新的设计角度与观念。事实上,利用Flash设计会让你有一种无法形容,甚至全能的创作快感!在好东西要与好朋友分享的意念下。“想要让大家都可以体验使用Flash设计的舒畅感受“就是我们编写这本书的原始想法了。不过Flash功能被大大提升的同时,它的学习难度也就大幅度地提升了,特别是在ActionScript代码的学习上,因此我们编写一本可以引发你学习Flash愿望并缩短你的ActionScripl学习时间与难度的书。
这样的书给这样的你(一)——给努力不懈的你
什么都在改变,连Flash也不例外.越来越庞大的软件规模,越来越惊人的强大功能,这到底带给身为设计师的我们有些什么样的启示呢?设计当自强,在网页的设计环境中程序与视觉设计之间的恩怨是不断上演的,美工嫌做程序的没Sense:做程序的嫌美工没大脑。难得有一套像Flash这样的软件能够完美的整合代码与设计,所以我们必须同时要有设计的美感与代码的逻辑才能百分之百的发挥Flash的强大功能!不知道你接触Flash有多久了?一年、三年还是五年?Flash俨然已经变成网页设计的主流了,你感觉你的Flash功底怎么样?你总是能够在最适当的场合下,通过最适当的Flash技巧,完成最理想的结果吗?设计的技术变动得太迅速太剧烈,一个设计师要是不能随潮流而不断进步,当你自满于已经走在时代尖端时,其实你早已被不断演进的时代远远抛在脑后而苦苦挣扎,或许你会阿Q式地告诉自己,设计的理念与创意才是最重要的,对于软件或者计算机,那只是工具,并不需要太过在乎,然而事实真的是如此吗?当你所谓的理念与创意淹没在别人目眩神迷的计算机效果之中时,被淘汰好象只是时间早晚的事情而已,惟一的自救方法就是你也要学会这些东西,甚至更多,这样你的理念同创意才会有充分发挥的空间,这就是写这本书的目的。
这样的书给这样的你(二) 一不是给程序设计师看的
如果你是一个程序设计师?那么很对不起,这不是一本为你而写的书,我们不打算与你讨论太多艰涩刁钻的逻辑问题或者代码概念,我们希望抱着玩的精神,以一个设计师的思考角度玩出ActionScript的精髓,让你可以通过书中的范例领略ActionScript的滋味。该怎么学习代码呢?在过去的经验中,对一个做惯页面设计的人而言,学习具有强烈逻辑的代码不是一段太愉快的经验,因此我们将使用另一种方式希望可以提供给你另一种学习的方法!也希望通过一个实例一个实例地演练,让你快速地学习代码!
关于ActionScript
导致如今Flash这么不可一世的主要原因到底是什么呢?就是ActionScript,如果你用Flash但你却不会使用ActionScript,那么你就是在浪费Flasn,因为你根本不能充分发挥Flash的强大功能,这真的是一件太可惜的事情。那么什么是ActionScript呢7所谓的ActionScript就是Flash的一种代码,通过ActionScript.你可以变得几乎无所不能,可以轻松的为你的网页加上动画、声音、影片、互动等以前连想都不敢想的内容,虽然Flash的ActionScript是参考JavaScript所发展出来的一种代码语言,可是它却非常适合页面设计人员学习。
如伺使用本书
本书中包含了20个范例,包括一些AcfionScript代码的相关说明。范例内容主要涵盖了网页以及动画的制作,由于本书是一本以范例为导向的书,每一个范例我们都附上了对应的练习文件与大量的操作图片以及详细的文字说明,所以用按图指示的方法应该不会错了,相信你只要随着书上的步骤一定可以学会我们所要讲述给你的Flash技巧。不过在实际运用上,我们在书中还提供了以下的几点内容,细心的话,相信即使当你学习比较难的范例时,还是能够学得很轻松又有成就感的。
1.范例难度提示:每个范例开始之前,都有难度级别的提示符号,从Levell到Leve16不等,以可爱的咸蛋超人()小图标来标示.让你在范例开始前可以先行准备相关的参考数据。
2.必备知识提示除了详细说明每一个范例所要完成的效果外.我们还预先提示要完成范例要求所必须具备的相关ActionScript知识,以便让你做好准备。
3.书中的每一个范例都有几个对应多个操作阶段的范例文件。
4.跨平台对照:所有的范例都适合于PC WindOWs或者Macintosh用户使用,因此虽然书中的图片说明均以PC
Windows为主,不过在Macintosh上也能找到相同的设定,此外在文字说明上也是完全相同的,惟一需要注意的就是PC、MAC的键盘上功能键的对应,例如PC的ALT就是MAC的option键、 C的CTRL就是MAC的command键等等。
5.跨语言对照:为照顾直接使用英文版本的Flash用户,本书特别在指令应用与某些关键说明时同时加上中英文对照以方便使用。
6.跨版本对照:书里的每一个范例都适用于Flash MX与Flash MX 2004,不过由于Flash MX2004文件是不能以Flash MX打开执行的,因此分别准备了两个版本的文件,不同版本的朋友请分别选择合适的文件执行即可。
如何使用范例文件
可以在本书的配套光盘中找到所有的范例准备、中间步骤与完成文件.使用时注意以下事项:所有的文件都放置在sample文件夹中,如果使用的版本是Flash MX,在sample/FlashMX中查找对应的文件如果使用的版本是Flash MX 2004,在sample/F1ashmx2004文件夹中寻找对应的文件。
致谢
在什么样的动机下?为什么要写这样的一本书呢?Flash是一套超级迷人的软件,自问世以来就大受欢迎,说Flash颠覆了整个网页设计环境该是不争的事实吧!她已经改变了整个网页设计的风格与环境.只要你愿意又够努力!你可以使用Flash制作出各式各样富含图片、文字、声音、动画、互动的网页或者动画影像,不管在什么样的学习与设计背景下,Flash都提供给我们一个全新的设计角度与观念。事实上,利用Flash设计会让你有一种无法形容,甚至全能的创作快感!在好东西要与好朋友分享的意念下。“想要让大家都可以体验使用Flash设计的舒畅感受“就是我们编写这本书的原始想法了。不过Flash功能被大大提升的同时,它的学习难度也就大幅度地提升了,特别是在ActionScript代码的学习上,因此我们编写一本可以引发你学习Flash愿望并缩短你的ActionScripl学习时间与难度的书。
这样的书给这样的你(一)——给努力不懈的你
什么都在改变,连Flash也不例外.越来越庞大的软件规模,越来越惊人的强大功能,这到底带给身为设计师的我们有些什么样的启示呢?设计当自强,在网页的设计环境中程序与视觉设计之间的恩怨是不断上演的,美工嫌做程序的没Sense:做程序的嫌美工没大脑。难得有一套像Flash这样的软件能够完美的整合代码与设计,所以我们必须同时要有设计的美感与代码的逻辑才能百分之百的发挥Flash的强大功能!不知道你接触Flash有多久了?一年、三年还是五年?Flash俨然已经变成网页设计的主流了,你感觉你的Flash功底怎么样?你总是能够在最适当的场合下,通过最适当的Flash技巧,完成最理想的结果吗?设计的技术变动得太迅速太剧烈,一个设计师要是不能随潮流而不断进步,当你自满于已经走在时代尖端时,其实你早已被不断演进的时代远远抛在脑后而苦苦挣扎,或许你会阿Q式地告诉自己,设计的理念与创意才是最重要的,对于软件或者计算机,那只是工具,并不需要太过在乎,然而事实真的是如此吗?当你所谓的理念与创意淹没在别人目眩神迷的计算机效果之中时,被淘汰好象只是时间早晚的事情而已,惟一的自救方法就是你也要学会这些东西,甚至更多,这样你的理念同创意才会有充分发挥的空间,这就是写这本书的目的。
这样的书给这样的你(二) 一不是给程序设计师看的
如果你是一个程序设计师?那么很对不起,这不是一本为你而写的书,我们不打算与你讨论太多艰涩刁钻的逻辑问题或者代码概念,我们希望抱着玩的精神,以一个设计师的思考角度玩出ActionScript的精髓,让你可以通过书中的范例领略ActionScript的滋味。该怎么学习代码呢?在过去的经验中,对一个做惯页面设计的人而言,学习具有强烈逻辑的代码不是一段太愉快的经验,因此我们将使用另一种方式希望可以提供给你另一种学习的方法!也希望通过一个实例一个实例地演练,让你快速地学习代码!
关于ActionScript
导致如今Flash这么不可一世的主要原因到底是什么呢?就是ActionScript,如果你用Flash但你却不会使用ActionScript,那么你就是在浪费Flasn,因为你根本不能充分发挥Flash的强大功能,这真的是一件太可惜的事情。那么什么是ActionScript呢7所谓的ActionScript就是Flash的一种代码,通过ActionScript.你可以变得几乎无所不能,可以轻松的为你的网页加上动画、声音、影片、互动等以前连想都不敢想的内容,虽然Flash的ActionScript是参考JavaScript所发展出来的一种代码语言,可是它却非常适合页面设计人员学习。
如伺使用本书
本书中包含了20个范例,包括一些AcfionScript代码的相关说明。范例内容主要涵盖了网页以及动画的制作,由于本书是一本以范例为导向的书,每一个范例我们都附上了对应的练习文件与大量的操作图片以及详细的文字说明,所以用按图指示的方法应该不会错了,相信你只要随着书上的步骤一定可以学会我们所要讲述给你的Flash技巧。不过在实际运用上,我们在书中还提供了以下的几点内容,细心的话,相信即使当你学习比较难的范例时,还是能够学得很轻松又有成就感的。
1.范例难度提示:每个范例开始之前,都有难度级别的提示符号,从Levell到Leve16不等,以可爱的咸蛋超人()小图标来标示.让你在范例开始前可以先行准备相关的参考数据。
2.必备知识提示除了详细说明每一个范例所要完成的效果外.我们还预先提示要完成范例要求所必须具备的相关ActionScript知识,以便让你做好准备。
3.书中的每一个范例都有几个对应多个操作阶段的范例文件。
4.跨平台对照:所有的范例都适合于PC WindOWs或者Macintosh用户使用,因此虽然书中的图片说明均以PC
Windows为主,不过在Macintosh上也能找到相同的设定,此外在文字说明上也是完全相同的,惟一需要注意的就是PC、MAC的键盘上功能键的对应,例如PC的ALT就是MAC的option键、 C的CTRL就是MAC的command键等等。
5.跨语言对照:为照顾直接使用英文版本的Flash用户,本书特别在指令应用与某些关键说明时同时加上中英文对照以方便使用。
6.跨版本对照:书里的每一个范例都适用于Flash MX与Flash MX 2004,不过由于Flash MX2004文件是不能以Flash MX打开执行的,因此分别准备了两个版本的文件,不同版本的朋友请分别选择合适的文件执行即可。
如何使用范例文件
可以在本书的配套光盘中找到所有的范例准备、中间步骤与完成文件.使用时注意以下事项:所有的文件都放置在sample文件夹中,如果使用的版本是Flash MX,在sample/FlashMX中查找对应的文件如果使用的版本是Flash MX 2004,在sample/F1ashmx2004文件夹中寻找对应的文件。
致谢

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