数字图形设计风云:双人构想
基本信息
内容简介回到顶部↑
本书由两位年轻的资深数字图形设计师精心编写,全书跳开以往理论与技术相结合的框架?以个人从业经历与设计实践过程为基础,从“设计师”自身学习与设计态度入手,提炼出以下几个问题的核心并给予分析:
1.什么样的人才能称为“设计师”;
2.如何成为千名“设计师”而不是软件熟练工;
3.怎样以“设计师”的方式来思考问题。
本书讲解的内容主要包括国内外设计资源介绍、设计师装备推荐、设计师基本功训练、设计师的专业技巧、优秀设计师访谈,并配优秀的设计资源光盘,光盘中包括——些经典国外作品,精良的设计素材以及数字图形设计的视频教学等。
此书谨献给真正的设计爱好者、cg从业设计师、设计传播类专业的教师和学生,以及各类设计书籍的作者参考。
1.什么样的人才能称为“设计师”;
2.如何成为千名“设计师”而不是软件熟练工;
3.怎样以“设计师”的方式来思考问题。
本书讲解的内容主要包括国内外设计资源介绍、设计师装备推荐、设计师基本功训练、设计师的专业技巧、优秀设计师访谈,并配优秀的设计资源光盘,光盘中包括——些经典国外作品,精良的设计素材以及数字图形设计的视频教学等。
此书谨献给真正的设计爱好者、cg从业设计师、设计传播类专业的教师和学生,以及各类设计书籍的作者参考。
作译者回到顶部↑
目录回到顶部↑
第1章 数码艺术介绍
1.1 什么是数码艺术
1.2 优秀的数码艺术网络平台
第2章 如何成为数字图形设计师
2.1 需要的工具及其简单介绍
2.2 数字艺术的市场应用范围
第3章 国外数字图形艺术作品欣赏
3.1 firstfloor的设计(葡萄牙)
3.2 chris hoffmann的设计(德国)
3.3 eight83的界面设计(德国)
3.4 andy barnes的设计(英国)
3.5 karl pawlowicz的设计(加拿大)
3.6 fredrik的设计(瑞典)
第4章 本土达人show
4.1 人物1:罗立
4.2 人物2:jackyme
4.3 人物3:于滨
4.4 人物4:早
4.5 人物5:张东禹
4.6 人物6:北邦
1.1 什么是数码艺术
1.2 优秀的数码艺术网络平台
第2章 如何成为数字图形设计师
2.1 需要的工具及其简单介绍
2.2 数字艺术的市场应用范围
第3章 国外数字图形艺术作品欣赏
3.1 firstfloor的设计(葡萄牙)
3.2 chris hoffmann的设计(德国)
3.3 eight83的界面设计(德国)
3.4 andy barnes的设计(英国)
3.5 karl pawlowicz的设计(加拿大)
3.6 fredrik的设计(瑞典)
第4章 本土达人show
4.1 人物1:罗立
4.2 人物2:jackyme
4.3 人物3:于滨
4.4 人物4:早
4.5 人物5:张东禹
4.6 人物6:北邦
前言回到顶部↑
当你翻开本书的时候,我很高兴你注意了这个部分。通常来说,“前言”属于一本书的使用说明,指导读者如何阅读并使用一本书。但是对于本书,作者没有必要去解释,只要大家看了自然能够找到有用的东西。
我在这里只是想提出一些细节和引起一些注意。我希望本书的读者首先记住三件事情:
1.书中出现的任何人都不是设计大师,或者课堂上的理论主义者,只是一些有着热情和想法的普通设计人。
2.你读完这本书,一样不能证明你是高手。
3.再次提醒大家记住前两点。
或许我前面的话会让你有些扫兴,不过我仍然要说出来,即便这会影响到你购买此书的决心。参与此书创作和提供绝对版权资料的设计者们,不希望它如其他纸质物一样成为一个教条的偏方,而是希望建立一个有效的交流平台,不仅能够让你从这本书中认识我们,我们也希望能够认识任何一个认真阅读过本书的无数的“你”(联系方式?不用担心,书中已经给出了足够快捷和节省的方式)。
So,我们不提倡你盲目地因为书中出现的名字,或者仅仅是封面的设计,甚至是价格的诱惑把这本书带回家。如果你不巧刚好属于下面的读者范畴,那么我们更愿意你找到另外的途径来参与我们的交流:
1.只是需要一些资源共享的信息。本书第1‘章已经列举了网络上足够庞大的资源整合库,拿笔把它抄下来,足够了。
2.需要提高自身Photoshop或者相关软件的操作水平。虽然本书中出现了一些设计软件的高级技巧,但是并不意味着你掌握了高人一等的本领。要知道,如果从技术层面理解,我们更愿意你去看看其他一些经典教程。
3.需要问题的答案。本书不提供答案,只提供思考的方式。世界上每个问题都有对应的答案,我们需要的是找到它的手段。
4.想拜书中的设计人为师。建议你去少林寺。
Anyway,上面这些或多或少带有玩笑意味的建议,只是让你更清楚,书的作用仅仅是弥补记忆的不足,思想性的东西掌握了,书便完成了它的使命。
Again,书里面提供了一些优秀作品的欣赏,你可以把它们撕下来,放在电脑旁,激励你的脑细胞。
最后,兔子,你补充一些吧。
编者:周陟(Lytous)
Lytous基本上把我要说的台词都抢完了,我也就再拼凑几句吧。
我身边的一些朋友常常问我,他们学了很久的Photoshop或者此类的设计软件,但是为什么还是不能做出好的作品。其实在这个时候,你所要考虑的不再是软件学习的熟练问题,我记得一个马来西亚的朋友,他对Photoshop这款软件的掌握程度也就局限在几个滤镜和路径工具上,但是就这样几个最简单的工具就能帮助他完成他的大部分想法,最终将作品实现。
其实这样的问题很简单,当你无法实现你的想法的时候,那就是技术问题,你可能要花时间下功夫了。
如果是想法能实现,但不能创作出好作品,那就是艺术创造力的问题,你应该及时去充电了。
要注意培养自己的审美。对于一个不懂美的人来说,软件技术再出色也只能生产出一堆不堪入目的图片。在有了这些对于计算机应用设计的基础认识后,我觉得你应该还要提醒自己:你是一名设计师,或者你目口将成为一名设计师,而绝不是软件操作员。
我在这里只是想提出一些细节和引起一些注意。我希望本书的读者首先记住三件事情:
1.书中出现的任何人都不是设计大师,或者课堂上的理论主义者,只是一些有着热情和想法的普通设计人。
2.你读完这本书,一样不能证明你是高手。
3.再次提醒大家记住前两点。
或许我前面的话会让你有些扫兴,不过我仍然要说出来,即便这会影响到你购买此书的决心。参与此书创作和提供绝对版权资料的设计者们,不希望它如其他纸质物一样成为一个教条的偏方,而是希望建立一个有效的交流平台,不仅能够让你从这本书中认识我们,我们也希望能够认识任何一个认真阅读过本书的无数的“你”(联系方式?不用担心,书中已经给出了足够快捷和节省的方式)。
So,我们不提倡你盲目地因为书中出现的名字,或者仅仅是封面的设计,甚至是价格的诱惑把这本书带回家。如果你不巧刚好属于下面的读者范畴,那么我们更愿意你找到另外的途径来参与我们的交流:
1.只是需要一些资源共享的信息。本书第1‘章已经列举了网络上足够庞大的资源整合库,拿笔把它抄下来,足够了。
2.需要提高自身Photoshop或者相关软件的操作水平。虽然本书中出现了一些设计软件的高级技巧,但是并不意味着你掌握了高人一等的本领。要知道,如果从技术层面理解,我们更愿意你去看看其他一些经典教程。
3.需要问题的答案。本书不提供答案,只提供思考的方式。世界上每个问题都有对应的答案,我们需要的是找到它的手段。
4.想拜书中的设计人为师。建议你去少林寺。
Anyway,上面这些或多或少带有玩笑意味的建议,只是让你更清楚,书的作用仅仅是弥补记忆的不足,思想性的东西掌握了,书便完成了它的使命。
Again,书里面提供了一些优秀作品的欣赏,你可以把它们撕下来,放在电脑旁,激励你的脑细胞。
最后,兔子,你补充一些吧。
编者:周陟(Lytous)
Lytous基本上把我要说的台词都抢完了,我也就再拼凑几句吧。
我身边的一些朋友常常问我,他们学了很久的Photoshop或者此类的设计软件,但是为什么还是不能做出好的作品。其实在这个时候,你所要考虑的不再是软件学习的熟练问题,我记得一个马来西亚的朋友,他对Photoshop这款软件的掌握程度也就局限在几个滤镜和路径工具上,但是就这样几个最简单的工具就能帮助他完成他的大部分想法,最终将作品实现。
其实这样的问题很简单,当你无法实现你的想法的时候,那就是技术问题,你可能要花时间下功夫了。
如果是想法能实现,但不能创作出好作品,那就是艺术创造力的问题,你应该及时去充电了。
要注意培养自己的审美。对于一个不懂美的人来说,软件技术再出色也只能生产出一堆不堪入目的图片。在有了这些对于计算机应用设计的基础认识后,我觉得你应该还要提醒自己:你是一名设计师,或者你目口将成为一名设计师,而绝不是软件操作员。







点击看大图

加载中...
