C++ Primer(英文影印版)(第3版)(畅销国内外的经典图书)
基本信息
- 原书名: C++ Primer (Third Edition)
- 原出版社: Addison-Wesley
编辑推荐
全球销量超过450 000册!本书完美地结合了Stanley B. Lippman的实践经验和Josée Lajoie对于ANSI/ISO的深入理解,更加准确地讲述了标准C++的特性和用法。对于C++的初学者,特别有价值的是一些来自真实世界的编程示例,这些示例说明了泛型程序的设计、面向对象程序设计、模板的用法以及使用标准C++的其他方面。除此之外,本书还在适当的地方提供了用法和效率方面的指导。
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本书全面讲解了c++程序设计语言的特性和用法。全书分五个部分对c++进行阐述。第一部分是c++概述,第二部分在此基础上介绍c++语言,主要涉及数据类型、表达式、语句及抽象容器类型,第三部分是基于过程的程序设计,主要介绍函数、域和生命期、重载函数、函数模板、异常处理及泛型算法,第四部分是基于对象的程序设计,主要介绍类、重载操作符及类模板,第五部分是面向对象的程序设计,主要讲解类继承和子类型、多继承和虚拟继承及iostream库等。本书中融合了stanley lippman的实践经验和josée lajoie对于ansi/iso标准c++的深入理解,各个层次的程序设计人员都会从本书中获益匪浅。
本书完美地结合了stanley b. lippman的实践经验和josée lajoie对于ansi/iso的深入理解,更加准确地讲述了标准c++的特性和用法。对于c++的初学者,特别有价值的是一些来自真实世界的编程示例,这些示例说明了泛型程序的设计、面向对象程序设计、模板的用法以及使用标准c++的其他方面。除此之外,本书还在适当的地方提供了用法和效率方面的指导。
本书特色
·从实用的角度出发,清晰地讲解了标准库,并辅以丰富的例子,重点强调容器、迭代器、算法(即标准模板库stl)、string 类和iostream。
·详细讨论了标准c++的新特性,包括异常处理、运行时类型识别、名字空间、内置布尔类型和新类型强制转换表示等,并说明了如何有效地使用这些特性。
·全面介绍了c++语言的高级特性,例如模板、类、继承机制,以适应泛型程序设计、面向对象程序设计和基于对象程序设计。
·特别提供了一个附录,可作为泛型算法快速参考,描述了这些算法的行为,并提供使用这些算法的具体示例。
本书完美地结合了stanley b. lippman的实践经验和josée lajoie对于ansi/iso的深入理解,更加准确地讲述了标准c++的特性和用法。对于c++的初学者,特别有价值的是一些来自真实世界的编程示例,这些示例说明了泛型程序的设计、面向对象程序设计、模板的用法以及使用标准c++的其他方面。除此之外,本书还在适当的地方提供了用法和效率方面的指导。
本书特色
·从实用的角度出发,清晰地讲解了标准库,并辅以丰富的例子,重点强调容器、迭代器、算法(即标准模板库stl)、string 类和iostream。
·详细讨论了标准c++的新特性,包括异常处理、运行时类型识别、名字空间、内置布尔类型和新类型强制转换表示等,并说明了如何有效地使用这些特性。
·全面介绍了c++语言的高级特性,例如模板、类、继承机制,以适应泛型程序设计、面向对象程序设计和基于对象程序设计。
·特别提供了一个附录,可作为泛型算法快速参考,描述了这些算法的行为,并提供使用这些算法的具体示例。
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本书提供作译者介绍
Stanley B. Lippman 自1984年起他一直从事C++方面的工作,曾经担任迪士尼动画公司的首席软件设计师。他在AT&T Bell实验室时曾领导过最早的C++编译器cfront的3.0和2.1版本的开发小组。他也曾是Bjarne Stroustrup领导的Bell实验室Foundation研究项目的成员之一,负责C++程序设计环境的对象模型部分。目前他已受雇于微软公司,成为Microsoft C++/CLI的架构设计师。
Josée Lajoie曾经是IBM加拿大实验室的C/C++编译器开发组的成员,也曾是ANSI/ISO C++标准委员会的核心语言工作组的主.. << 查看详细
Josée Lajoie曾经是IBM加拿大实验室的C/C++编译器开发组的成员,也曾是ANSI/ISO C++标准委员会的核心语言工作组的主.. << 查看详细
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part i: c++, an overview
chapter 1: getting started
1.1: problem solving
1.2: the c++ program
1.3: preprocessor directives
1.4: a word about comments
1.5: a first look at input/output
chapter 2: a tour of c++
2.1: the built-in array data type
2.2: dynamic memory allocation and pointers
2.3: an object-based design
2.4: an object-oriented design
2.5: a generic design
2.6: an exception-based design
2.7: an array by any other name
2.8: the standard array is a vector
part ii: the basic language
chapter 3: the c++ data types
3.1: literal constant
3.2: variables
chapter 1: getting started
1.1: problem solving
1.2: the c++ program
1.3: preprocessor directives
1.4: a word about comments
1.5: a first look at input/output
chapter 2: a tour of c++
2.1: the built-in array data type
2.2: dynamic memory allocation and pointers
2.3: an object-based design
2.4: an object-oriented design
2.5: a generic design
2.6: an exception-based design
2.7: an array by any other name
2.8: the standard array is a vector
part ii: the basic language
chapter 3: the c++ data types
3.1: literal constant
3.2: variables
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本书的第3版和第2版之间变化显著。其中最引人瞩目的地方是,C++已经完成了国际标准化过程,这不仅为语言增加了许多新的特性,比如异常处理、运行时类型识别(RTH)、名字空间、内置布尔数据类型、新的强制转换表示方式,而且还大幅度修改并扩展了现有的特性,比如模板(template)、同时支持面向对象(object-oriented)程序设计和基于对象(object-based)程序设计所需的类机制、嵌套类型以及重载函数的解析机制。也许尤其重要的是,标准C++中现在涵盖了一个非常丰富的库,其中包含了以前称为标准模板库(STL)的内容。新的string类型,一组顺序和关联容器类型(比如vector、list、map和set)以及对这些类型进行操作的一组可扩展的泛型算法都是这个新标准库的组成部分。本书不仅增加了许多新的材料,而且还谈论了如何用C++进行程序设计的新的思考方式。简而言之,事实上不仅C++本身已经脱胎换骨,本书第3版亦然。
在第3版中,不但对语言的阐述方式有了根本性的变化,连作者也发生了变动:首先,人数已经翻了一番;其次,写作过程已经国际化,虽然我们还都来自北美大陆——Stanley Lippman是美国人,Josee Lajoie是加拿大人。最后,这种两位一体的作者关系也反映了C什社区的两种主要活动:Stanley现在任职于迪士尼动画公司,将C++应用于三维计算机图形和动画制作以提高工作效率;Josee正在从事C++的定义与实现,而且还担任着C抖标准语言核心小组的主席,同时还是IBM加拿大研究中心C++编译器组的成员。
Stanley是贝尔实验室中曾与C++之父Bjarne Stroustrup并肩工作的早期成员之一,自1984年起就一直从事C++方面的工作。Stanley曾经致力于最早的C++编译器cfront各个版本的开发,从1986年的1.1版到3.0版,并领导了2.1和3.0版的开发小组。之后他参与了Stroustrup领导的Foundation研究项目中关于程序设计环境的对象模型部分。
Josee担任IBM加拿大研究中心C什编译器组的成员已达8年时间。从1990年起她成为C++标准委员会成员。曾经担任该委员会的副主席3年,迄今担任语言核心小组子委员会的主席达4年之久。
本书第3版进行了大幅修订,不仅反映了语言的变化和扩展,也反映了作者洞察力和经验的变化。
本书的结构
本书为C++国际标准提供了全面的介绍。它提供了一种有意为之的讲述C++语言的指导性方法,正是从这个意义上来说,它被称为primer(入门书)。(但它并不是要为C++语言进行简单化的或者说“温和”的叙述,从这个意义上来说它又不是一本入门书。)C++语言的各个程序设计方面,如异常处理、容器类型、面向对象程序设计等,都置于解决特定问题或者程序设计任务的上下文中阐述。C++语言的各种规则,如重载函数调用的解析和面向对象程序设计中所支持的类型转换,本书都进行了广泛的论述,乍看来这似乎并不适合出现在一本入门书中。我们相信这样的选材对于实际理解C++语言而言是必要的,在我们看来,这些材料应该不时回头重读,而不是一次就能消化的。如果感觉这些内容一开始太难理解或者太过枯燥,那就先将它们放在一边,留待来日——我们用特殊的符号令来标记这样的小节。
阅读本书不需要C语言的知识,虽然熟悉某种现代的结构化语言能够加快学习的进度。本书的目的是作为学习C++的第一本书,而不是学习程序设计的第一本书!当然,我们最开始还是会使用通用的词汇;然而,最初的几章讨论了一些基本概念,比如循环语句和变量等,有些读者可能会觉得过于简单。不必担心,有深度的内容很快就会出现。
C++的强大功能很多都源自它支持各种程序设计的新方式和对各种程序设计问题新的思考方式。所以,要想高效地学习如何使用C++,决不能只是简单地学习一组新的语法和语义。为了使这种宽泛的学习更加容易,本书将围绕一系列经过扩展的示例来组织。这些示例既用于介绍各种语言特性的细节,也用来引出这些语言特性。在一个完整示例的上下文中学习语言特性时,这些特性的用处就会其义自现,因为我们能够对何时和怎样在解决实际问题过程中使用它们有感性认识。此外,通过这样关注于示例的方式,读者能够较早地使用一些概念,而随着读者的知识基础逐渐建立,这些概念将得到更加完整地阐释。书中较早出现的示例含有对C++基本概念的简单运用,读者可以借此初步体会一下C++程序设计,而无需完全理解设计和实现的细节。
第1章(Chapter 1)和第2章(Chapter 2)组成了一个自成一体的对C++语言的介绍和概述。第一部分(Part 1)的目的是使我们更快地理解C++支持的概念和语言设施,以及编写和执行一个程序所需要的基础知识。读完这一部分之后,应该对C++语言提供的支持有所认识,但是又感觉还没有真正理解C++。这样很好,这正是本书其余部分的目的所在!
第1章介绍了语言的基本要素:内置数据类型、变量、表达式、语句以及函数。这一章将观察一个极小的合法C++程序,简要讨论编译程序的过程,介绍所谓的预处理器(preprocessor),初步了解语言对输入和输出的支持。这一章还给出了许多简单而完整的C++程序,读者可以自己编译并执行它们。第2章介绍了C++使用类机制对基于对象程序设计和面向对象程序设计所提供的支持,通过数组抽象的演化对此进行说明。此外,还简要介绍了模板、名字空间、异常处理和标准库为通用的容器类型和泛型程序设计提供的支持。这一章的进展速度较快,有些读者可能会感觉无法接受。如果这样的话,我们建议跳过这一章,以后再回头重读。
对于C++至关重要的,是用户用来定义新的数据类型以扩展语言本身的各种设施。这些新的类型可以像内置类型一样灵活和简单地使用。但是精通语言的第一步是理解基本语言本身。第3章(Chapter 3)到第6章(Chapter 6)(即第二部分,Part 2)在这个层次上对C++语言进行了介绍。
第3章介绍C++语言预定义的内置数据类型和复合数据类型,还有C++标准库提供的string、complex和vector类数据类型。这些类型构成了所有程序的基本要素。第4章(Chapter 4)详细讨论了C++语言支持的表达式,如算术表达式、关系表达式和赋值表达式。第5章(Chapter 5)的主题——语句,语句构成了C++程序中最小的独立单元。C++标准库提供的容器类型是第6章的焦点。我们并没有简单地罗列所有操作,而是通过一个文本查询系统的实现来说明这些容器类型的设计和使用。
第7章(Chapter 7)到第12章(Chapter 12)(即第三部分,Part III)集中讨论C++对基于过程的程序设计所提供的支持。第7章介绍了C++的函数机制。函数将通常组成一项任务的一组操作封装起来,比如print()。(名字后面的空括号表明它代表一个函数。)对程序作用域和变量生命期的概念以及名字空间设施的讨论是第8章(Chapter 8)的主题。第9章(Chapter 9)在第7章函数介绍的基础上进一步介绍了函数重载。函数重载能够使提供一个公共操作的多个函数实例共享一个相同的名字(但是要求实现代码不同)。例如,我们可以定义一组pnnt()函数来输出不同类型的数据。第10章(Chapter 10)介绍和说明了函数模板的用法。函数模板为自动生成多个(可能无限多个)函数实例(这些函数实例类型不同但实现方式保持不变)提供了一种规范。
C++支持异常处理设施。所谓异常表示的是一个预料之外的程序行为,比如所有可用的程序内存耗尽。出现异常情况的程序片段会抛出异常,也就是说,使它能够被程序的其他部分访问到。然后程序中的某个函数必须捕获这个异常,并进行必要处理。对异常处理的讨论分为两章。第11章(Chapter 11)中通过一个简单的捕获和抛出类类型异常的例子,介绍了异常处理的基本语法和使用。因为在程序中处理的实际异常通常是一个面向对象类层次结构中的类对象,所以第19章(Chapter 19)将继续讨论如何抛出和处理异常,也就是在介绍了面向对象程序设计之后。
第12章介绍标准库所提供的丰富的泛型算法集合,并考察它们如何与第6章中介绍的容器类型以及与内置数组类型互相作用。这一章的开始概述了如何使用泛型算法进行程序设计。第6章介绍的迭代器(iterator)将在第12章中进一步讨论,因为它们提供了将泛型算法与实际容器绑定起来的胶合剂。这一章还介绍并阐述了函数对象的概念。通过函数对象,我们能够为泛型算法中用到的操作符(比如等于操作符或小于操作符)捉供另一种语义。附录中对泛型算法进行了详细说明,并包括用法示例。
第13章(Chapter 13)到第16章(Chapter 16)(即第四部分,Part IV)集中讨论基于对象程序设计——也就是用于创建独立的抽象数据类型的类设施的定义和用法。C++允许程序员通过创建新的类型来描述问题领域,从而在编写应用程序时无需再操心各种琐碎的底层工作。应用程序的基本类型可以只实现一次但是多次重用,这样程序员就能将注意力放在问题本身,而非实现细节上。这些将数据封装起来的设施能够大大地简化以后对应用程序的维护和改善工作。
第13章集中讨论通用的类机制:如何定义一个类、信息隐藏(即将类的公有接口与私有实现分离)的概念以及如何定义和封装一个类的对象实例,同时还讨论了类的作用域、嵌套类和作为名字空间成员的类。
第14章(Chapter 14)详细讨论C++如何使用一些特殊的成员函数(称为构造函数、析构函数和复制赋值操作符)分别为类对象的初始化、析构和赋值提供特殊的支持。这一章我们还将考察按成员初始化和按成员复制(其中一个类对象用类的另一个对象初始化或者赋值)的问题,以及用来有效地支持按成员初始化和按成员复制的命名返回值优化技术。
第15章(Chapter 15)将介绍特定于类的操作符重载,首先给出一般概念和设计方面的考虑因素。然后介绍一些特殊的操作符,如赋值、下标、调用和特定于类的new和delete操作符。这一章还讲述了具有特殊访问权限的类友元的概念,以及它的必要性。然后讨论了用户定义的转换,包括底层概念和一个演示其用法的扩展示例。这一章还详细讨论了函数重载解析的规则,用许多代码示例进行了阐释。
在第3版中,不但对语言的阐述方式有了根本性的变化,连作者也发生了变动:首先,人数已经翻了一番;其次,写作过程已经国际化,虽然我们还都来自北美大陆——Stanley Lippman是美国人,Josee Lajoie是加拿大人。最后,这种两位一体的作者关系也反映了C什社区的两种主要活动:Stanley现在任职于迪士尼动画公司,将C++应用于三维计算机图形和动画制作以提高工作效率;Josee正在从事C++的定义与实现,而且还担任着C抖标准语言核心小组的主席,同时还是IBM加拿大研究中心C++编译器组的成员。
Stanley是贝尔实验室中曾与C++之父Bjarne Stroustrup并肩工作的早期成员之一,自1984年起就一直从事C++方面的工作。Stanley曾经致力于最早的C++编译器cfront各个版本的开发,从1986年的1.1版到3.0版,并领导了2.1和3.0版的开发小组。之后他参与了Stroustrup领导的Foundation研究项目中关于程序设计环境的对象模型部分。
Josee担任IBM加拿大研究中心C什编译器组的成员已达8年时间。从1990年起她成为C++标准委员会成员。曾经担任该委员会的副主席3年,迄今担任语言核心小组子委员会的主席达4年之久。
本书第3版进行了大幅修订,不仅反映了语言的变化和扩展,也反映了作者洞察力和经验的变化。
本书的结构
本书为C++国际标准提供了全面的介绍。它提供了一种有意为之的讲述C++语言的指导性方法,正是从这个意义上来说,它被称为primer(入门书)。(但它并不是要为C++语言进行简单化的或者说“温和”的叙述,从这个意义上来说它又不是一本入门书。)C++语言的各个程序设计方面,如异常处理、容器类型、面向对象程序设计等,都置于解决特定问题或者程序设计任务的上下文中阐述。C++语言的各种规则,如重载函数调用的解析和面向对象程序设计中所支持的类型转换,本书都进行了广泛的论述,乍看来这似乎并不适合出现在一本入门书中。我们相信这样的选材对于实际理解C++语言而言是必要的,在我们看来,这些材料应该不时回头重读,而不是一次就能消化的。如果感觉这些内容一开始太难理解或者太过枯燥,那就先将它们放在一边,留待来日——我们用特殊的符号令来标记这样的小节。
阅读本书不需要C语言的知识,虽然熟悉某种现代的结构化语言能够加快学习的进度。本书的目的是作为学习C++的第一本书,而不是学习程序设计的第一本书!当然,我们最开始还是会使用通用的词汇;然而,最初的几章讨论了一些基本概念,比如循环语句和变量等,有些读者可能会觉得过于简单。不必担心,有深度的内容很快就会出现。
C++的强大功能很多都源自它支持各种程序设计的新方式和对各种程序设计问题新的思考方式。所以,要想高效地学习如何使用C++,决不能只是简单地学习一组新的语法和语义。为了使这种宽泛的学习更加容易,本书将围绕一系列经过扩展的示例来组织。这些示例既用于介绍各种语言特性的细节,也用来引出这些语言特性。在一个完整示例的上下文中学习语言特性时,这些特性的用处就会其义自现,因为我们能够对何时和怎样在解决实际问题过程中使用它们有感性认识。此外,通过这样关注于示例的方式,读者能够较早地使用一些概念,而随着读者的知识基础逐渐建立,这些概念将得到更加完整地阐释。书中较早出现的示例含有对C++基本概念的简单运用,读者可以借此初步体会一下C++程序设计,而无需完全理解设计和实现的细节。
第1章(Chapter 1)和第2章(Chapter 2)组成了一个自成一体的对C++语言的介绍和概述。第一部分(Part 1)的目的是使我们更快地理解C++支持的概念和语言设施,以及编写和执行一个程序所需要的基础知识。读完这一部分之后,应该对C++语言提供的支持有所认识,但是又感觉还没有真正理解C++。这样很好,这正是本书其余部分的目的所在!
第1章介绍了语言的基本要素:内置数据类型、变量、表达式、语句以及函数。这一章将观察一个极小的合法C++程序,简要讨论编译程序的过程,介绍所谓的预处理器(preprocessor),初步了解语言对输入和输出的支持。这一章还给出了许多简单而完整的C++程序,读者可以自己编译并执行它们。第2章介绍了C++使用类机制对基于对象程序设计和面向对象程序设计所提供的支持,通过数组抽象的演化对此进行说明。此外,还简要介绍了模板、名字空间、异常处理和标准库为通用的容器类型和泛型程序设计提供的支持。这一章的进展速度较快,有些读者可能会感觉无法接受。如果这样的话,我们建议跳过这一章,以后再回头重读。
对于C++至关重要的,是用户用来定义新的数据类型以扩展语言本身的各种设施。这些新的类型可以像内置类型一样灵活和简单地使用。但是精通语言的第一步是理解基本语言本身。第3章(Chapter 3)到第6章(Chapter 6)(即第二部分,Part 2)在这个层次上对C++语言进行了介绍。
第3章介绍C++语言预定义的内置数据类型和复合数据类型,还有C++标准库提供的string、complex和vector类数据类型。这些类型构成了所有程序的基本要素。第4章(Chapter 4)详细讨论了C++语言支持的表达式,如算术表达式、关系表达式和赋值表达式。第5章(Chapter 5)的主题——语句,语句构成了C++程序中最小的独立单元。C++标准库提供的容器类型是第6章的焦点。我们并没有简单地罗列所有操作,而是通过一个文本查询系统的实现来说明这些容器类型的设计和使用。
第7章(Chapter 7)到第12章(Chapter 12)(即第三部分,Part III)集中讨论C++对基于过程的程序设计所提供的支持。第7章介绍了C++的函数机制。函数将通常组成一项任务的一组操作封装起来,比如print()。(名字后面的空括号表明它代表一个函数。)对程序作用域和变量生命期的概念以及名字空间设施的讨论是第8章(Chapter 8)的主题。第9章(Chapter 9)在第7章函数介绍的基础上进一步介绍了函数重载。函数重载能够使提供一个公共操作的多个函数实例共享一个相同的名字(但是要求实现代码不同)。例如,我们可以定义一组pnnt()函数来输出不同类型的数据。第10章(Chapter 10)介绍和说明了函数模板的用法。函数模板为自动生成多个(可能无限多个)函数实例(这些函数实例类型不同但实现方式保持不变)提供了一种规范。
C++支持异常处理设施。所谓异常表示的是一个预料之外的程序行为,比如所有可用的程序内存耗尽。出现异常情况的程序片段会抛出异常,也就是说,使它能够被程序的其他部分访问到。然后程序中的某个函数必须捕获这个异常,并进行必要处理。对异常处理的讨论分为两章。第11章(Chapter 11)中通过一个简单的捕获和抛出类类型异常的例子,介绍了异常处理的基本语法和使用。因为在程序中处理的实际异常通常是一个面向对象类层次结构中的类对象,所以第19章(Chapter 19)将继续讨论如何抛出和处理异常,也就是在介绍了面向对象程序设计之后。
第12章介绍标准库所提供的丰富的泛型算法集合,并考察它们如何与第6章中介绍的容器类型以及与内置数组类型互相作用。这一章的开始概述了如何使用泛型算法进行程序设计。第6章介绍的迭代器(iterator)将在第12章中进一步讨论,因为它们提供了将泛型算法与实际容器绑定起来的胶合剂。这一章还介绍并阐述了函数对象的概念。通过函数对象,我们能够为泛型算法中用到的操作符(比如等于操作符或小于操作符)捉供另一种语义。附录中对泛型算法进行了详细说明,并包括用法示例。
第13章(Chapter 13)到第16章(Chapter 16)(即第四部分,Part IV)集中讨论基于对象程序设计——也就是用于创建独立的抽象数据类型的类设施的定义和用法。C++允许程序员通过创建新的类型来描述问题领域,从而在编写应用程序时无需再操心各种琐碎的底层工作。应用程序的基本类型可以只实现一次但是多次重用,这样程序员就能将注意力放在问题本身,而非实现细节上。这些将数据封装起来的设施能够大大地简化以后对应用程序的维护和改善工作。
第13章集中讨论通用的类机制:如何定义一个类、信息隐藏(即将类的公有接口与私有实现分离)的概念以及如何定义和封装一个类的对象实例,同时还讨论了类的作用域、嵌套类和作为名字空间成员的类。
第14章(Chapter 14)详细讨论C++如何使用一些特殊的成员函数(称为构造函数、析构函数和复制赋值操作符)分别为类对象的初始化、析构和赋值提供特殊的支持。这一章我们还将考察按成员初始化和按成员复制(其中一个类对象用类的另一个对象初始化或者赋值)的问题,以及用来有效地支持按成员初始化和按成员复制的命名返回值优化技术。
第15章(Chapter 15)将介绍特定于类的操作符重载,首先给出一般概念和设计方面的考虑因素。然后介绍一些特殊的操作符,如赋值、下标、调用和特定于类的new和delete操作符。这一章还讲述了具有特殊访问权限的类友元的概念,以及它的必要性。然后讨论了用户定义的转换,包括底层概念和一个演示其用法的扩展示例。这一章还详细讨论了函数重载解析的规则,用许多代码示例进行了阐释。
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