3DS MAX 4 使用速成
基本信息
- 作者: 孙海峰 金涛
- 丛书名: 流行软件速成丛书
- 出版社:清华大学出版社
- ISBN:7302043841
- 上架时间:2001-8-1
- 出版日期:2001 年6月
- 页码:300
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
内容简介回到顶部↑
本书循序渐进地介绍了最新版本的三维动画设计软件3DS MAX 4的使用方法。全书共12章,首先介绍了3DS MAX 4的特点和安装、操作界面、基础建模、模型的修改、组合建模、材质和贴图等基本应用,然后介绍了灯光和摄像机、动画制作、粒子系统和后期制作。
本书内容翔实、语言通俗易懂、结构清晰、操作步骤简练,并结合大量实例进行讲解,适合于3DS MAX的初、中级用户作为自学读物,也是很好的三维设计的培训教材。
本书内容翔实、语言通俗易懂、结构清晰、操作步骤简练,并结合大量实例进行讲解,适合于3DS MAX的初、中级用户作为自学读物,也是很好的三维设计的培训教材。
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第1章 概述和安装
1.1 3ds max简介和3ds max 4的新功能
1.2 3ds max 4的运行环境
1.3 3ds max 4的安装和卸载
1.3.1 3dsmax 4的安装
1.3.2 3dsmax 4的注册
1.3.3 选择显示驱动方式
1.3.4 3ds max 4的卸载
1.4 空间坐标系统
第2章 初识3ds max 4
2.1 3ds max 4的界面
2.2 菜单栏
2.2.1 file(文件)菜单
2.2.2 edit(编辑)菜单
2.2.3 tools(工具)菜单
2.2.4 group(群组)菜单
2.2.5 views(视图)菜单
2.2.6 create(创建)菜单
2.2.7 modifiers(修改)菜单
2.2.8 animation(动画)菜单
1.1 3ds max简介和3ds max 4的新功能
1.2 3ds max 4的运行环境
1.3 3ds max 4的安装和卸载
1.3.1 3dsmax 4的安装
1.3.2 3dsmax 4的注册
1.3.3 选择显示驱动方式
1.3.4 3ds max 4的卸载
1.4 空间坐标系统
第2章 初识3ds max 4
2.1 3ds max 4的界面
2.2 菜单栏
2.2.1 file(文件)菜单
2.2.2 edit(编辑)菜单
2.2.3 tools(工具)菜单
2.2.4 group(群组)菜单
2.2.5 views(视图)菜单
2.2.6 create(创建)菜单
2.2.7 modifiers(修改)菜单
2.2.8 animation(动画)菜单
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3DS MAX(3D Studio MAX的简称)是一种可以在Windows 95/98/NT/2000环境下运行的三维动画设计与制作软件,其前身为3D Studio。由于该软件功能强大,操作直观简便,所以自问世以来,就受到了广大用户的欢迎。
3DS MAX 4作为3DS MAX系列软件的最新版本,在动画设计、渲染方式、操作环境和游戏设计等方面都有很大的改进。本书循序渐进、由浅到深地向读者介绍了3DS MAX 4的使用方法和操作技巧,相信大家通过阅读本书,能够很快地掌握该软件的使用。
本书共分为12章。第1章介绍了3DS MAX的历史和3DS MAX 4的特点、运行环境、安装和卸载方法,同时介绍了空间坐标系统。第2章介绍了3DS MAX 4的界面,简要说明了菜单栏、工具栏、命令面板、视图区等各个部分的功能。第3章讲述了基础建模的方法,包括基本三维几何体、扩展三维几何体、基本二维几何体以及NURBS曲线和曲面的创建方法。第4章介绍了模型的修改方法。第5章讲述了组合建模的方法,包括布尔工具、放样工具、发散工具等的使用。第6章介绍了材质和贴图。第7章讲述灯光和摄像机。第8、9、10三章介绍了动画制作的方法和动画控制器的使用。第11章介绍了粒子系统。第12章介绍了三维动画的后期处理。叙述时注意结合实例讲解,以加深读者的印象,通过实践更好地掌握软件的功能和使用。
除封面署名外,参与本书编写、修改、校对、排版等工作的还有侯胜、王瑞忠、黄全福、刘丽娜、杨外钰、任奕、付清源、陈丽洋、方美玲、谢文赐、荣厚、李援、黄海英、钱其胜、韩卫东等人。由于水平有限,加之创作时间仓促,尽管我们已经努力让本书臻至完美,但疏漏之处在所难免,欢迎广大读者批评指正,我们将会万分感谢。
作 者
2001年3月
3DS MAX 4作为3DS MAX系列软件的最新版本,在动画设计、渲染方式、操作环境和游戏设计等方面都有很大的改进。本书循序渐进、由浅到深地向读者介绍了3DS MAX 4的使用方法和操作技巧,相信大家通过阅读本书,能够很快地掌握该软件的使用。
本书共分为12章。第1章介绍了3DS MAX的历史和3DS MAX 4的特点、运行环境、安装和卸载方法,同时介绍了空间坐标系统。第2章介绍了3DS MAX 4的界面,简要说明了菜单栏、工具栏、命令面板、视图区等各个部分的功能。第3章讲述了基础建模的方法,包括基本三维几何体、扩展三维几何体、基本二维几何体以及NURBS曲线和曲面的创建方法。第4章介绍了模型的修改方法。第5章讲述了组合建模的方法,包括布尔工具、放样工具、发散工具等的使用。第6章介绍了材质和贴图。第7章讲述灯光和摄像机。第8、9、10三章介绍了动画制作的方法和动画控制器的使用。第11章介绍了粒子系统。第12章介绍了三维动画的后期处理。叙述时注意结合实例讲解,以加深读者的印象,通过实践更好地掌握软件的功能和使用。
除封面署名外,参与本书编写、修改、校对、排版等工作的还有侯胜、王瑞忠、黄全福、刘丽娜、杨外钰、任奕、付清源、陈丽洋、方美玲、谢文赐、荣厚、李援、黄海英、钱其胜、韩卫东等人。由于水平有限,加之创作时间仓促,尽管我们已经努力让本书臻至完美,但疏漏之处在所难免,欢迎广大读者批评指正,我们将会万分感谢。
作 者
2001年3月







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