Flash 5 Action 程序设计
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基本信息
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第1章 从零起步
1.l 概述
1. 2 运行 flash 5的基本配置要来
1.3 庄 windows 98下安装 flash 5的操作步骤
1.4 认识和设置flash 5 的工作界面
第2章 创建图形
2.l 工具箱
2. 1.l 选择工具(arrow tools)
2.l.2 直线工具(line tools)
2.1.3 钢笔工具(pen tools)
z. 1.4 椭圆工具(oval tools)
z. 1.5 铅笔工具(pencil tools)
2.1.6 矩形工具(rectangle tools)
2.1.7 画笔工具(brush tools)
2. 1.8 次选择工具(subselect tools)
2.1.9 套索工具(lasso tools)
2.1.10 墨水瓶工具(ink bottle tools)
2.l.11 油漆桶工具(paint bucket tools)
2.l.12 吸管工具(dropper tools)
2.1.13 橡皮擦工具(eraser tools)
1.l 概述
1. 2 运行 flash 5的基本配置要来
1.3 庄 windows 98下安装 flash 5的操作步骤
1.4 认识和设置flash 5 的工作界面
第2章 创建图形
2.l 工具箱
2. 1.l 选择工具(arrow tools)
2.l.2 直线工具(line tools)
2.1.3 钢笔工具(pen tools)
z. 1.4 椭圆工具(oval tools)
z. 1.5 铅笔工具(pencil tools)
2.1.6 矩形工具(rectangle tools)
2.1.7 画笔工具(brush tools)
2. 1.8 次选择工具(subselect tools)
2.1.9 套索工具(lasso tools)
2.1.10 墨水瓶工具(ink bottle tools)
2.l.11 油漆桶工具(paint bucket tools)
2.l.12 吸管工具(dropper tools)
2.1.13 橡皮擦工具(eraser tools)
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Macromedia公司推出的Flash自3.0版开始,就引起了全球网络界的注目,并逐渐被国内用户所认识和接受。美中不足的是在播放Flash的影片文件时,要求测览器安装一个插件,所以有部分用户没有感受到Flash的魅力。经过一段时间的发展,Flash到4.0版的时候,基本上90%的用户都可以观看这种网络流媒体了。
经过一年多的时间,Macromedia公司推出了其最新版本——Flash 5,再度带给人们极大惊喜和冲击。 Flash 5不仅界面改变很大,而且动画编辑切能也大大增强,同时在很大程度上增强了Actions功能。如果说矢量图形是动画的形体,那么Actions命令就是动画的灵魂,它可以指示动画执行某个动作或是做某件事。用Actions编写程序,会大大增强动画的交互性,有很多网络游戏就是通过Actions来完成的。
除了增强了动画编辑功能及交互性外,Flash 5还新增了其他切能,如通过Macromedia Generator Developer Edition的支持和XML转换以及引入HTML文字,可以开发电子商务站点;新增加的贝塞尔曲线工具使得Flash拥有了与CorelDRAW、FreeHand一样的曲线绘制能力;提供了高品质的网页打印功能以及支持 QuickTime和RealPlayer等。这些新增功能在用户使用Flash 5的过程中,会很深刻地领略到。
本书就是针对Flash 5两大方面的改进而创作的。本书以Flash 5的功能为主线,以实例为辅线,详细地介绍了Flash 5制作动画及交互性方面的应用。第l~5章介绍创建动画的基础知识,如图形的创建、文字处理、层的应用,以及符号库的使用等。第6~7章介绍创建动画的综合实例。第8章介绍如何在Flash 5中加入声音。第9章介绍动作。第10章介绍如何制作电影。第11章介绍如何发布Flash动画文件。最后,本书在附录中介绍了ActionScript与JavaScript的区别,ActionScript的语句、语法规则等内容,以方便用户学习。
本书的主要特色是例子经典、实用,每一个例子都包含有掌握Flash 5软件的重点和难点,希望用户在练习的过程中细细体会,举一反三,那么,成为动画高手指日可待。
由于时间有限,错误与疏漏之处在所难免,欢迎广大用户批评与指正。
经过一年多的时间,Macromedia公司推出了其最新版本——Flash 5,再度带给人们极大惊喜和冲击。 Flash 5不仅界面改变很大,而且动画编辑切能也大大增强,同时在很大程度上增强了Actions功能。如果说矢量图形是动画的形体,那么Actions命令就是动画的灵魂,它可以指示动画执行某个动作或是做某件事。用Actions编写程序,会大大增强动画的交互性,有很多网络游戏就是通过Actions来完成的。
除了增强了动画编辑功能及交互性外,Flash 5还新增了其他切能,如通过Macromedia Generator Developer Edition的支持和XML转换以及引入HTML文字,可以开发电子商务站点;新增加的贝塞尔曲线工具使得Flash拥有了与CorelDRAW、FreeHand一样的曲线绘制能力;提供了高品质的网页打印功能以及支持 QuickTime和RealPlayer等。这些新增功能在用户使用Flash 5的过程中,会很深刻地领略到。
本书就是针对Flash 5两大方面的改进而创作的。本书以Flash 5的功能为主线,以实例为辅线,详细地介绍了Flash 5制作动画及交互性方面的应用。第l~5章介绍创建动画的基础知识,如图形的创建、文字处理、层的应用,以及符号库的使用等。第6~7章介绍创建动画的综合实例。第8章介绍如何在Flash 5中加入声音。第9章介绍动作。第10章介绍如何制作电影。第11章介绍如何发布Flash动画文件。最后,本书在附录中介绍了ActionScript与JavaScript的区别,ActionScript的语句、语法规则等内容,以方便用户学习。
本书的主要特色是例子经典、实用,每一个例子都包含有掌握Flash 5软件的重点和难点,希望用户在练习的过程中细细体会,举一反三,那么,成为动画高手指日可待。
由于时间有限,错误与疏漏之处在所难免,欢迎广大用户批评与指正。







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