The Fat Man谈游戏音频设计(CX-4775)
基本信息
编辑推荐
这是一本游戏音频设计的指导书,是畅游全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。
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这是一本游戏音频设计的指导书,是畅游全球的游戏音乐类经典。它带领读者从一个音乐人的角度分析研究,全面展示了游戏音频设计师所要做的工作。
全书共分为3部分共7章,还有1个附录,内容包括: 游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作业自由音乐人应该了解的各种因素、音频制作设备探讨、音乐的整合方式等内容;附录包括:项目策划及实施文档、大师演讲辞、软件应用、游戏音乐历史亮点和网络资源等对游戏音乐颇具指导性的内容。
本书作者是全球游戏音频制作第1作——george alistair sanger(the fat man),所涉及的行业知识和专业应用极有指导性实用性,作者语言风趣幽默,描述了作者成为一名伟大音乐人的艰辛历程。因此本书既可以作为一本游戏音频设计领域的手册,也可以让任何音乐人了解现代音乐开发制作和市场推广技巧,同时,本书也可以作为一本劢志类图书,让我们了解如何做音乐,如何做音乐人,如何做人。
全书共分为3部分共7章,还有1个附录,内容包括: 游戏音频设计生涯讨论、游戏产业分析、游戏音频设计硬件及软件历史和应用、艺术和技术的相互关联、作业自由音乐人应该了解的各种因素、音频制作设备探讨、音乐的整合方式等内容;附录包括:项目策划及实施文档、大师演讲辞、软件应用、游戏音乐历史亮点和网络资源等对游戏音乐颇具指导性的内容。
本书作者是全球游戏音频制作第1作——george alistair sanger(the fat man),所涉及的行业知识和专业应用极有指导性实用性,作者语言风趣幽默,描述了作者成为一名伟大音乐人的艰辛历程。因此本书既可以作为一本游戏音频设计领域的手册,也可以让任何音乐人了解现代音乐开发制作和市场推广技巧,同时,本书也可以作为一本劢志类图书,让我们了解如何做音乐,如何做音乐人,如何做人。
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陌生的世界
关于作者
第一篇视角
第1章如何思考
1.1 《宣言》
1.2 线条与海市蜃楼
开始游戏音频设计生涯时可能会做出的错误假设
在游戏音频设计生涯中间阶段可能会做出的错误假设
在游戏音频设计生涯中已达到较高水平,这时可能做出的错误假设
克服这些误区
1.3 死亡与游戏音频设计
1.4 如何理解一切
男人的真相
1.5 每种哲学都有与之相等且相对的哲学
1.6 难以克服的问题以及如何应付它们
1.7 难以克服的重大问题之列表
没有任何工具来完成我们要做的事情
游戏音频设计并不具独创性
重复
游戏音频设计以前所未有的数量增长
关于作者
第一篇视角
第1章如何思考
1.1 《宣言》
1.2 线条与海市蜃楼
开始游戏音频设计生涯时可能会做出的错误假设
在游戏音频设计生涯中间阶段可能会做出的错误假设
在游戏音频设计生涯中已达到较高水平,这时可能做出的错误假设
克服这些误区
1.3 死亡与游戏音频设计
1.4 如何理解一切
男人的真相
1.5 每种哲学都有与之相等且相对的哲学
1.6 难以克服的问题以及如何应付它们
1.7 难以克服的重大问题之列表
没有任何工具来完成我们要做的事情
游戏音频设计并不具独创性
重复
游戏音频设计以前所未有的数量增长
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这里提到的一些内容能帮助你了解这本书,让你更好地理解随后将要或不必读到的一切。
这本书能改变你的生。
你现在拿在手里的这本书可以告诉你自己到底是谁,需要到哪儿去寻找生命疑问的答案。要知道,每个人都有与你现在同样的空虚感——一种我们在此体会到的虚无。这本书会使我们明白一个事实,那就是我们之中大多数人一直在试图填满这种空虚,或通过工作,或借助音乐,或者去寻找生命疑问的答案。但如果我们拥有技术,我们也许能够将这种空虚感视为一扇窗口,通过它圣洁的光芒可以照耀整个世界。
如果你现在正试图找到某个问题的答案,这样的想法就会打断你的思路。那么你应该阅读一本“普通的书”
我向你推荐由亚伦·马克思撰写的The Complete Guide to Game Audio:For Composers,Musicians,Sound Designers,and Game Developers by AaronMarks(《游戏录音完全指南:献给作曲者,音乐家,音响设计师以及游戏开发者》),CMP Books。
亚伦的书会直接回答你所有的问题。
这本书中几乎所有的一切都是绝对真实的,当然,玩笑除外.
有时我们得做正确的事情,有时又要做点有趣的事。
我愿意说真话。这对我来说非常重要。
然而在另一方面,要是有个不错的笑话,偶尔撒撒谎也挺有趣。一种特殊的谎言——自吹自擂——在德克萨斯州是如此普遍,以至于该州法律中对此都有所涉及。
但是矛盾就来了:当我自吹自擂时人们经常分不清楚我何时是真,何时是假。我的意思是,我会不断的谈论Golden Tickets,劳斯莱斯,著名音乐人及游戏开发者,而不是一开始就谈到小狗小猫之类的,那么人们怎么会知道我说的都是真的呢?现在,我更愿意人们从我的话中有所收获而不是单纯的逗趣。因此,我会经常要求他们要是不知道某事是真是假,就可以问我,我也总会告诉他们答案。
真相也许可以给你自由,但也许会使他人入狱,明白我的意思吗?
既然大家都在读这本书,又无法回答这个问题,我们就得订些基本原则。看看这个如何:大多数情况下我都说真话,不过如果碰到些有趣的事情,倒真的不妨换个方式阐述。与此相反,如果本书中谈到的一些事看起来仅仅是个冒失的谎言,你也可以把它当成一个玩笑,或许还不是第一次读到。
这本书探讨的不是关于设备,而是一种象征.
你可以得到乐器方面的忠告,或者就其使用得到来自任何书籍、杂志、朋友甚至是麦当劳员工的提示。我可不是说这些技巧不值一提,事实上,它们非常关键。不过这本书是由伟大的“胖子”(请看看他的成就单吧)本人亲自执笔的,而我呢,我的精力可是用在别处了。
每个人都有某种设备,是的,其中有四分之一的人都能把它用得很好。想想有多少人会读到《音乐家之友》 的书目吧。(把一份乐器目录称之为“音乐家之友”不就像是把海洛因称为“的士司机之友”么?)要想在这个行业得到全优可不单单是靠设备,得靠别的东西。这些东西可以称之为技巧,常识,象征性思考,神话,经验或是精通。
是的,你必须得精通你的设备,精通录音技巧。然而,你的优势不会来自这些东西,它更可能是来自丰富的经验或轶事,或是一种想象力,能把来自这些轶闻的教训转换成某种象征,并时刻记住要应用到这个行业中。所以,你要是想把“音乐家之友”拿给妈妈瞧瞧,这可不需要我的同意。不过如果你有些真正不错的东西,我倒是很想看看!
这本书所涉及的内容并不是得到某种激励,而是关于如何理解这个行业的供给与需求
我现在不是就如何在游戏音频制作行业得到一份工作给予任何实际的建议。事实上,建立一个正确的方程式可以包含很多变量。我希望在此做到的是能让你充分了解这个行业究竟是怎么一回事。你会明白你将要和何种人打交道,明白他们的行事方式以及他们的需求,你还会明白什么东西急缺,什么又过剩。
人们常说如果你给别人一条鱼,你就能让吃顿饱饭,但如果你能教会一个人去钓鱼,那你就能让他一生衣食无忧。我还想补充的是如果你准备用到这条谚语,你实际上就是告诉别人要教人如何钓鱼。举个形象的例子,人们可以先问他人:“你喜欢钓鱼吗?”
这本书能改变你的生。
你现在拿在手里的这本书可以告诉你自己到底是谁,需要到哪儿去寻找生命疑问的答案。要知道,每个人都有与你现在同样的空虚感——一种我们在此体会到的虚无。这本书会使我们明白一个事实,那就是我们之中大多数人一直在试图填满这种空虚,或通过工作,或借助音乐,或者去寻找生命疑问的答案。但如果我们拥有技术,我们也许能够将这种空虚感视为一扇窗口,通过它圣洁的光芒可以照耀整个世界。
如果你现在正试图找到某个问题的答案,这样的想法就会打断你的思路。那么你应该阅读一本“普通的书”
我向你推荐由亚伦·马克思撰写的The Complete Guide to Game Audio:For Composers,Musicians,Sound Designers,and Game Developers by AaronMarks(《游戏录音完全指南:献给作曲者,音乐家,音响设计师以及游戏开发者》),CMP Books。
亚伦的书会直接回答你所有的问题。
这本书中几乎所有的一切都是绝对真实的,当然,玩笑除外.
有时我们得做正确的事情,有时又要做点有趣的事。
我愿意说真话。这对我来说非常重要。
然而在另一方面,要是有个不错的笑话,偶尔撒撒谎也挺有趣。一种特殊的谎言——自吹自擂——在德克萨斯州是如此普遍,以至于该州法律中对此都有所涉及。
但是矛盾就来了:当我自吹自擂时人们经常分不清楚我何时是真,何时是假。我的意思是,我会不断的谈论Golden Tickets,劳斯莱斯,著名音乐人及游戏开发者,而不是一开始就谈到小狗小猫之类的,那么人们怎么会知道我说的都是真的呢?现在,我更愿意人们从我的话中有所收获而不是单纯的逗趣。因此,我会经常要求他们要是不知道某事是真是假,就可以问我,我也总会告诉他们答案。
真相也许可以给你自由,但也许会使他人入狱,明白我的意思吗?
既然大家都在读这本书,又无法回答这个问题,我们就得订些基本原则。看看这个如何:大多数情况下我都说真话,不过如果碰到些有趣的事情,倒真的不妨换个方式阐述。与此相反,如果本书中谈到的一些事看起来仅仅是个冒失的谎言,你也可以把它当成一个玩笑,或许还不是第一次读到。
这本书探讨的不是关于设备,而是一种象征.
你可以得到乐器方面的忠告,或者就其使用得到来自任何书籍、杂志、朋友甚至是麦当劳员工的提示。我可不是说这些技巧不值一提,事实上,它们非常关键。不过这本书是由伟大的“胖子”(请看看他的成就单吧)本人亲自执笔的,而我呢,我的精力可是用在别处了。
每个人都有某种设备,是的,其中有四分之一的人都能把它用得很好。想想有多少人会读到《音乐家之友》 的书目吧。(把一份乐器目录称之为“音乐家之友”不就像是把海洛因称为“的士司机之友”么?)要想在这个行业得到全优可不单单是靠设备,得靠别的东西。这些东西可以称之为技巧,常识,象征性思考,神话,经验或是精通。
是的,你必须得精通你的设备,精通录音技巧。然而,你的优势不会来自这些东西,它更可能是来自丰富的经验或轶事,或是一种想象力,能把来自这些轶闻的教训转换成某种象征,并时刻记住要应用到这个行业中。所以,你要是想把“音乐家之友”拿给妈妈瞧瞧,这可不需要我的同意。不过如果你有些真正不错的东西,我倒是很想看看!
这本书所涉及的内容并不是得到某种激励,而是关于如何理解这个行业的供给与需求
我现在不是就如何在游戏音频制作行业得到一份工作给予任何实际的建议。事实上,建立一个正确的方程式可以包含很多变量。我希望在此做到的是能让你充分了解这个行业究竟是怎么一回事。你会明白你将要和何种人打交道,明白他们的行事方式以及他们的需求,你还会明白什么东西急缺,什么又过剩。
人们常说如果你给别人一条鱼,你就能让吃顿饱饭,但如果你能教会一个人去钓鱼,那你就能让他一生衣食无忧。我还想补充的是如果你准备用到这条谚语,你实际上就是告诉别人要教人如何钓鱼。举个形象的例子,人们可以先问他人:“你喜欢钓鱼吗?”







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