闪魂:FLASH MX 2004网站开发精粹(CX-4786)
基本信息
编辑推荐
这是一本用来教你制作Flash网站和Flash MX 2004 ActionScript的书籍。是《狂人日记——闪魂Flash网站开发实录》的续作、本书以写日记的形式剖析了国内外最新、最酷、最著名、最前卫的Flash网站制作中的各种独 特制作。说明各种Flash MX 2004的应用技巧和ActionScript最合理的应用。
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这是一本用来教你制作flash网站和flash mx 2004 actionscript的书籍,是《狂人日记——闪魂flash网站开发实录》的续作。
本书以写日记的形式剖析了国内外最新、最酷、最著名、最前卫的flash网站制作中的各种独特的制作,包括导航菜单、背景效果、面板效果和一些特殊功能。然后作者制作出相应的实例效果,进一步说明flash mx 2004的应用技巧和actionscript最合适的应用。
本书内容丰富,结构清晰。通过这样的学习,可以让初学者很快掌握制作flash网站的技巧;如果你有一定使用flash网站的经验,那么可以很快地将这些效果运用到日常的设计工作当中;如果你是网页设计师,你也可以通过本书紧跟世界网页设计趋势,了解目前全球范围内网页设计的前沿元素!
本书光盘内容十分丰富:包括本书提到的源代码和制作素材。另外还包括本书的前作《闪魂——flash网页开发实例》中的5个大型flash网站的源程序和制作素材供读者参考。
本书以写日记的形式剖析了国内外最新、最酷、最著名、最前卫的flash网站制作中的各种独特的制作,包括导航菜单、背景效果、面板效果和一些特殊功能。然后作者制作出相应的实例效果,进一步说明flash mx 2004的应用技巧和actionscript最合适的应用。
本书内容丰富,结构清晰。通过这样的学习,可以让初学者很快掌握制作flash网站的技巧;如果你有一定使用flash网站的经验,那么可以很快地将这些效果运用到日常的设计工作当中;如果你是网页设计师,你也可以通过本书紧跟世界网页设计趋势,了解目前全球范围内网页设计的前沿元素!
本书光盘内容十分丰富:包括本书提到的源代码和制作素材。另外还包括本书的前作《闪魂——flash网页开发实例》中的5个大型flash网站的源程序和制作素材供读者参考。
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2004年4月1日背景
重要知识
flash mx 2004新功能
flash mx 2004的发展
flash mx 2004开始分版了
action script 2.0
历史面板
时间轴特效
动态加载flv文件
对小字体的支持
3大元件
3大元件的创建
3大元件的特性
3大元件在嵌套结构中的作用
其他角色
library的概念
原形与实例
原形与实例的具体应用
时间轴与图层
图层与时间轴相互依存
重要知识
flash mx 2004新功能
flash mx 2004的发展
flash mx 2004开始分版了
action script 2.0
历史面板
时间轴特效
动态加载flv文件
对小字体的支持
3大元件
3大元件的创建
3大元件的特性
3大元件在嵌套结构中的作用
其他角色
library的概念
原形与实例
原形与实例的具体应用
时间轴与图层
图层与时间轴相互依存
前言回到顶部↑
一直以来笔者固执地认为,Flash软件的真正用途是Flash Web——交互多媒体网站。
在《闪魂——Flash网站建设实录》出版以后,以前那种相对平静的日子对笔者来说,几近成为一种奢侈。每天笔者都必须登陆经典论坛和一秒的留言板来回复朋友们的留言。各种问题千奇百怪,很多朋友等不及笔者的回复,请笔者留下QQ号码,以便与笔者联系,还有朋友要过笔者的电话号码。在此谢谢大家对笔者和闪魂的支持,QQ笔者想还是免了吧,笔者是利用业余时间来上网的,留给爱老虎油一点私人时间吧。
笔者知道,大部分的读者实际上都是刚刚接触Flash Web网站,这点从网站上的留言可以看出。有很多朋友是通过闪魂这本书才开始了解Flash Web的,这与当初笔者创作闪魂的初想有些不同。以笔者的假想读者,是有一些软件应用基础的朋友,这样在讲解时,会省去很多讲解基础知识的时间。出现现在这种情况,对笔者来说是非常高兴的,因为正是闪魂,让很多没有接触过交互多媒体网站的朋友加入了进来,开始了自己的Flash Web征程。于是笔者与大成有了创作这本书的构想,本书的创作方法,就是分解著名网站的部分功能,通过对这些功能的制作,潜移默化地达到学习目的。在此警告大家,这些网站的版权属于他们自己,笔者们只是在宣传和模拟技术,请大家在创作时以学习为目的,不要将这些图像应用到商业行为中。不过,技术是没有版权的。笔者们把学到的这些技术应用到自己的网站中,并不是侵权的行为。更何况,这些技术并不是这些网站真正应用的技术,都是爱老虎油用自己的经验来创作的,如果有些网站的效果似是而非,也请不要责备笔者,因为个人的能力是有限的。
笔者希望这本书能够继闪魂之后,能够再次博得大家的认可,特别是——些平面设计人员,和从事Flash动画开发的设计人员,因为笔者相信,书中简明的讲解和简短的代码结构,正可以弥补设计师在程序方面的不足,希望它能够让大家快速入门,开发出属于自己的Flash Web。
今年是2004年,MacroMedia公司如期地发布了Flash MX 2004,新版的Flash无论是从技术上,还是在应用上,都跨入了一个新台阶。基于Java语法结构的ActionScript2.0,多语言文本,动态FLV视频导入,V2组件等等不一而足。同样的有人欢喜有人忧,有程序基础的创作人员欢欣鼓舞,因为更加完善的程序语法,更加符合程序员的创作习惯;而平面设计人员,已经很难再继续他们的普通指令输入模式,为一点点简单的代码,不得不寻求程序员的支持。从这些新功能笔者们不难看出MM的用意,MM公司的Flash软件,正在向网络多媒体平台大跨步地前进,并且已经完全具备了淘汰HTML的能力,相信Flash称霸网络已经指日可待了。同时,MM公司在发布新软件的时候,更希望Flash的创作人员可以分工合作,或是干脆以团队的形势进行Flash的开发工作。所以笔者们也相信,未来的网络一定会是分工合作的天下,一个人包打天下的情况不会维持太久了。
编 者
在《闪魂——Flash网站建设实录》出版以后,以前那种相对平静的日子对笔者来说,几近成为一种奢侈。每天笔者都必须登陆经典论坛和一秒的留言板来回复朋友们的留言。各种问题千奇百怪,很多朋友等不及笔者的回复,请笔者留下QQ号码,以便与笔者联系,还有朋友要过笔者的电话号码。在此谢谢大家对笔者和闪魂的支持,QQ笔者想还是免了吧,笔者是利用业余时间来上网的,留给爱老虎油一点私人时间吧。
笔者知道,大部分的读者实际上都是刚刚接触Flash Web网站,这点从网站上的留言可以看出。有很多朋友是通过闪魂这本书才开始了解Flash Web的,这与当初笔者创作闪魂的初想有些不同。以笔者的假想读者,是有一些软件应用基础的朋友,这样在讲解时,会省去很多讲解基础知识的时间。出现现在这种情况,对笔者来说是非常高兴的,因为正是闪魂,让很多没有接触过交互多媒体网站的朋友加入了进来,开始了自己的Flash Web征程。于是笔者与大成有了创作这本书的构想,本书的创作方法,就是分解著名网站的部分功能,通过对这些功能的制作,潜移默化地达到学习目的。在此警告大家,这些网站的版权属于他们自己,笔者们只是在宣传和模拟技术,请大家在创作时以学习为目的,不要将这些图像应用到商业行为中。不过,技术是没有版权的。笔者们把学到的这些技术应用到自己的网站中,并不是侵权的行为。更何况,这些技术并不是这些网站真正应用的技术,都是爱老虎油用自己的经验来创作的,如果有些网站的效果似是而非,也请不要责备笔者,因为个人的能力是有限的。
笔者希望这本书能够继闪魂之后,能够再次博得大家的认可,特别是——些平面设计人员,和从事Flash动画开发的设计人员,因为笔者相信,书中简明的讲解和简短的代码结构,正可以弥补设计师在程序方面的不足,希望它能够让大家快速入门,开发出属于自己的Flash Web。
今年是2004年,MacroMedia公司如期地发布了Flash MX 2004,新版的Flash无论是从技术上,还是在应用上,都跨入了一个新台阶。基于Java语法结构的ActionScript2.0,多语言文本,动态FLV视频导入,V2组件等等不一而足。同样的有人欢喜有人忧,有程序基础的创作人员欢欣鼓舞,因为更加完善的程序语法,更加符合程序员的创作习惯;而平面设计人员,已经很难再继续他们的普通指令输入模式,为一点点简单的代码,不得不寻求程序员的支持。从这些新功能笔者们不难看出MM的用意,MM公司的Flash软件,正在向网络多媒体平台大跨步地前进,并且已经完全具备了淘汰HTML的能力,相信Flash称霸网络已经指日可待了。同时,MM公司在发布新软件的时候,更希望Flash的创作人员可以分工合作,或是干脆以团队的形势进行Flash的开发工作。所以笔者们也相信,未来的网络一定会是分工合作的天下,一个人包打天下的情况不会维持太久了。
编 者

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