网络游戏客户端编程
基本信息
- 作者: 信息产业部软件与集成电路促进中心 北京汇众益智科技有限公司
- 丛书名: 国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121038556
- 上架时间:2007-10-9
- 出版日期:2007 年8月
- 开本:16开
- 页码:470
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 游戏 > 游戏编程
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《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分:
第一部分为基础部分,主要介绍3d图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、direct3d图形开发包基本api学习、directinput开发包api学习、directaudio、directshow开发包api学习。读者学习本部分后能熟练使用directx开发包进行3d图形编程。
第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用direct3d的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习hlsl的知识,适应显卡技术的高速发展。
第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
第一部分为基础部分,主要介绍3d图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、direct3d图形开发包基本api学习、directinput开发包api学习、directaudio、directshow开发包api学习。读者学习本部分后能熟练使用directx开发包进行3d图形编程。
第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用direct3d的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习hlsl的知识,适应显卡技术的高速发展。
第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
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第1章 计算机图形学基础
1.1 3d图形学概述
1.2 向量
1.3 矩阵
1.4 图形几何变换
1.5 四元数
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 directx基础
2.1 directx介绍
2.2 d3d相关概念
2.3 t&l渲染流水线
2.4 d3d中的图元
2.5 d3d程序基本框架
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 绘制基本图形
3.1 绘制基本图形
1.1 3d图形学概述
1.2 向量
1.3 矩阵
1.4 图形几何变换
1.5 四元数
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 directx基础
2.1 directx介绍
2.2 d3d相关概念
2.3 t&l渲染流水线
2.4 d3d中的图元
2.5 d3d程序基本框架
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 绘制基本图形
3.1 绘制基本图形


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