基本信息
内容简介
目录
1.1 3ds max 4概述
1.2 3ds max 4界面简介
1.3 3ds max 4新增功能
第2章 3ds max 4的初级操作
2.1 根据自己的喜好来安排界面
2.2 怎样选择对象
2.3 熟练运用视图工具
第3章 构造简单模型
3.1 样条曲线的制作
3.2 三维对象的制作
3.3 编辑对象
第4章 构造逻辑图形
4.1 三维对象的加法
4.2 三维对象的减法
4.3 阵列操作
第5章 利用灯光和摄像机
5.1 各种奇妙的灯光
5.2 摄像机带我漫游
第6章 放样操作
前言
本书主要面向3DS MAX的初学者,通过一些操作并不繁复,但却具有相当容量的实例,生动有趣地介绍了3DS MAX 4的重要功能及相关技术。其中包括各种常用的建模手段、光源特性及使用方法、体灯光的运用、摄像机的运用、材质的编辑、粒子系统、空间扭曲系统、基本动画制作等。每一个实例都具有一定的针对性和综合性,使读者不但能够掌握重点,而且能够锻炼综合建模能力。
笔者认为,学习三维软件(以及其他的一些软件)的最好办法,并不是先将各个菜单、各个工具栏上的命令一一学习,烂熟于胸以后再着手实际的制作。因为这样的学习方法不仅效率很低,而且掌握的知识往往是孤立的,难以融会贯通。本书的最大特色就是采用了点、面结合的方式,先对各种系统做面上的介绍,然后退过实例迅速切入综合运用的过程,只要读者能够紧跟内容讲解,并注意多观察、多实践,就不难完成各个实例的制作。在掌握了基本功能并熟练运用后,举一反三,即可全面掌握软件的功能、应用及技巧。而且,本书的附录给出了3DS MAx 4中各种常用的命令,以便读者查用。
通过本书学习,您会发现“各个击破,综合排演,以用促学”是一条高效率的学习途径。
在建立3D场景的过程中,建模技术固然重要,场景中各个元素之间的搭配、映衬作用也不可忽视,本书中所建立的场景,往往是结合了前后建模的成果,将不同场景之中的元素加以搭配,配合各种环境氛围和效果推陈出新。因此,希望读者在制作实例的同时,不要仅仅停留在操作过程本身的层面上,而要将各步操作的目的、作用联系起来,这样就能在学会操作和技巧的同时,增强建立场景的审美能力。
一些基本的概念与原则对于3D制作也是至关重要的,这需要从长期的实践中去学习和总结。本书在制作实例的间隙穿插了一些以“小技巧”、“注意”以及“探讨探讨”为题的小片断,内容虽然不多,但往往能够使初学者加深概念理解,·迅速积累经验,希望读者朋友不要轻易跳过。
总之,笔者希望另辟路径,使初学者从大量无用(或暂时用不上)的命令、功能、参数等中解脱出来,直指学习的目的——应用。从府用中掌握软件的功能和技巧,这样不仅能够增强学习的兴趣,而且在每一阶段都能够体验到成就感。当然,软件开发者也不会提供一些无谓的功能来增加软件本身的容量。在掌握了基本应用后,如果您想成为三维建模和动画的“高手”,还需要参考更详细更全面的书籍。但无论如何,本书都会成为您叩开电脑三维世界的敲门砖。
本书在写作过程中得到了王少华、易陶客等的大力支持,关林、戴小兰、李咏、孙义鸿、袁斌、马志强、顾凤林、陈善敏、卫海、罗江利、高晓鹏、阳贵清、郑裕民对本书的录排、校对等做了大量工作,在此向他们表示衷心的感谢。由于水平和经验所限,不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
作 者
2001年3月