(特价书)Cocos Creator游戏开发实战
基于Cocos Creator 2.x版本,介绍引擎的功能作用、工作原理,以及游戏开发的方法、优秀实践和性能优化
基本信息

编辑推荐
Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等Cocos官方核心专家高度评价并推荐
基于Cocos Creator 2.x版本,全面介绍引擎的功能作用、工作原理,以及游戏开发的方法、优秀实践和性能优化
内容简介
计算机书籍
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。
本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共16章,分为四大部分:
第一部分 准备篇(第1~2章)
主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分 基础篇(第3~8章)
对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分 实例篇(第9~11章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分 扩展篇(第12~16章)
内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator开发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
作译者
资深游戏技术专家,南开大学硕士、天津大学双学士,有超过8年的移动游戏开发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上的开发经验都非常丰富。主导或参与了《全民大灌篮》、《列王的纷争》、《超级英雄》等游戏的开发与维护。
精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移动游戏引擎,深入分析过Cocos2D-X的源码,对于移动游戏客户端架构和性能优化也有深入研究。近期关注图形学等游戏开发底层技术和移动应用跨平台开发。
著有Cocos2D-X权威指南》一书。
目录
序二
前言
第一部分 准备篇
第1章 认识Cocos Creator2
1.1 什么是Cocos Creator2
1.1.1 Cocos Creator的由来3
1.1.2 Cocos Creator的组成4
1.1.3 Cocos Creator的特点5
1.2 Cocos Creator的基本架构和工作流5
1.2.1 Cocos Creator的架构6
1.2.2 Cocos Creator的工作流程6
1.2.3 Cocos Creator 2.0版本7
1.2.4 升级你的项目到Cocos Creator 2.0版本8
1.3 为何选择Cocos Creator9
1.3.1 Cocos Creator和Cocos2D-X9
1.3.2 Cocos Creator和Unity10
1.3.3 学习Cocos Creator需要的知识11
1.4 本章小结11
第2章 搭建跨平台的开发环境12
前言
“你可以成为这样的人,如果你热爱你做的事,愿意付出相应的劳动,你终将有所得。你在夜里独自工作,反复思考你所设计和制造的东西,为之花费的每一分钟都是值得的。我敢肯定地告诉你,你的付出是值得的。”
—苹果公司的创始人之一史蒂夫·沃兹尼亚克
《沃兹传·与苹果一起疯狂》
相信很多移动游戏开发者都有同样的感受,就是累并快乐着,累是因为我们在一个竞争激烈的行业里,快乐则是因为我们在做着自己热爱的事情。相信对于很多移动游戏开发者来说,都有一个忠实的“伙伴”,那就是你所使用的游戏引擎。由于开源的特点和支持Android和iOS两大平台,Cocos引擎成为众多游戏引擎中的佼佼者,与此同时,Cocos引擎团队不断迭代自己的工具链以跟上技术和平台的发展,让工程师可以把更多精力投入到游戏本身的开发上。截至2017年年底,Cocos2D-X在全球拥有超过100万注册开发者,在中国市场占有率为45%,在全球市场占有率为18%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。
随着网页游戏的发展,轻量化游戏方兴未艾,Cocos 引擎团队推出了Cocos Creator开发工具。Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2D-X基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了游戏开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,使开发者的精力可以更多地投入到游戏内容的创作上,可以说,Cocos Creator已经成为开发团队进行团队协作开发的最佳选择。
从Cocos Creator发布伊始,作为Cocos引擎的忠实用户,我就一直在关注,当公司要立项一个网页游戏并打算采用全新的引擎开发时,我第一个想到了Cocos Creator,但是项目组出于“想采用更成熟的技术”的考虑,选择了另一个推出时间更长的游戏引擎,结果项目后期的性能优化和一些功能的开发受到了引擎底层的制约,最后以失败告终。同样的例子在行业内我听说的不止一例,为什么我们放着更新、更好的技术不用呢?在经过与同行的讨论和自己的思考后,我觉得可能是受到学习成本和项目经验的影响,大家愿意用更成熟的技术。但是Cocos Creator基于Cocos引擎,本身就是成熟的技术,所以我一直想找机会为Cocos Creator做一些推广,让广大的开发者可以有勇气尝试更好的技术。
写这本书的起因是2018年年初,微信小游戏发布,机械工业出版社华章分社的杨福川老师和我一起聊到微信小游戏教程的话题,因为Cocos Creator在微信小游戏推广伊始就提供了支持,我当时就想到可以借着微信小游戏的“东风”,做一些Cocos Creator相关的教程,同时由于《Cocos2D-X权威指南》第2版已经出版3年多,相关技术需要一次更新,在经过讨论后,我决定写一本介绍Cocos Creator的书。我已经在游戏行业打拼8年,使用Cocos引擎开发过一些上线的项目,经历过一些线上问题,我想把这些经验融入这本书里,可以说,本书是《Cocos2D-X权威指南》的一次全新更新,也是我个人开发经验的一次更新,我很珍惜这次机会。
《Cocos2D-X权威指南》已经出版3年多,我个人在这3年间也做了一些事情,我在南开大学完成了MBA的学习,同时我开始跑步锻炼,最近一年多,我参加了三场全程马拉松及两场半程马拉松的赛事,在这个过程中,我发现跑步和写作很像,一开始憧憬和期待,起步后担心自己完不成,到中间渐入佳境,后半程则力不从心和接近极限,直到跑完比赛,你会发现这个过程中的每一步都那么重要,都那么享受。同时,我也希望我的作品可以给读者带来更多的收获,能够让更多的人更好地使用Cocos Creator。
读者对象
Cocos Creator初级及中级开发者,了解游戏开发的读者;
没有接触过Cocos Creator,但有过Cocos其他版本开发经验的开发者;
没有Cocos Creator开发经验,但是有Unity、UE等游戏引擎开发经验的游戏程序员;
没有Cocos Creator开发经验,但是有其他语言开发经验的程序员;
游戏开发爱好者;
相关项目的策划及管理人员。
如何阅读本书
本书分为四大部分:
第一部分(第1~2章)为准备篇,首先对Cocos Creator的功能、特点和适用场景进行了宏观的介绍,然后介绍了如何搭建跨平台的开发环境。
第二部分(第3~8章)为基础篇,对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统进行了深入讲解,同时配备了大量的小案例。
媒体评论
—— 王哲 Cocos引擎创始人
在微信小游戏大热的背景下,大家非常期待有一本Cocos Creator的书籍出现。本书内容由浅入深,章节顺序安排合理,既能让初学者掌握并使用Cocos Creator,又方便Cocos2D-X开发者迅速转向Cocos Creator。
—— 张磊(无脑码农) 资深游戏工程师/Cocos教程贡献者
之前一直认为Cocos Creator的官方文档已经足够好了,最近在带新人做小游戏项目,发现从未接触过Cocos的开发者还是会觉得官方文档太零散,不够系统。满硕泉的这本书刚好弥补了官方文档的不足,书中系统完整地介绍了使用Cocos Creator进行游戏开发的知识要点,并且还有大量的实战经验和优化技巧,对于有一定开发经验的读者也有一定的参考作用。
—— 屈光辉(子龙山人)腾讯游戏高级工程师
深入探寻引擎框架的本质与原理,从而沉淀出优秀的代码实践,是游戏开发者学习的精要,也是本书想要表达的。Cocos Creator是一套跨安卓/iOS平台,同时支持时下火热的微信小游戏的开发框架。游戏开发在跨平台与动态化方面的探索与尝试领先于移动应用开发,而Cocos引擎的内部跨平台机制原理和上层框架统一API设计对于移动平台开发者具有普遍意义,因此本书不仅对于游戏开发者,对于移动应用开发者也有一定的阅读价值。
—— 王德夫(折腾范儿_唯敬) 蚂蚁金服无线开发专家