基本信息
- 作者: 田振华
- 丛书名: 计算机辅助设计系列教材
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115139644
- 上架时间:2013-5-9
- 出版日期:2006 年6月
- 开本:16开
- 页码:259
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 图形图象与网页设计
教材 > 教材汇编分册 > 高等理工
编辑推荐
本书以实例为主,基础知识为辅,使读者更容易接受和掌握3ds max 7.0。内容安排上循序渐进,对于每个实例的制作,首先给出分析,让读者有个大概的思路,然后再详细地讲解。本书的最大特色就是以常见零件实例为引导,详细讲述实例制作的每一个步骤,读者按步骤进行操作,便可以制作出相应实际效果,并且在每一步骤的旁边详细列出该步骤涉及到的基础知识、应用技巧、注意事项等内容,使读者掌握每一步的操作原理,达到举一返三的效果。
内容简介
计算机书籍
本书以实例为主,基础知识为辅,使读者更容易接受和掌握3ds max 7.0。内容安排上循序渐进,对于每个实例的制作,首先给出分析,让读者有个大概的思路,然后再详细地讲解。本书的 特色就是以常见零件实例为引导,详细讲述实例制作的每一个步骤,读者按步骤进行操作,便可以制作出相应实际效果,并且在每一步骤的旁边详细列出该步骤涉及到的基础知识、应用技巧、注意事项等内容,使读者掌握每一步的操作原理,达到举一返三的效果。
3ds max7.0是美国AutoDesk公司开发的功能强大的集立体图形制作、处理和渲染为一体的软件,也是计算机辅助设计最流行的三维图形处理软件之一。它广泛地应用于三维制作、广告设计、游戏设计、多媒体制作等各个领域。
本书主要以实例和理论基础知识相结合的方式详细介绍3dsmax 7.0的使用方法。通过对本书实例的临摹操作,读者能够轻而易举地掌握运用3ds max 7.0绘制和处理三维图形,以及进行基本的动画制作。
本书适用于建筑绘图人员、动画创造人员、广告设计人员和各种电脑美术爱好者,也可以作为不同层次相关培训班的教材。
目录
1.1 系统配置要求
1.2 新增和改进的功能
l.3 3ds max 7.0基础操作
1.3.1 操作界面
1.3.2 撤消、重做
1.3.3 选择对象
1.3.4 对象的移动、旋转和缩放
1.4 习题
第2章 基础操作
2.1创建和修改
2.1.1“创建”和“修改”面板
2.1.2 基础操作
2.2 布尔运算和放样
2.2.1 复合对象的“布尔”运算
2.2.2 复合对象的“放样”
2.3 习题
第3章 基础建模
3.1 创建苹果
3.2 创建杯子
前言
本书主要是为具有初、中级水平的读者编写的,共分为7章:第1章详细介绍3ds max 7.0的运行环境、一些新增功能、操作界面和一些基本操作,使读者对3ds max 7.0有一个基本的认识:第2章为基础操作篇,主要介绍在3ds max 7.0中创建和修改各种物体的方法,包括二维图形、几何体和复合对象的创建和修改方法,并结合相应的实例,使读者能够对3dsmax7.0的基础操作有所了解;第3章详细讲解各种物体的建模方法,如苹果、杯子、蜡烛、椅子、冲锋枪和直升机等;第4章介绍对3ds max 7.0中创建的各种模型添加材质的方法,使读者对3ds max 7.0中的材质有所了解,学习好本章可以使建好的模型更具有真实感;第5章介绍灯光对物体的影响,给物体创建灯光后,使得它更具有光泽度和真实感,同时还可以在场景中创建摄像机,通过摄像机视图可以从各个不同的角度去观察物体;第6章介绍环境对物体的影响,因为模型需要环境的衬托才能体现得更完美:第7章介绍利用3ds max 7.0制作动画的基本方法,包括简单的帧动画和粒子动画。..
本书以实例为主,基础知识为辅,使读者更容易接受和掌握3ds max 7.0。内容安排上循序渐进,对于每个实例的制作,首先给出分析,让读者有个大概的思路,然后再详细地讲解。本书的最大特色就是以常见零件实例为引导,详细讲述实例制作的每一个步骤,读者按步骤进行操作,便可以制作出相应实际效果,并且在每一步骤的旁边详细列出该步骤涉及到的基础知识、应用技巧、注意事项等内容,使读者掌握每一步的操作原理,达到举一返三的效果。
由于时间仓促,书中难免会有疏漏之处,望广大读者批评指正。...
编 者
2005年7月