(特价书)多媒体技术应用Authorware 6.5
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内容简介
书籍 计算机书籍
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念,库和模组的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。
本书内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
目录
第1章 多媒体技术基本知识
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 信息媒体的类型
1.1.2 多媒体技术的特征
1.1.3 多媒体技术的发展
1.1.4 多媒体技术的应用
1.1.5 多媒体技术的研究方向
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 硬件组成
1.2.2 软件组成
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤
1.3.1 设计的基本原则
1.3.2 作品开发的步骤
1.4 多媒体创作工具概述
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点
1.4.2 常用的多媒体开发工具
1.5 小结
1.6 习题
第2章 多媒体信息技术
2.1 音频处理技术
2.1.1 数字音频的基本知识
2.1.2 音频文件的存储格式
2.1.3 声卡
2.2 数字图像处理技术
2.2.1 数字图像的基本知识
2.2.2 静态图像存储格式
2.2.3 动态图像存储格式
2.3 多媒体数据压缩技术
2.3.1 数据压缩基本理论
2.3.2 数据压缩基本方法
2.3.3 多媒体数据压缩编码标准
2.4 小结
2.5 习题
第3章 音频信息的处理
3.1 Windows系统中的多媒体设备
3.1.1 设备即插即用(PlugandPlay)功能
3.1.2 查看系统中的多媒体设备
3.1.3 查看系统多媒体设备属性
3.1.4 音量调节
3.1.5 Windows系统内带的多媒体工具
3.2 声音的播放
3.2.1 使用Windows附带工具播放
3.2.2 使用外部音频工具
3.3 声音的录制与编辑
3.4 不同格式声音文件的转换
3.5 小结
3.6 习题
第4章 图像及视频信息的处理
4.1 图像的处理
4.1.1 图像的浏览
4.1. 2 图像的编辑
4.1.3 不同格式图像文件的转换
4.2 视频信息的处理
4.2.1 视频的播放
4.2.2 视频的截取与转换
4.3 小结
4.4 习题
第5章 Authorware简介
5.1 Authorware的特点
5.2 认识Authorware
5.3 创建一个简单的多媒体程序
5.4 程序的调试
5.4.1 程序控制面板
5.4.2 局部调试
5.5 小结
5.6 习题
第6章 显示图标的使用
6. 1 图形的绘制
6.1.1 绘制图形
6. 1.2 设置图形样式
6.2 图像的使用
6.2.1 引入外部图像
6.2.2 图像的调整和编辑
6.2.3 图像的显示模式
6.3 文字的使用
6.3.1 文字的输入
6.3.2 文字的样式
6.3.3 使用TXT文件或Word文档
6.4 小结
6.5 习题
第7章 显示图标的属性
7.1 图标属性对话框
7.2 内容的显示属性
7.2.1 显示过渡效果
7.2.2 图标显示层次
7.3 内容的位置属性
7.3.1 认识位置属性
7.3.2 限制内容沿路径移动
7.3.3 限制内容在区域内移动
7.4 小结
7.5 习题
第8章 程序暂停与内容擦除
8.1 程序暂停
8.1.1 认识等待图标
8.1.2 等待控制方式
8.2 使用擦除图标
8.2.1 认识擦除图标
8.2.2 使用擦除效果
8.3 简单的自动运行程序
8.4 小结
8.5 习题
第9章 声音和电影的使用
9.1 声音的使用
9.1.1 为程序添加声音
9.1.2 声音图标的时间属性
9.2 在程序中使用电影
9.2.1 电影的引用及图标的属性
9.2.2 电影与其他媒体同步
9.2.3 电影画面的擦除
9.3 其他格式动画的使用
9.3.1 使用GIF动画
9.3.2 使用Flash动画
9.3.3 QuickTime动画的使用
9.3.4 为电影添加字幕
9.4 小结
9.5 习题
第10章 变量与函数的使用
10.1 认识Authorware的计算图标
10.2 变量与函数
10.2.1 变量
10.2.2 函数
10.2.3 运算符
10.2.4 程序语句
10.3 变量及其运算
10.3.1 定义并显示变量
10.3.2 简单的数学题
10.4 系统变量和系统函数
10.4.1 系统函数
10.4.2 系统变量
10.4.3 系统函数和系统变量应用练习
10.5 外部函数的载入和使用
10.6 信息对话框
10.7 小结
10.8 习题
第11章 设计路径动画
11.1 设计简单的路径动画
11.2 运动类型及属性
11.2.1 [DirecttoPoint]类型
11.2.2 [DirecttoLine]类型
11.2.3 [DirecttoGrid]类型
11.2.4 [PathtoEnd]类型
11.2.5 [PathtoPoint]类型
11.3 路径动画的运动控制
11.4 小结
11.5 习题
第12章 图标管理和文件属性
12.1 群组图标
12.1.1 流程设计窗口的滚动条
12.1.2 使用群组图标组织图标
12.2 图标管理
12.3 文件属性
12.4 小结
12.5 习题
第13章 程序的交互控制
13.1 认识交互图标
13.2 [Button](按钮)响应
13.2.1 简单的按钮响应程序
13.2.2 [Button](按钮)响应类型的响应属性
13.2.3 添加和编辑按钮
13.3 [HotSpot](热区)响应
13.4 交互响应的属性
13.5 [HotObject](热物)响应
13.6 [Conditional](条件)响应
13.7 [TargetArea](目标区域)响应
13.8 [Pull-downMenu](下拉菜单)响应
13.9 [Keypress](按键)响应
13.10 [TextEntry](文本输入)响应
13.11 [TriesLimit](限次)响应
13.12 [TimeLimit](限时)响应
13.13 [Event](事件)响应
13.14 小结
13.15 习题
第14章 决策、导航及框架
14.1 决策图标
14.1.1 认识决策图标
14.1.2 闪烁的文字
14.1.3 成绩评价
14.2 框架图标
14.2.1 电子相册
14.2.2 自定义导航按钮
14.3 导航图标
14.3.1 认识导航图标
14.3.2 超文本链接
14.4 小结
14.5 习题
第15章 知识对象的应用
15.1 认识知识对象
15.2 打开网页或程序
15.3 教学测试题
15.4 信息对话框
15.5 选择并打开文件
15.6 小结
15.7 习题
第16章 程序管理与作品发布
16.1 外部文件管理
16.2 Library(媒体库)的使用
16.2.1 利用媒体库管理重复使用的资源
16.2.2 媒体库的操作
16.2.3 媒体库的特点
16.3 模组的建立和应用
16.3.1 建立一个模组
16.3.2 解模组
16.4 自定义图标
16.5 作品的打包与发布
16.5.1 发布参数设置
16.5.2 作品的发布
16.5.3 发布程序要注意的事项
16.6 小结
16.7 习题
第17章 综合实例
17.1 大型图片浏览
17.2 曲柄活塞机构
17.2.1 曲柄活塞机构的数学模型
17.2.2 曲柄活塞机构的程序实现
17.3 循环播放的MIDI音乐
17.4 小结
17.5 习题
前言
多媒体技术的发展日新月异,触角已经伸向社会生活的各个角落,在诸如商品展示、导游导购、企业宣传、教育培训等方面扮演着越来越重要的角色。
多媒体创作工具能够提供给设计者一个自动生成程序代码的综合环境,使设计者不需编程就可以将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体组合在一起,从而制作出一个完整的作品。多媒体创作工具有很多种,其中美国Macromedia公司的Authorware是这个领域的佼佼者。
本书根据教育部职业教育与成人教育司组织制订的《中等职业学校计算机及应用专业教学指导方案》的要求而编写,目的是适应中等职业学校计算机及应用专业的“多媒体技术应用”课程的教学任务。
本书每章介绍一项完整的功能或制作技巧,并配以实例进行讲解,使学生能够迅速掌握相关操作方法。教师一般可用24个课时来讲解本教材内容,然后再配以48个课时的上机时间,即可较好地完成教学任务。总课时约为72个课时。教师可结合实际需要进行课时的增减。
本书分为两大部分:
第一部分为多媒体技术基础,共3章,介绍了多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体信息的处理。
第二部分为多媒体创作工具Authorware,共14章,详细讲解了Authorware中各个图标的功能与属性、声音与动画的引用、函数与变量的使用、程序的交互与控制、导航与决策、程序的打包与发布等,最后还用几个综合实例介绍了完整的多媒体程序的设计方法。
本书采用“任务驱动、案例教学”的形式,注重多媒体技术在实践应用环节的教学训练,涵盖了中等职业学校“多媒体技术应用”课程的基本教学内容,可用作中等职业学校专业课教材,还可以作为各个领域从事多媒体创作的工作者的参考资料。
由于作者水平有限,疏漏之处敬请各位老师和同学指正。
作者
2004年4月