(特价书)3ds MAX三维动画制作技法:动画篇(全彩)
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编辑推荐
独具特色 深入剖析MAX动画产生方法
提高动画创作能力 核心技术解密 注重建筑动画实践
内容简介
书籍 计算机书籍
本书是3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)的姊妹篇,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析,Max在建筑动画表现中的关键技术。由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。<BR>本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画产生和运用方法。本书配有光盘,包含相关素材及课件。<BR>本书可以作为高院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。 <BR>
目录
上篇 动画基础篇 <BR>第1章 动画的产生方法 3 <BR>1.1 动画操作基础知识 3 <BR>1.1.1 动画控制区的主要位置3 <BR>1.1.2 动画时间设置3 <BR>1.2 动画的产生方法 4 <BR>1.2.1 自动关键帧动画4 <BR>1.2.2 手动关键帧动画6 <BR>1.2.3 关键帧的颜色信息8 <BR>1.2.4 动画控制快捷键10 <BR>1.3 基础动画实例 11 <BR>1.3.1 物体显示和隐藏动画11 <BR>1.3.2 翻开的书本16 <BR>1.3.3 展开的卷轴画18 <BR>1.4 动画的输出 20 <BR>1.4.1 动画预演输出20 <BR>1.4.2 动画正式输出21 <BR>1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同23 <BR>第2章 曲线编辑器动画 24 <BR>2.1 曲线编辑器的定义和进入方法 24 <BR>2.2 曲线编辑器的布局和常用工具 25 <BR>2.2.1 曲线编辑器的布局25 <BR>2.2.2 关键点工具和关键点切线工具25 <BR>2.3 曲线编辑器动画实例 27 <BR>2.3.1 用曲线编辑器完成跳动的小球27 <BR>2.3.2 翻跟头的管子29 <BR>2.3.3 为动画加入声音32 <BR>第3章 动画控制器 35 <BR>3.1 动画控制器的基础知识 35 <BR>3.2 常用的动画控制器 37 <BR>3.3 动画控制器实例 38 <BR>3.3.1 随机转动的色环38 <BR>3.3.2 冲浪的小球40 <BR>3.3.3 用列表控制器完成动感地带片头45 <BR>3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步49 <BR>第4章 约束动画 54 <BR>4.1 约束的概念和进入方法 54 <BR>4.2 约束的分类和重点参数 55 <BR>4.2.1 Attachment Constraint 55 <BR>4.2.2 Surface Constraint 57 <BR>4.2.3 Path Constraint 59 <BR>4.2.4 Position Constraint 62 <BR>4.2.5 Link Constraint 66 <BR>4.2.6 LookAt Constraint 73 <BR>4.2.7 Orientation Constraint 76 <BR>4.3 约束综合实例 机械臂81 <BR>第5章 材质与修改器动画 92 <BR>5.1 材质基础动画 92 <BR>5.1.1 基本材质动画——颜色92 <BR>5.1.2 背景动画94 <BR>5.1.3 漫反射颜色向贴图转变97 <BR>5.1.4 材质Noise控制器动画 99 <BR>5.1.5 贴图向贴图转变材质动画101 <BR>5.2 材质与修改器动画联合运用 103 <BR>5.2.1 按元素分配材质动画103 <BR>5.2.2 渐变贴图材质动画111 <BR>5.2.3 地球仪变苹果117 <BR>第6章 粒子系统 121 <BR>6.1 非事件驱动粒子系统 121 <BR>6.1.1 Spray粒子系统121 <BR>6.1.2 Snow粒子系统 127 <BR>6.1.3 Blizzard粒子系统 131 <BR>6.1.4 PArray粒子系统 141 <BR>6.1.5 PCloud粒子系统 142 <BR>6.1.6 Super Spray粒子系统144 <BR>6.2 事件驱动粒子系统 145 <BR>第7章 Max动力学148 <BR>7.1 动力学简介 148 <BR>7.2 刚体 152 <BR>7.2.1 动力学刚体简介152 <BR>7.2.2 刚体属性152 <BR>7.3 复合刚体 162 <BR>7.4 布料 165 <BR>7.5 软体 174 <BR>7.6 绳索 176 <BR>7.7 变形体 177 <BR>7.8 动力学实例 179 <BR>7.8.1 旗帜随风飘扬179 <BR>7.8.2 汽车撞倒砖墙181 <BR>7.8.3 绳子上的铁环185 <BR>7.8.4 辘轳提水187 <BR>7.8.5 经典实例点评190 <BR>下篇 动画应用篇<BR>第8章 建筑漫游动画概述 195 <BR>8.1 三维数字图像技术应用领域介绍 195 <BR>8.2 建筑动画概述 197 <BR>8.3 建筑动画的工作流程 200 <BR>8.3.1 建筑动画前期201 <BR>8.3.2 建筑动画中期202 <BR>8.3.3 建筑动画后期203 <BR>第9章 建筑漫游动画核心技术 204 <BR>9.1 建筑动画中树木植物解决方案 204 <BR>9.1.1 贴图完成树木204<BR>9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物 208 <BR>9.1.3 Forest插件212 <BR>9.1.4 三维植物模型219 <BR>9.2 人物解决方案 221 <BR>9.2.1 用贴图完成人物222 <BR>9.2.2 用RPC插件完成人物222 <BR>9.2.3 三维人物模型225 <BR>9.3 车辆解决方案 229 <BR>9.3.1 用RPC插件完成车辆模型229 <BR>9.3.2 三维车辆模型230 <BR>9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景 232 <BR>9.5 团队建筑动画工作流程 233 <BR>9.6 场景文件的打包与贴图收集 235 <BR>9.7 天空处理技术 236 <BR>9.8 景观环境营造 模型库的运用240 <BR>第10章 建筑动画中的特效运用242 <BR>10.1 喷泉 叠水 水面模拟技巧242<BR>10.1.1 喷泉制作方法 242 <BR>10.1.2 叠水制作方法 245 <BR>10.1.3 水面模拟技巧 248 <BR>10.2 下雨 下雪 雷电特效250 <BR>10.3 建筑动画中水墨效果的处理方案254 <BR>10.4 建筑生长和时光流逝特效258 <BR>10.4.1 建筑生长 259 <BR>10.4.2 时光流逝 260 <BR>10.5 冲击波特效262 <BR>10.6 夜景烟花特效269 <BR>第11章 灯光与渲染技术 271 <BR>11.1 建筑动画灯光技术271 <BR>11.1.1 日景灯光架设271 <BR>11.1.2 夜景灯光模拟 274 <BR>11.2 渲染输出276 <BR>11.2.1 动画预演输出 276 <BR>11.2.2 动画正式输出 276 <BR>第12章 建筑动画后期剪辑与输出279 <BR>12.1 After Effects后期处理279 <BR>12.1.1 AE界面介绍279 <BR>12.1.2 后期处理工作流程 280 <BR>12.1.3 AE操作技巧282 <BR>12.2 动画成片输出与压缩284 <BR>