前言
第1章 软件基础....................................................................... 1
1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器............................................ 2
1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作............................................. 3
1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法.................... 5
1.4 本章总结.......................................................6
第2章 基础建模....................................................................... 7
2.1 使用二维图形建模.................................................................... 8
2.1.1 摇椅——(编辑样条线).................................................8
2.1.2 沙发椅——(放样建模)...............................................20
2.2 使用几何体建模...................................................................... 30
2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波).......................................................30
2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD 、扭曲和噪波)...........45
2.3 本章总结.................................................................................. 48
第3章 照明基础..................................................................... 49
3.1 3ds Max 的照明技术................................................................ 50
3.1.1 标准灯光...........................................................................50
3.1.2 光度学灯光.......................................................................52
3.2 VRay 的照明技术..................................................................... 54
3.2.1 VRayLight 灯光.................................................................54
3.2.2 VRaySun 灯光..................................................................58
3.3 本章总结.................................................................................. 60
第4章 材质基础..................................................................... 61
4.1 3ds Max 的材质与贴图技术.................................................... 62
4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型...............................62
4.1.2 贴图坐标...........................................................................67
4.2 VRay 的材质和贴图................................................................. 70
4.3 本章总结.................................................................................. 80
第5章 渲染基础..................................................................... 81
5.1 全局设置卷展栏参数详解...................................................... 82
5.2 采样设置卷展栏参数详解...................................................... 84
5.3 间接照明卷展栏参数详解...................................................... 88
5.4 发光贴图卷展栏参数详解...................................................... 90
5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解.................................................. 93
5.6 光子贴图卷展栏参数详解...................................................... 95
5.7 灯光缓存卷展栏参数详解.................................................... 100
5.8 环境卷展栏参数详解............................................................ 103
5.9 本章总结................................................................................ 104
第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)........................... 105
6.1 建立平顶空间模型................................................................ 106
6.1.1 确定系统单位.................................................................106
6.1.2 导入AutoCAD 文件........................................................106
6.1.3 建立墙体、窗洞模型.....................................................107
6.1.4 建立地面、吊顶模型..................................................... 112
6.1.5 合并室内模型................................................................. 114
6.1.6 创建摄像机..................................................................... 114
6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 116
6.3 设置场景材质........................................................................ 130
6.4 设置最终渲染参数................................................................ 139
6.5 本章总结................................................................................ 140
第7章 吊顶空间表现........................................................... 141
7.1 完善吊顶空间模型................................................................ 142
7.1.1 打开现有的模型.............................................................142
7.1.2 建立模型的吊顶部分.....................................................142
7.2 进行灯光测试........................................................................ 144
7.3 设置场景材质........................................................................ 153
7.3.1 墙纸材质的建立.............................................................153
7.3.2 大理石墙材质的建立.....................................................155
7.3.3 吊顶材质的建立.............................................................155
7.3.4 地板材质的建立.............................................................156
7.3.5 玻璃框金属材质的建立.................................................157
7.3.6 床单材质的建立.............................................................157
7.3.7 床头材质的建立.............................................................158
7.3.8 枕头材质的建立.............................................................159
7.3.9 靠垫和被单材质的建立.................................................159
7.3.10 床板材质的建立...........................................................160
7.3.11 地毯材质的建立...........................................................161
7.3.12 床头柜材质的建立.......................................................162
7.3.13 台灯材质的建立...........................................................163
7.3.14 画框材质的建立...........................................................163
7.3.15 装饰画材质的建立.......................................................164
7.3.16 相框材质的建立...........................................................165
7.3.17 书材质的建立...............................................................165
7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立...........................................166
7.3.19 喷沙镜面材质的建立...................................................167
7.3.20 镜面上的花纹材质的建立...........................................167
7.3.21 镜框和窗户框材质的建立...........................................168
7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立...........................................168
7.3.23 马桶材质的建立...........................................................169
7.3.24 椭圆镜面材质的建立...................................................169
7.3.25 桌面材质的建立...........................................................170
7.4 保存光子贴图........................................................................ 170
7.5 进行正图的渲染.................................................................... 171
7.6 本章总结................................................................................ 172
第8章 坡顶空间模型表现................................................... 173
8.1 建立穹顶空间模型................................................................ 174
8.1.1 打开现有的模型.............................................................174
8.1.2 建立模型的穹顶部分.....................................................174
8.2 模拟场景灯光效果................................................................ 177
8.3 指定场景对象的纹理............................................................ 184
8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立.........................................184
8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立.............................184
8.3.3 地板材质的建立.............................................................186
8.3.4 床头墙壁材质的建立.....................................................186
8.3.5 墙纸材质的建立.............................................................186
8.3.6 地毯材质的建立.............................................................188
8.3.7 床头柜材质的建立.........................................................188
8.3.8 床头柜金属材质的建立.................................................189
8.3.9 床架和床底木纹材质的建立.........................................189
8.3.10 床头材质的建立...........................................................189
8.3.11 抱枕材质的建立...........................................................191
8.3.12 枕头材质的建立...........................................................191
8.3.13 床单和被子材质的建立...............................................191
8.3.14 床垫材质的建立...........................................................193
8.3.15 窗帘材质的建立...........................................................193
8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立.......................................194
8.3.17 椅子布纹材质的建立...................................................194
8.3.18 金珠材质的建立...........................................................194
8.3.19 银珠材质的建立...........................................................196
8.3.20 国画材质的建立...........................................................196
8.3.21 床头柱子材质的建立...................................................197
8.3.22 水槽材质的建立...........................................................197
8.3.23 石头材质的建立...........................................................198
8.3.24 夜景材质的建立...........................................................198
8.4 运用光子贴图渲染正图........................................................ 199
8.5 本章总结................................................................................ 200
第9章 独立空间表现........................................................... 201
9.1 建立独立空间模型................................................................ 202
9.1.1 确定系统单位.................................................................202
9.1.2 导入AutoCAD 文件并建立空间框架............................202
9.1.3 建立场景装饰物............................................................. 211
9.1.4 合并室内模型并创建摄像机.........................................213
9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 215
9.3 设置场景材质........................................................................ 217
9.3.1 地面瓷砖材质的建立.....................................................217
9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立.............................................218
9.3.3 青砖墙面材质的建立....................................................219
9.3.4 墙上的铝板材质的建立.................................................219
9.3.5 墙上镜面材质的建立.....................................................220
9.3.6 屋顶材质的建立.............................................................220
9.3.7 角线材质的建立.............................................................221
9.3.8 窗户木纹材质的建立.....................................................222
9.3.9 门的木纹材质的建立.....................................................222
9.3.10 门上玻璃材质的建立...................................................223
9.3.11 马桶材质的建立...........................................................223
9.3.12 马桶按钮材质的建立...................................................224
9.3.13 画框材质的建立...........................................................224
9.3.14 装饰画材质的建立.......................................................225
9.3.15 花盆材质的建立...........................................................225
9.3.16 枝干材质的建立...........................................................226
9.3.17 植物叶子材质的建立...................................................226
9.3.18 小草材质的建立...........................................................226
9.3.19 灯罩材质的建立...........................................................228
9.4 渲染正图 ............................................................................ 228
9.5 本章总结................................................................................ 229
第10 章 多空间模型表现..................................................... 231
10.1 建立多空间模型.................................................................. 232
10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地面模型........................232
10.1.2 建立窗户模型............................................................238
10.1.3 合并室内模型 ........................................................240
10.1.4 创建摄像机................................................................241
10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试...................................... 242
10.3 设置场景材质 .................................................................. 249
10.3.1 地砖材质的建立........................................................249
10.3.2 墙纸材质的建立........................................................250
10.3.3 大理石材质的建立....................................................250
10.3.4 门和门框材质的建立................................................251
10.3.5 窗户框和角线材质的建立........................................251
10.3.6 墙顶材质的建立........................................................252
10.3.7 墙面镜子材质的建立................................................252
10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立............................253
10.3.9 椭圆镜框材质的建立................................................253
10.3.10 餐桌材质的建立......................................................254
10.3.11 餐椅布纹材质的建立...............................................254
10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立..................................255
10.3.13 沙发材质的建立......................................................255
10.3.14 沙发椅布纹材质的建立..........................................255
10.3.15 沙发椅金属材质的建立..........................................256
10.3.16 纱窗材质的建立......................................................257
10.3.17 窗帘材质的建立......................................................257
10.3.18 地毯材质的建立......................................................258
10.3.19 茶几木纹材质的建立..............................................258
10.3.20 茶几上布纹材质的建立..........................................259
10.3.21 小沙发材质的建立..................................................259
10.3.22 沙发脚材质的建立..................................................260
10.3.23 柜子材质的建立......................................................260
10.3.24 花盆材质的建立......................................................261
10.3.25 植物枝干材质的建立..............................................261
10.3.26 植物叶子材质的建立..............................................262
10.3.27 台灯桌材质的建立..................................................263
10.3.28 台灯金属材质的建立..............................................263
10.3.29 灯罩材质的建立......................................................264
10.3.30 餐垫材质的建立......................................................264
10.3.31 餐盘材质的建立......................................................265
10.3.32 烛台材质的建立......................................................265
10.3.33 玻璃杯材质的建立..................................................266
10.3.34 水晶杯材质的建立..................................................266
10.3.35 环境材质的建立......................................................267
10.4 最终渲染参数的确定.......................................................... 267
10.5 本章总结.............................................................................. 268
第11 章 复式空间模型表现................................................. 269
11.1 虚拟空间模型的完成.......................................................... 270
11.1.1 打开现有的模型.........................................................270
11.1.2 电视墙花纹的创建.....................................................270
11.1.3 建立吊顶多空间模型.................................................272
11.1.4 创建摄像机.................................................................278
11.2 模拟现实灯光...................................................................... 279
11.3 设置场景材质 .................................................................. 293
11.3.1 墙纸材质的建立.........................................................293
11.3.2 墙柱材质的建立.........................................................294
11.3.3 地砖材质的建立.........................................................295
11.3.4 地毯材质的建立.........................................................295
11.3.5 桌椅木纹材质的建立.................................................296
11.3.6 罐子材质的建立.........................................................296
11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立.........................................297
11.3.8 沙发布纹材质的建立.................................................297
11.3.9 抱枕材质的建立.........................................................297
11.3.10 泥人材质的建立.......................................................299
11.3.11 台灯金属材质的建立...............................................300
11.3.12 灯罩材质的建立.......................................................300
11.3.13 花盆材质的建立.......................................................301
11.3.14 植物叶子材质的建立...............................................301
11.3.15 植物枝干材质的建立...............................................301
11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立.......................................303
11.3.17 楼上椅子材质的建立...............................................303
11.4 设置最终渲染参数.............................................................. 304
11.5 本章总结.............................................................................. 305