MAYA RENDERING渲染卷
基本信息
- 作者: 史天赫 刘畅 郭鹏鹏 朱诚斌 [作译者介绍]
- 丛书名: 高等院校动画专业教材
- 出版社:海洋出版社
- ISBN:7502759514
- 上架时间:2004-7-29
- 出版日期:2004 年7月
- 开本:16开
- 页码:293
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > MAYA
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
内容简介回到顶部↑
《MAYA RENDERING渲染卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色和场景为蓝本,同时结合典型实例,系统地讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。
本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路:材质和工具在模
型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型LTV的划分和
贴图的制作;最后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组
接与蒙太奇等影片制作技巧与必备常识。
本书特点:1.首次在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发
性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源
文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点
突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。
光盘内容:教学中涉及到的范例源文件和素材文件,DMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三
维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路:材质和工具在模
型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型LTV的划分和
贴图的制作;最后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组
接与蒙太奇等影片制作技巧与必备常识。
本书特点:1.首次在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发
性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源
文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点
突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。
光盘内容:教学中涉及到的范例源文件和素材文件,DMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三
维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。
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本书提供作译者介绍
史天赫
广告专业毕业,从事两年平面培训工作后通过Adobe、Discreet、Alias教师资格认证,现就任于IDMT培训部,从事CG教育工作。精通MAYA的灯光、材质和后期处理。
刘 畅
因热爱影视制作而选择CG动画行业,2002年进入2DMT培训部担任长期班教学工作,获得Alias和Discreet教师认证,擅长骨骼设置和材质、灯光。
郭鹏鹏
2002年毕业于大连大学土建系,由建筑效果图接触CG行业。通过Discreet和Alias教师认证,现就任于IDMT培训部,从事CG教育工作,擅长Maya灯光、材质技术。
朱诚.. << 查看详细
广告专业毕业,从事两年平面培训工作后通过Adobe、Discreet、Alias教师资格认证,现就任于IDMT培训部,从事CG教育工作。精通MAYA的灯光、材质和后期处理。
刘 畅
因热爱影视制作而选择CG动画行业,2002年进入2DMT培训部担任长期班教学工作,获得Alias和Discreet教师认证,擅长骨骼设置和材质、灯光。
郭鹏鹏
2002年毕业于大连大学土建系,由建筑效果图接触CG行业。通过Discreet和Alias教师认证,现就任于IDMT培训部,从事CG教育工作,擅长Maya灯光、材质技术。
朱诚.. << 查看详细
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第1章 cg技术在电影中的应用
第2章 灯光照明(lighting)
2.1 maya灯光基础
2.1.1 mayas提供的光源类型
2.1.2 各种类型灯光的特点
2.1.3 灯光的创建和定位操作
2.1.4 灯光属性
2.1.5 shadows(灯光阴影)
2.1.6 light effects(灯光特效)
2.1.7 barn doors(光栅)
2.1.8 decay regions(衰减区域)
2.1.9 亮度曲线(intensity curve)和颜色曲线(colorcurxes)
2.1.10 灯光的联接与操纵器的使用
2.2 摄影学照明基础
2.2.1 光的物理特性
2.2.2 光强和照度的慨念
2.2.3 光源的性质和分类
2.2.4 光位及不同光位的照明效果
2.2.5 照明用光的种类
2.3 有关maya布光原则和思路的讨论
第2章 灯光照明(lighting)
2.1 maya灯光基础
2.1.1 mayas提供的光源类型
2.1.2 各种类型灯光的特点
2.1.3 灯光的创建和定位操作
2.1.4 灯光属性
2.1.5 shadows(灯光阴影)
2.1.6 light effects(灯光特效)
2.1.7 barn doors(光栅)
2.1.8 decay regions(衰减区域)
2.1.9 亮度曲线(intensity curve)和颜色曲线(colorcurxes)
2.1.10 灯光的联接与操纵器的使用
2.2 摄影学照明基础
2.2.1 光的物理特性
2.2.2 光强和照度的慨念
2.2.3 光源的性质和分类
2.2.4 光位及不同光位的照明效果
2.2.5 照明用光的种类
2.3 有关maya布光原则和思路的讨论
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21世纪,随着世界影视产业的不断发展,CG技术在电影中的运用越来越重要。近十年来,每年世界十大最卖座的电影中几乎都运用了CG制作技术,也使得这些电影在艺术和技术上取得双赢的局面,CG制作已成为电影中不可或缺的组成部分并带动了相关产业的发展。在欧美各国,众多的数字动画制作公司利用CG技术为我们创造出一个又一个的视觉奇迹。近年来,日本和韩国的CG制作技术飞速发展,电脑游戏和电影制作等娱乐业不断取得世界瞩目的成绩。
但在国内,数字动画产业才刚刚起步,经验和制作能力都与国外著名的CG动画公司有不小的差距,我们的梦想要如何实现,我们要怎样制作出让世界赞叹的CG动画?
环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司迎难而上,投资数千万元,从2001年6月开始制作国内第一部全CG动画电影《Thru The Moebius Strip》,经过几年的发展,IDMT已经拥有了三百多名经验丰富的CG动画制作人员,并逐步发展出一套自己特有的先进制作流程。
探索的道路是痛苦的,但是汗水换来的是丰硕的果实。IDMT培训部门总结了几年来的培训资料,结合了IDMT生产部门的工作经验精心编写了这套培训教材,希望读者在学习中能够把握书中传递给大家的学习和探索方法。
本书主要内容是讲解在MAYA中如何进行材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧,使读者能够更好地理解和掌握相关的内容,制作出自己更好的CG作品。
本书在编写过程中得到IDMT各个部门的大力支持,在此表示由衷的感谢。同时还要感谢海洋出版社的领导和编辑为本书的出版所付出的辛勤工作。
作者刘畅
但在国内,数字动画产业才刚刚起步,经验和制作能力都与国外著名的CG动画公司有不小的差距,我们的梦想要如何实现,我们要怎样制作出让世界赞叹的CG动画?
环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司迎难而上,投资数千万元,从2001年6月开始制作国内第一部全CG动画电影《Thru The Moebius Strip》,经过几年的发展,IDMT已经拥有了三百多名经验丰富的CG动画制作人员,并逐步发展出一套自己特有的先进制作流程。
探索的道路是痛苦的,但是汗水换来的是丰硕的果实。IDMT培训部门总结了几年来的培训资料,结合了IDMT生产部门的工作经验精心编写了这套培训教材,希望读者在学习中能够把握书中传递给大家的学习和探索方法。
本书主要内容是讲解在MAYA中如何进行材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧,使读者能够更好地理解和掌握相关的内容,制作出自己更好的CG作品。
本书在编写过程中得到IDMT各个部门的大力支持,在此表示由衷的感谢。同时还要感谢海洋出版社的领导和编辑为本书的出版所付出的辛勤工作。
作者刘畅







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