家有玩主
基本信息
- 作者: (新加坡)Angeline Khoo (美)Matthew J. Hall [作译者介绍]
- 译者: 汤斌浩
- 出版社:清华大学出版社
- ISBN:9787302221975
- 上架时间:2010-4-12
- 出版日期:2010 年4月
- 开本:16开
- 页码:185
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 游戏 > 综合
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本书提供作译者介绍
安裘琳·邱(Angeline Khoo)不是玩电子游戏长大的。作为美国婴儿潮①的一员,她的童年是在爬树、玩五石游戏(Five Stone)和大富翁(Monopoly)中度过的。在她的两个女儿在20世纪80年代后期和90年代早期逐渐长大的时候,她才第一次接触Super Mario Brothers(超级马里奥兄弟)。因为研究的需要,她开始了解网络游戏世界。针对互联网和游戏方面的问题,她和许多父母做了大量谈话,并就这些课题出版了很多读物。白天,作为一名副教授和社会心理学家,一个研究团队的主要研究员,她在新加坡南洋理工大学国立.. << 查看详细
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第一章 究竟在担心什么 1
引子 1
难过还是好笑? 2
有关游戏的坏消息 6
也不全是坏消息——正面报道 7
第二章 我们为什么玩游戏 11
玩的重要性 11
电子游戏是什么? 12
玩游戏有好处吗? 14
什么因素在推动着玩家不停地玩游戏? 15
市面上有如此众多的游戏:它们有什么不同? 20
以《魔兽世界》为例证 24
第三章 我们为什么停不下来 35
成瘾问题 35
成瘾有哪些征兆? 39
个人因素:到什么程度时玩家应被指责? 44
社会因素:游戏玩家的朋友们怎么样? 46
游戏因素:游戏中吸引我们继续玩下去的特点 48
寻找解决方案 50
第四章 我们变得有攻击性了吗 57
引子 1
难过还是好笑? 2
有关游戏的坏消息 6
也不全是坏消息——正面报道 7
第二章 我们为什么玩游戏 11
玩的重要性 11
电子游戏是什么? 12
玩游戏有好处吗? 14
什么因素在推动着玩家不停地玩游戏? 15
市面上有如此众多的游戏:它们有什么不同? 20
以《魔兽世界》为例证 24
第三章 我们为什么停不下来 35
成瘾问题 35
成瘾有哪些征兆? 39
个人因素:到什么程度时玩家应被指责? 44
社会因素:游戏玩家的朋友们怎么样? 46
游戏因素:游戏中吸引我们继续玩下去的特点 48
寻找解决方案 50
第四章 我们变得有攻击性了吗 57
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前言
如果孩子花大量时间在电子游戏上,作为父母的你,可能会非常关心,甚至非常担心:他们这种爱玩游戏的习惯会怎样影响他们的学业,影响他们的人际关系,影响现实生活中的其他重要事情?如果你自己未曾玩过此类游戏,可能会奇怪这些游戏玩家怎么能在游戏上花那么多时间而不觉得烦。站在他们身后观看他们的计算机屏幕,你能理解屏幕上正在发生的事情吗?你可能会被屏幕上快速切换的各种动作弄得很迷糊,最终让自己越来越困惑。
你可能听过或看过各种各样和游戏有关的报道:有些是令人振奋的,如促进游戏发展和网络游戏大赛;有些则耸人听闻,甚至令人担忧,如与游戏相关的死亡和自杀事件。这些报道可能会让人心生疑惑,游戏究竟是好是坏?如果是好,为什么和游戏有关的问题少年的报道有增无减?如果是坏,为什么电子游戏又受到这么广泛的支持,甚至有很多值得信赖的大学都开始提供有关游戏研究的学位了呢?
对于这些问题,我们无法简单地回答“对”或“错”。游戏可能会助长攻击性,也会让人沉迷上瘾,但游戏同样有助于促进人的创造性思维,并有助于提高人的社交能力、领导能力和团队协作能力,促进友谊。无论你认为游戏是好是坏,事实是它们已经存在并被普遍接受。电子游戏在很大程度上已经不仅仅是儿童和青少年生活的一部分,也成为很多成年人生活的一部分。不玩游戏的人(非玩家)很难理解游戏对玩家的真正意义。在游戏网站上,提供的只是游戏的一些相关信息,其中并没有说明玩家对游戏的感受,也没有解释吸引玩家玩游戏的原因。对玩家(尤其是儿童和青少年)而言,和不玩游戏的人交流他们对于游戏的想法和感受是非常困难的。
如果你是一位家长,而且试图弄明白为什么自己的孩子对玩游戏有如此浓厚的兴趣,千万不要抱有成见,而应该从一个不同以往的新的角度——通过玩家自己的双眼——来看待游戏。本书是写给所有父母和非游戏玩家看的,书中展示了对游戏行为的一些研究,包括风险和好处两个方面。这些研究来源于很多例证故事,这些故事是很多玩家在非常流行的网络游戏《魔兽世界》(这款游戏在全球有超过1100万玩家)中的真实经历。《魔兽世界》决不能代表市面上现有的数百种游戏,而我们之所以选择这个游戏,是因为它是一款非常流行的三维多人在线游戏。我们有理由相信,它最大程度地诠释了游戏行为的很多不同方面。
本书的作者希望凭借这些叙述,其中包括他们自己的经历和很多其他人的经历,不仅能够打开一扇通向游戏世界的窗口,还能够让家长和非游戏玩家明白游戏环境的真实性,从而逐步消除存在于父母和孩子之间、丈夫和妻子之间、游戏玩家和非游戏玩家之间的隔阂。我们希望本书能沟通双方,建立互信,同时也能为有关的研究人员、教育工作者和辅导员提供些许帮助。
最后,欢迎来到我们的世界!
致 谢
有些人认为网络中的友谊是不真实的,因为它存在于虚拟的世界中,缺乏面对面的交流。但事实是,本书的两位作者从来没有在现实生活中碰过面,而且我们在《魔兽世界》中的朋友也非常高兴并很愿意与我们分享他们真实的个人经历。这一切都证明了这种关系确实是很有意义的。没有这些合作者,本书根本不可能完成,因此对下面提到的这些朋友,我们理当向他们表示感谢:
Guy Akins
Andrew Burriss
Rebecca Burriss
Lonnie Coates
Gregory Coates博士
退休教授Sheldon Cohen
Maura Dooley
Ryan Hallock
Meredith Hennessey
Ruby Hutchinson
Lynn Johnston
如果孩子花大量时间在电子游戏上,作为父母的你,可能会非常关心,甚至非常担心:他们这种爱玩游戏的习惯会怎样影响他们的学业,影响他们的人际关系,影响现实生活中的其他重要事情?如果你自己未曾玩过此类游戏,可能会奇怪这些游戏玩家怎么能在游戏上花那么多时间而不觉得烦。站在他们身后观看他们的计算机屏幕,你能理解屏幕上正在发生的事情吗?你可能会被屏幕上快速切换的各种动作弄得很迷糊,最终让自己越来越困惑。
你可能听过或看过各种各样和游戏有关的报道:有些是令人振奋的,如促进游戏发展和网络游戏大赛;有些则耸人听闻,甚至令人担忧,如与游戏相关的死亡和自杀事件。这些报道可能会让人心生疑惑,游戏究竟是好是坏?如果是好,为什么和游戏有关的问题少年的报道有增无减?如果是坏,为什么电子游戏又受到这么广泛的支持,甚至有很多值得信赖的大学都开始提供有关游戏研究的学位了呢?
对于这些问题,我们无法简单地回答“对”或“错”。游戏可能会助长攻击性,也会让人沉迷上瘾,但游戏同样有助于促进人的创造性思维,并有助于提高人的社交能力、领导能力和团队协作能力,促进友谊。无论你认为游戏是好是坏,事实是它们已经存在并被普遍接受。电子游戏在很大程度上已经不仅仅是儿童和青少年生活的一部分,也成为很多成年人生活的一部分。不玩游戏的人(非玩家)很难理解游戏对玩家的真正意义。在游戏网站上,提供的只是游戏的一些相关信息,其中并没有说明玩家对游戏的感受,也没有解释吸引玩家玩游戏的原因。对玩家(尤其是儿童和青少年)而言,和不玩游戏的人交流他们对于游戏的想法和感受是非常困难的。
如果你是一位家长,而且试图弄明白为什么自己的孩子对玩游戏有如此浓厚的兴趣,千万不要抱有成见,而应该从一个不同以往的新的角度——通过玩家自己的双眼——来看待游戏。本书是写给所有父母和非游戏玩家看的,书中展示了对游戏行为的一些研究,包括风险和好处两个方面。这些研究来源于很多例证故事,这些故事是很多玩家在非常流行的网络游戏《魔兽世界》(这款游戏在全球有超过1100万玩家)中的真实经历。《魔兽世界》决不能代表市面上现有的数百种游戏,而我们之所以选择这个游戏,是因为它是一款非常流行的三维多人在线游戏。我们有理由相信,它最大程度地诠释了游戏行为的很多不同方面。
本书的作者希望凭借这些叙述,其中包括他们自己的经历和很多其他人的经历,不仅能够打开一扇通向游戏世界的窗口,还能够让家长和非游戏玩家明白游戏环境的真实性,从而逐步消除存在于父母和孩子之间、丈夫和妻子之间、游戏玩家和非游戏玩家之间的隔阂。我们希望本书能沟通双方,建立互信,同时也能为有关的研究人员、教育工作者和辅导员提供些许帮助。
最后,欢迎来到我们的世界!
致 谢
有些人认为网络中的友谊是不真实的,因为它存在于虚拟的世界中,缺乏面对面的交流。但事实是,本书的两位作者从来没有在现实生活中碰过面,而且我们在《魔兽世界》中的朋友也非常高兴并很愿意与我们分享他们真实的个人经历。这一切都证明了这种关系确实是很有意义的。没有这些合作者,本书根本不可能完成,因此对下面提到的这些朋友,我们理当向他们表示感谢:
Guy Akins
Andrew Burriss
Rebecca Burriss
Lonnie Coates
Gregory Coates博士
退休教授Sheldon Cohen
Maura Dooley
Ryan Hallock
Meredith Hennessey
Ruby Hutchinson
Lynn Johnston







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