闪魂--Flash CS4完美入门与案例精解
基本信息
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书是 flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 flash创作工具,并且从事 flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。.
全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 flash cs4的基础知识和操作,详细讲解了 flash cs4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 flash cs4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 flash动画的结合应用。相信通过学习本书,读者可以达到从 flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。..
本书结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和动画设计人员的必备资料。...
全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 flash cs4的基础知识和操作,详细讲解了 flash cs4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 flash cs4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 flash动画的结合应用。相信通过学习本书,读者可以达到从 flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。..
本书结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和动画设计人员的必备资料。...
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本书提供作译者介绍
马谧挺,网名爱老虎油,蓝色理想论坛前任Flash版主。1999年开始接触Flash,2001年获Happy真情设计比赛动态组一等奖。2001年开始在国内大型刊物发表文章,曾在电脑报开设多媒体技术问答专栏、Flash动画创作问答专栏,发表文章300余篇,300余万字,被电脑报评为“2004年十大IT作者”。被称为,“闪客作家” ,2002年开始创作《闪魂》系列图书,现已出版四本,其中《闪魂——Flash MX网站建设实录》是国内第一本专业多媒体交互网站的教材,受到业内一致好评,成为Flash教程图书的一杆旗帜。.
个人网站:http://mm.. << 查看详细
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第1章 中国flash行业浅谈. 1
1.1 flash在中国的发展史 2
1.2 flash社区介绍 4
1.2.1 闪客帝国 5
1.2.2 闪吧 5
1.2.3 蓝色经典 6
1.2.4 视觉中国 6
1.2.5 actionscript 天地会 7
1.3 flash从业人员构成 7
1.3.1 网页设计师和平面设计师 7
1.3.2 程序员 7
1.3.3 对flash动画含有极大热情的人 8
1.4 flash各个时代的作品特点 8
1.4.1 q版动画 8
1.4.2 交互动画 9
1.4.3 网络广告 9
1.4.4 ria应用程序 10
1.4.5 flash游戏 10
1.5 flash的前景 11
1.5.1 手机游戏设计人员 11
1.1 flash在中国的发展史 2
1.2 flash社区介绍 4
1.2.1 闪客帝国 5
1.2.2 闪吧 5
1.2.3 蓝色经典 6
1.2.4 视觉中国 6
1.2.5 actionscript 天地会 7
1.3 flash从业人员构成 7
1.3.1 网页设计师和平面设计师 7
1.3.2 程序员 7
1.3.3 对flash动画含有极大热情的人 8
1.4 flash各个时代的作品特点 8
1.4.1 q版动画 8
1.4.2 交互动画 9
1.4.3 网络广告 9
1.4.4 ria应用程序 10
1.4.5 flash游戏 10
1.5 flash的前景 11
1.5.1 手机游戏设计人员 11
前言回到顶部↑
我是一名拥有十年闪龄的老闪客,1999年从Flash4开始使用Flash软件进行创作,迄今已经接触了七个版本的Flash软件了。有时候我觉得自己很难用语言来形容这十年来的闪客生涯,总觉得它是—个曲折而又充满迷幻的过程,总是在重复着否定与重新开始。.
Flash天路历程
我一直固执地认为Flash Web,也就是现在大家熟知的Mini Site才是Flash的灵魂所在,所以在前几版的闪魂中,我总是不遗余力地推广Mini Site创作,总是想让Flash网站在功能上得到更多的加强。我的想法与Macromedia(当初Flash软件是由Macromedia公司开发的)不谋而合。在这几年的版本更新中,Macromedia和后来的东家Adobe也总是在不停地进行着功能方面的改进:比如Flash5摆脱传统的菜单命令,开启Action程序时代;Flash MX时的Action程序能力的大幅提高;Flash MX 2004时的RIA(丰富网络应用程序)概念以及V2组件的应运而生;Flash8开始的类似OOP(面向对象的编程思想)编程概念的外部类程序;到Flash CS3时,ActionScript 3.0完全标准的OOP程序设计;以及到Flex(纯ActionScript程序的IDE)的诞生,到AIR技术(利用网络多媒体部曙桌面应用程序)的全面推广。
这些程序功能的加强无疑可以使Flash动画扩展到各个领域,比如手机游戏、网络游戏、桌面程序等,但是在这些领域里Flash至今无法完成它所预想的规模和应用,无法成为主流应用软件,同时也无法成为行业的标准。这是为什么呢?
我个人认为,Flash无法像HTML和JavaScript那样成为业界标准,原因很简单,因为它在这些领域里根本没有太多的优势。相比Ajax和.NET,Flash有它先天的劣势,比如创作过程复杂;内容与行为无法完全分离;维护成本过高;FlashPlayer播放器出于安全考虑不能连接数据库操作等。虽然Adobe也曾试想突破这些瓶颈,例如Flex完全就是为了照顾那些程序员的创作习惯而诞生的。虽然Flash可以实现Flex的全部功能,但是程序员还是很少介入,原因就是他们不太习惯Flash基于时间轴的创作模式。而且Action要发展成为OOP,也与Flash的时间轴创作模式格格不入。
我想,Flash在十年里得到了长足发展,这点不容置疑,但它也面临了一些尴尬,那就是在程序方面的发展没有得到程序员的认可,而在动画创作的功能方面止步不前。
回到最初的问题,什么才是Flash软件大行其道的原因呢?或者说Flash的优势到底在哪儿呢?其实最重要的无非是三个优点:
·一是FlashPlayer播放器插件,它可以摆脱浏览器的束缚,让创作人员不必去考虑浏览器的支持问题。
·二是矢量动画短小精悍,易于网络传播。
·三是时间轴关键帧的流媒体格式,使Flash动画区别于其他动画软件的逐帧模式。
而Flash动画的传播中,因为创作人员的大量不懈努力,才造就了现在网络动画中Flash独领风骚的局面。Adobe收购Macromedia公司,很大程度上看重的就是Flash软件。
很遗憾,动画创作虽然是Flash赖以生存的根本,但十年里Flash的动画创作功能方面,却并没有得到真正的加强。一个突出的现象就是那些有名的Ftash网站,更新得越来越慢,比如neostream.com,有些则是老汤新药,改改界面,尝试其他风格的动画效果;有些则干脆下线,转而使用其他平台构建网站了。
最使人担心的是Flash CS3推出后,大量的程序开发人员,转而使用Flex软件开发基于Action Script3.0的应用程序,而设计人员,则拒绝使用Flash CS3,依然沿用之前的Flash 8.0进行动画创作。..
在这种背景下,微软的Silverlight软件诞生了。Silverlight可以使用JavaScript或者是.NET的语言进行开发,并且微软在浏览器方面的优势是Adobe不具备的。再加上传统的程序员不需要进行二次深造就可以创造出Silverlight应用程序,相比之下ActionScript似乎黯淡了很多。
Flash何去何从
Flash是到了重新选择的时候了。Flash拥有什么?其实Flash在它诞生的那天起,它就已经具备了天然的优势,那就是矢量流媒体技术,是它造就了Flash的优势,这个优势直到现在也是其他软件无法企及的。另外在这么多年的推广中,Flash拥有了一大批忠实的动画创作人员,这些人员也许并不具备高深的技术,但是他们才是Flash动画的中流砥柱,没有他们,就没有现在网络上丰富的媒体动画;没有他们,Flash也不可能实现它的成就。加强动画创作功能刻不容缓。并且在这—方面,Adobe天生就具备超强的能力。
其实在这十年中,Flash动画设计部分的重要补充只有两个方面,一是flv的嵌入,改善了Flash在视频控制方面的弱项;另一个就是滤镜的引入,加强了在设计中,Flash对图像的控制能力。而仅仅是一个flv的视频功能,就让网络上诞生了无数的视频网站,比如优酷网,土豆网等,再比如新浪的各种视频直播等;滤镜功能因为要占用大量CPU资源,所以在显卡控制方面得到加强之前,推广起来还有一些难度。其他功能如图像文本功能,多边形功能等,只是功能方面的改善,而不是创作功能的补充。
Flash CS4动画功能的加强
现在我们迎来了Flash CS4,也许是Adobe认识到了问题所在,这次的动画创作功能补充,可以说是史无前例的。比如加入了3D功能,加入了骨骼动画控制,还加入了基于对象的形变控制等。这些功能早在1999年Flash4的时代就被创作人员所期盼,十年了,我们终于等到了。我相信,Flash CS4一定会受到动画创作人员的欢迎,Flash动画创作征途,也要重新开始行进了。
我也要开始写书了,其实在第一本闪魂上市之前,我就希望能够创作一本关于Flash广告动画的书籍,因为动画是Flash网站最为重要的一个方面。如果没有动画效果,那些Action交互行为就会变得跟HTML没什么两样。但是因为Flash软件始终没有加入新的动画控制功能,让人总觉得没有—个良好的契机。励口上近年来身体不是很好,闪魂系列图书的创作也就停止了。
Flash天路历程
我一直固执地认为Flash Web,也就是现在大家熟知的Mini Site才是Flash的灵魂所在,所以在前几版的闪魂中,我总是不遗余力地推广Mini Site创作,总是想让Flash网站在功能上得到更多的加强。我的想法与Macromedia(当初Flash软件是由Macromedia公司开发的)不谋而合。在这几年的版本更新中,Macromedia和后来的东家Adobe也总是在不停地进行着功能方面的改进:比如Flash5摆脱传统的菜单命令,开启Action程序时代;Flash MX时的Action程序能力的大幅提高;Flash MX 2004时的RIA(丰富网络应用程序)概念以及V2组件的应运而生;Flash8开始的类似OOP(面向对象的编程思想)编程概念的外部类程序;到Flash CS3时,ActionScript 3.0完全标准的OOP程序设计;以及到Flex(纯ActionScript程序的IDE)的诞生,到AIR技术(利用网络多媒体部曙桌面应用程序)的全面推广。
这些程序功能的加强无疑可以使Flash动画扩展到各个领域,比如手机游戏、网络游戏、桌面程序等,但是在这些领域里Flash至今无法完成它所预想的规模和应用,无法成为主流应用软件,同时也无法成为行业的标准。这是为什么呢?
我个人认为,Flash无法像HTML和JavaScript那样成为业界标准,原因很简单,因为它在这些领域里根本没有太多的优势。相比Ajax和.NET,Flash有它先天的劣势,比如创作过程复杂;内容与行为无法完全分离;维护成本过高;FlashPlayer播放器出于安全考虑不能连接数据库操作等。虽然Adobe也曾试想突破这些瓶颈,例如Flex完全就是为了照顾那些程序员的创作习惯而诞生的。虽然Flash可以实现Flex的全部功能,但是程序员还是很少介入,原因就是他们不太习惯Flash基于时间轴的创作模式。而且Action要发展成为OOP,也与Flash的时间轴创作模式格格不入。
我想,Flash在十年里得到了长足发展,这点不容置疑,但它也面临了一些尴尬,那就是在程序方面的发展没有得到程序员的认可,而在动画创作的功能方面止步不前。
回到最初的问题,什么才是Flash软件大行其道的原因呢?或者说Flash的优势到底在哪儿呢?其实最重要的无非是三个优点:
·一是FlashPlayer播放器插件,它可以摆脱浏览器的束缚,让创作人员不必去考虑浏览器的支持问题。
·二是矢量动画短小精悍,易于网络传播。
·三是时间轴关键帧的流媒体格式,使Flash动画区别于其他动画软件的逐帧模式。
而Flash动画的传播中,因为创作人员的大量不懈努力,才造就了现在网络动画中Flash独领风骚的局面。Adobe收购Macromedia公司,很大程度上看重的就是Flash软件。
很遗憾,动画创作虽然是Flash赖以生存的根本,但十年里Flash的动画创作功能方面,却并没有得到真正的加强。一个突出的现象就是那些有名的Ftash网站,更新得越来越慢,比如neostream.com,有些则是老汤新药,改改界面,尝试其他风格的动画效果;有些则干脆下线,转而使用其他平台构建网站了。
最使人担心的是Flash CS3推出后,大量的程序开发人员,转而使用Flex软件开发基于Action Script3.0的应用程序,而设计人员,则拒绝使用Flash CS3,依然沿用之前的Flash 8.0进行动画创作。..
在这种背景下,微软的Silverlight软件诞生了。Silverlight可以使用JavaScript或者是.NET的语言进行开发,并且微软在浏览器方面的优势是Adobe不具备的。再加上传统的程序员不需要进行二次深造就可以创造出Silverlight应用程序,相比之下ActionScript似乎黯淡了很多。
Flash何去何从
Flash是到了重新选择的时候了。Flash拥有什么?其实Flash在它诞生的那天起,它就已经具备了天然的优势,那就是矢量流媒体技术,是它造就了Flash的优势,这个优势直到现在也是其他软件无法企及的。另外在这么多年的推广中,Flash拥有了一大批忠实的动画创作人员,这些人员也许并不具备高深的技术,但是他们才是Flash动画的中流砥柱,没有他们,就没有现在网络上丰富的媒体动画;没有他们,Flash也不可能实现它的成就。加强动画创作功能刻不容缓。并且在这—方面,Adobe天生就具备超强的能力。
其实在这十年中,Flash动画设计部分的重要补充只有两个方面,一是flv的嵌入,改善了Flash在视频控制方面的弱项;另一个就是滤镜的引入,加强了在设计中,Flash对图像的控制能力。而仅仅是一个flv的视频功能,就让网络上诞生了无数的视频网站,比如优酷网,土豆网等,再比如新浪的各种视频直播等;滤镜功能因为要占用大量CPU资源,所以在显卡控制方面得到加强之前,推广起来还有一些难度。其他功能如图像文本功能,多边形功能等,只是功能方面的改善,而不是创作功能的补充。
Flash CS4动画功能的加强
现在我们迎来了Flash CS4,也许是Adobe认识到了问题所在,这次的动画创作功能补充,可以说是史无前例的。比如加入了3D功能,加入了骨骼动画控制,还加入了基于对象的形变控制等。这些功能早在1999年Flash4的时代就被创作人员所期盼,十年了,我们终于等到了。我相信,Flash CS4一定会受到动画创作人员的欢迎,Flash动画创作征途,也要重新开始行进了。
我也要开始写书了,其实在第一本闪魂上市之前,我就希望能够创作一本关于Flash广告动画的书籍,因为动画是Flash网站最为重要的一个方面。如果没有动画效果,那些Action交互行为就会变得跟HTML没什么两样。但是因为Flash软件始终没有加入新的动画控制功能,让人总觉得没有—个良好的契机。励口上近年来身体不是很好,闪魂系列图书的创作也就停止了。
媒体评论回到顶部↑
爱老虎油的新书应该是从事商业 Flash 设计的读者期待已久的了,相信有不少人就是通过阅读他之前的书籍而踏入商业 Flash 制作领域的。这本书显然凝聚了爱老虎油的心血,精心的编排和准备,将会使这本书在众多的行业书籍中脱颖而出。.
闪客帝国创始人:边城浪子
爱老虎油写Flash书已经写到第N本了,每本都是上了畅销榜的书,所以内容和质量不是盖的。究其原因是他从一个普通人的角度去写书,写大家最不容易明白的问题,写的内容正是读者们想问的问题,做的案例也是读者最希望快速达到的效果。通过循序渐进的案例,刺激读者的兴趣,建立读者的自信,慢慢的明白Flash的操作和原理。嗯,Flash并不难,只要你有兴趣。现在就开始吧。
Blueidea.com蓝色经典站长:蓝色理想
爱老虎油是一名老闪客了,甚至很多老闪也是看着他的教程成长,他的书一直在关注Flash迷你网站的技术,对培养Flash技术后备人才,推动Flash作品产业化做出了一些贡献。这本书主要的重点是Flash网站的商业广告片头动画。近年来Flash片头动画越来越多的出现在网络上,产量上去了,但质量却并不高。相信这本书的问世可以培养出更多的Flash片头动画设计师,从而提高国内Flash片头动画的质量。
Flash8.net闪吧站长:古墓..
《闪魂》作为一本讲述Flash动画高级技巧的书籍,已经形成了一个品牌,不仅仅这本书,爱老虎油的《闪魂》系列书籍都是学习Flash动画技巧不可或缺的经典书籍。作者爱老虎油也是国内最早接触Flash的闪客之一,更是至今极少数仍活跃在第一线的闪客,拥有丰富的创作经验,相信这本书中的动画技巧能给你带来新的启示。
5D多媒体站长:Lakesea
爱老虎油从事商业Flash设计和Flash教学已久,经验丰富,认真而负责。本书的讲解通俗易懂,实例丰富而详细,凝聚了作者的多年经验和技巧,是爱老虎油对广大Flash CS4爱好者的精心奉献。
ActionScript3.cn天地会站长,《Flash ActionScript3殿堂之路》作者:黑羽翔天...
闪客帝国创始人:边城浪子
爱老虎油写Flash书已经写到第N本了,每本都是上了畅销榜的书,所以内容和质量不是盖的。究其原因是他从一个普通人的角度去写书,写大家最不容易明白的问题,写的内容正是读者们想问的问题,做的案例也是读者最希望快速达到的效果。通过循序渐进的案例,刺激读者的兴趣,建立读者的自信,慢慢的明白Flash的操作和原理。嗯,Flash并不难,只要你有兴趣。现在就开始吧。
Blueidea.com蓝色经典站长:蓝色理想
爱老虎油是一名老闪客了,甚至很多老闪也是看着他的教程成长,他的书一直在关注Flash迷你网站的技术,对培养Flash技术后备人才,推动Flash作品产业化做出了一些贡献。这本书主要的重点是Flash网站的商业广告片头动画。近年来Flash片头动画越来越多的出现在网络上,产量上去了,但质量却并不高。相信这本书的问世可以培养出更多的Flash片头动画设计师,从而提高国内Flash片头动画的质量。
Flash8.net闪吧站长:古墓..
《闪魂》作为一本讲述Flash动画高级技巧的书籍,已经形成了一个品牌,不仅仅这本书,爱老虎油的《闪魂》系列书籍都是学习Flash动画技巧不可或缺的经典书籍。作者爱老虎油也是国内最早接触Flash的闪客之一,更是至今极少数仍活跃在第一线的闪客,拥有丰富的创作经验,相信这本书中的动画技巧能给你带来新的启示。
5D多媒体站长:Lakesea
爱老虎油从事商业Flash设计和Flash教学已久,经验丰富,认真而负责。本书的讲解通俗易懂,实例丰富而详细,凝聚了作者的多年经验和技巧,是爱老虎油对广大Flash CS4爱好者的精心奉献。
ActionScript3.cn天地会站长,《Flash ActionScript3殿堂之路》作者:黑羽翔天...
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发表于:2010-7-7 17:06:00
跟大家推荐的一个电子阅读器!不是汉王!
最近电子阅读器闹的很火,我爸买了一个汉王,每天在我面前装模作样炫耀,其实我一点都不羡慕,真的。汉王是很不错,但是黑乎乎的像块砖头只有我爸那种中年商务人士才会喜欢,我一个小姑娘怎么会是这种口味!
不过前几天逛新华书店买我家阿信的专辑没买到,倒是看到了一款我很心仪的阅读器,叫亦墨。尤其是那个白玉兰花纹的,让我顿时觉得IPAD什么的算个P啊,女孩子就要拿这种略带水墨感的才有气质!而且很薄,手感很好… 我回家就跟我爸说我要定了,可是爸还没同意,我决定先跟姐妹们分享一下,回去继续闹。要是买到了一定贴图上来跟大家分享哈~
最近电子阅读器闹的很火,我爸买了一个汉王,每天在我面前装模作样炫耀,其实我一点都不羡慕,真的。汉王是很不错,但是黑乎乎的像块砖头只有我爸那种中年商务人士才会喜欢,我一个小姑娘怎么会是这种口味!
不过前几天逛新华书店买我家阿信的专辑没买到,倒是看到了一款我很心仪的阅读器,叫亦墨。尤其是那个白玉兰花纹的,让我顿时觉得IPAD什么的算个P啊,女孩子就要拿这种略带水墨感的才有气质!而且很薄,手感很好… 我回家就跟我爸说我要定了,可是爸还没同意,我决定先跟姐妹们分享一下,回去继续闹。要是买到了一定贴图上来跟大家分享哈~
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