基本信息
- 原书名:Visual Thinking: for Design
- 原出版社: Morgan Kaufmann
- 作者: (美)Colin Ware
- 译者: 陈媛嫄
- 丛书名: UI设计丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111264866
- 上架时间:2009-9-1
- 出版日期:2009 年9月
- 开本:16开
- 页码:156
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > UI/交互设计

【插图】

内容简介
计算机书籍
本书主要介绍视觉思维的原理,并用这些原理来指导视觉图像的设计。哪些颜色和形状比较突出和醒目、在什么样的情况下应用图像来代替文字等都是设计细节中需要考虑的问题,而这些细节往往可以影响一个设计方案的成败。书中顺序介绍了人的视觉生理结构、影响人视觉思维的设计要素,以及如何有效地利用各种设计要素有效地影响人对设计的感受。.
本书可作为视觉媒体设计人员、互联网图形设计人员的参考用书。
设计人员更多地需要以辅助受众思维过程的方式来呈现信息。幸运的是,与人类视觉感知相夭的科学研究结果为此提供了可用的指南。
作者将我们现在所知的感知、认知和注意力转化为设计人员可以直接应用的具体建议。他阐述如何将设计作为认知工具来扩展观众的思维——就像用锤子扩展人手一样。..
有经验的专业设计人员和学生都应该学习一下,在为人们设计信息工具时,如何最大限度地发挥信息工具的作用。
本书特点:
呈现了视觉思维的复杂过程,这个复杂过程的每个阶段都需要特定的设计技术来支持。
为设计人员和负责设计的软件开发人员提供了实用的、任务导向的信息。
书中实例丰富,图文并茂。
使用”主动视觉”的原则,将图形设计看作是一种认知工具。...
作译者
目录
前言
第1章 视觉查询 1
1.1 器官和”看”的过程 4
1.2 感知动作 6
1.3 自下而上 8
1.4 自上而下 10
1.5 设计启示 12
1.6 嵌套循环 15
1.7 分布式认知 16
1.8 结论 18
第2章 易于看到的内容 20
2.1 低层特征分析机制 21
2.1.1 内容通道和位置通道 22
2.1.2 计划眼睛运动 22
2.2 醒目=倾向于 23
2.2.1 对设计的启发 28
2.2.2 运动 30
2.3 视觉搜索策略和技巧 31
2.3.1 探测域 32
译者序
对人类视觉的基本原理的掌握和了解是设计师的基本技能之一。近年来,在人脑及其视觉生理机制方面的研究取得了很大的进展,但是循规蹈矩的科学和天马行空的设计之间总是让人感觉有一道不易跨越的鸿沟。Ware在本书中将特定的大脑区域及负责信号转换的通道。眼睛运动、自上而下和自下而上的控制过程、工作记忆等一系列的科学知识与图形设计和视觉可视化联系起来,帮助设计师从如何激活人类视觉思维的角度去创作、审视和理解设计方案,使科学和视觉设计之间的天堑变成通途。
虽然有可用性研究和交互设计的经验作为基础,但是翻译这本书还是一个很大的挑战。心理学理论玄秘深奥,设计思维不拘一格,这两个方面的知识随着整本书的完成深深地印在了我的脑海之中.也希冀通过这本书的翻译出版.能让更多的设计人员从中受益。翻译过程中还有许多不尽如人意之处,也希望大家多多指正。..
在“痛并快乐着”的翻译过程中,我感受着语言的魅力、人脑的奥妙、图形的神奇和人性的光辉,这些都是支撑我完成整个翻译过程的动力源泉。感谢帮助我联系本书翻译的樊旺斌,在他的积极帮助和鼓励下,我承担并完成了整本书的翻译。除了精神上的支持,他也帮助我完成了许多内容的翻译、校对和审阅工作,在此向他表示由衷的感谢。本书第2章第4章由张海昕翻译,第3章由陈军亮翻译,参加翻译工作的还有涂小霞、齐雅琼和焦玉霞,在此也向她们表示感谢。...
陈媛嫄
2009年初写于大连海事大学
chenyy@newmail.dlmu.edu.cn
前言
主动视觉的革新之处在于把理解感知看作是一个动态过程。科学家们过去认为,我们通过双眼捕获的信息在头脑中建立了周围世界丰富的图像。现在,我们知道,所谓的看到了详细的周围世界只是我们的错觉。事实上,大脑只是捕捉到了用于执行当前心智活动的那些片段信息。大脑指挥着眼睛的运动,调整自身的部分功能来接收预期的输入,并且准确地提取当前思维活动所需要的信息,这些活动可能是看地图、做花生酱、做果冻三明治或者看海报。我们掌握周围世界详尽细节的感觉来自于这样一个事实:那就是我们有能力通过眼睛的运动在任何时间提取想要的任何东西。眼睛运动确实比思考来得快。眼睛运动是完全自动的并且速度相当快,以致于在这样做时我们从未察觉,因此带给我们到处都能看到恒定、详尽、现实细节的错觉。视觉思维的过程就是与环境、与其内部或外部信息的共舞.学会了这种“舞蹈”我们也就掌握了图形设计达到其目的的方法。
主动视觉对设计具有深远的意义,这正是本书的主旨所在。..
这是一本关于如何进行视觉思维的书,对此的理解可以告诉我们如何设计视觉图像。主动视觉能告诉我们哪种颜色和什么样的形状会醒目、如何组织空间、什么情况下应该用图像代替文字来表达概念。
帮助我的人有很多。Elsevier出版社的Diane Cerra对于我提出的那些高难度要求很有耐心,并且给出了相当有帮助性的建议。Denise Penrose在后面的阶段给予我指导,设计出本书中出现的那些折衷解决方案。Dennis Schaefer和AlisaAndreola帮助我进行设计;MaryJames和Paul Gottehrer在详细的编辑和出版过程中提供了令人愉悦和高效的技术支持。我的妻子,Dianne Ramey,把本书通读两遍,校对了大量的语法和标点错误。非常感谢圣弗朗西 斯科州立大学新媒体学院的Paul Catanese和布朗大学计算机图形学小组的David Laidlaw,他们进行了内容审查,并告诉我哪些地方比较清楚,哪些地方还存在不足,根据他们的意见,我对第3章和第8章做了较大的修改。
这本书介绍了新兴的认知科学对视觉设计有什么样的帮助。面向的读者包括在视觉媒体方面做设计的人、对互联网图形设计有特殊兴趣的人或设计各种类型信息图形的人。设计可以从任何地方获得灵感。艺术、文化以及特殊的设计流派都是灵感的源泉,而科学能使其更丰富、更充实。...
媒体评论
——Fritz Drury罗得岛设计学院图解学教授
所有切中肯綮之处汇集于此:可变分辨率图像探测、眼睛运动、环境信息特征、自下而上/自上而下的控制结构、工作记忆、含义的连接、特定大脑区域和通道。完成此书之时,Ware也完成了认知心理学、感知、信息可视化和设计的现代化形式整合。这本书写得相当好。...
——Stuart Card Palo Alto研究中心的高级研究员、用户界面研究小组负责人