网络游戏美工教程
基本信息
编辑推荐
游戏开发教育界和游戏开发业界携手创作,理论与实践经验的完美结合.
实例丰富,借鉴性强,全部取自工业界的真实游戏..
游戏教育界和产业界知名人士鼎力推荐...
内容简介回到顶部↑
本书讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。 本书共分为9章。内容包括:2d设计,3d设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。
本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
作译者回到顶部↑
本书提供作译者介绍
恽如伟:南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、吾4教授和研究生导师。学术兼职:国际lEEE子委员会Vlrtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏,虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。
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编委会
前言
第1章 2d设计与制作
1.1 原画设计中的概念架构技法
1.2 角色设计
1.3 场景、物件设计
1.4 怪物设计
1.5 原画绘制技法
1.6 界面设计制作
1.7 特效图片的设计制作
第2章 3d设计与制作
2.1 纸娃娃系统
2.2 建模
2.3 贴图绘制的步骤与技法
2.4 3d场景的制作步骤
第3章 游戏特效
3.1 认识游戏特效
3.2 游戏特效制作的真实性
3.3 游戏特效制作的分类
3.4 动作设计概述
前言
第1章 2d设计与制作
1.1 原画设计中的概念架构技法
1.2 角色设计
1.3 场景、物件设计
1.4 怪物设计
1.5 原画绘制技法
1.6 界面设计制作
1.7 特效图片的设计制作
第2章 3d设计与制作
2.1 纸娃娃系统
2.2 建模
2.3 贴图绘制的步骤与技法
2.4 3d场景的制作步骤
第3章 游戏特效
3.1 认识游戏特效
3.2 游戏特效制作的真实性
3.3 游戏特效制作的分类
3.4 动作设计概述
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随着各大网络游戏公司的迅速崛起,成熟的游戏产业链逐渐形成。游戏专业人才的缺乏已经对产业的发展造成极大的负面影响,如何尽快培养游戏人才显得尤为重要。目前有志于游戏行业或对此行业有浓厚兴趣爱好的人需要一套结合具体开发经验和开发案例、直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 .
本套教材在编写中和网络游戏企业展开充分合作,结合相关游戏开发中的大量的典型实例及开发中的经验和体会的基础上编写而成,具有很强的实用性和可操作性。
本书内容包括:网络游戏美工设计理论及实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作三部分。网络游戏美工设计理论及实践部分介绍了2D游戏美术和3D游戏美术,并详述了原画设计、角色建模、贴图、场景等方面内容;网络游戏美工制作工具部分分为通用工具和引擎自带工具,前者介绍了Photoshop、3ds max等通用的美术制作工具,后者将通用工具产出的美术资源文件整合转换到游戏引擎能够识别并使用的文件;实例制作部分从一个游戏关卡的制作实例介绍了游戏美术工作的流程。广大游戏爱好者和初学者能够从本书中学到如何进行游戏原画设计,如何制作Shader,如何制作关卡地形,如何制作游戏特效,如何整合游戏关卡等。美术专业人员可以从本书的介绍中掌握普通商业美术与游戏美术的联系与区别,游戏行业的专业人员也可以从提供的游戏制作解决方案中了解到游戏美术的全貌。..
本书共分7章,全面系统地介绍了游戏美术设计理论以及各种编辑器的使用方法。 本书深入浅出,图文并茂,讲解详细,每章都有重点提示并配有与知识点相配套的制作实例,使课程知识更加形像化,便于学习者对知识的理解,充分激发学习者的学习兴趣。
本书是通过群体合作完成的,除主编外,具体参与编写人员有陶漪、朱明华、侯文高。另外要感谢张宝运、阎荟、李霞、姜岩岩、孙玉芳、邱华清等为本书编写过程中所作的排版、校对等工作。感谢江苏省科技厅项目“淮安动漫人才培训业务建设”(编号:BM2007322)在本书编写中给予的项目经费支持。
由于游戏美工技术发展迅速,同时受自身水平以及编写时间所限,本书难免存在不足,欢迎广大读者对我们提出宝贵的意见或建议。...
编者
2009年4月
本套教材在编写中和网络游戏企业展开充分合作,结合相关游戏开发中的大量的典型实例及开发中的经验和体会的基础上编写而成,具有很强的实用性和可操作性。
本书内容包括:网络游戏美工设计理论及实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作三部分。网络游戏美工设计理论及实践部分介绍了2D游戏美术和3D游戏美术,并详述了原画设计、角色建模、贴图、场景等方面内容;网络游戏美工制作工具部分分为通用工具和引擎自带工具,前者介绍了Photoshop、3ds max等通用的美术制作工具,后者将通用工具产出的美术资源文件整合转换到游戏引擎能够识别并使用的文件;实例制作部分从一个游戏关卡的制作实例介绍了游戏美术工作的流程。广大游戏爱好者和初学者能够从本书中学到如何进行游戏原画设计,如何制作Shader,如何制作关卡地形,如何制作游戏特效,如何整合游戏关卡等。美术专业人员可以从本书的介绍中掌握普通商业美术与游戏美术的联系与区别,游戏行业的专业人员也可以从提供的游戏制作解决方案中了解到游戏美术的全貌。..
本书共分7章,全面系统地介绍了游戏美术设计理论以及各种编辑器的使用方法。 本书深入浅出,图文并茂,讲解详细,每章都有重点提示并配有与知识点相配套的制作实例,使课程知识更加形像化,便于学习者对知识的理解,充分激发学习者的学习兴趣。
本书是通过群体合作完成的,除主编外,具体参与编写人员有陶漪、朱明华、侯文高。另外要感谢张宝运、阎荟、李霞、姜岩岩、孙玉芳、邱华清等为本书编写过程中所作的排版、校对等工作。感谢江苏省科技厅项目“淮安动漫人才培训业务建设”(编号:BM2007322)在本书编写中给予的项目经费支持。
由于游戏美工技术发展迅速,同时受自身水平以及编写时间所限,本书难免存在不足,欢迎广大读者对我们提出宝贵的意见或建议。...
编者
2009年4月
媒体评论回到顶部↑
本书为对游戏研发领域有兴趣的初学者和玩家们提供了必读的入门教材。
——腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光
多年的职业培训工作经历,让我深刻体会到一套优秀的教材对于知识传授的重要性。这套教材从专业开发角度,展示了一个真实的游戏开发世界。让所有游戏开发爱好者走上正确的开发设计道路。对于我们培养游戏开发人才具有极强的指导性,它以更全面、更精准、更前瞻、更实用。更人性化的课程内容领跑游戏人才教育行业。
——杭州原游戏学院院长余博
这是国内高校专家与产业技术骨干为未来中国游戏产业的优秀美工人员量身定做的黄金教程!本书首次披露商业网游的诸多核心美工技术,它与许多同类美工教程的最大不同之处在于其如此完美地将通用美工技术与网游开发的各种美工辅助工具关联到一起。
——《OpenGL游戏编程》作者徐明亮
——腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光
多年的职业培训工作经历,让我深刻体会到一套优秀的教材对于知识传授的重要性。这套教材从专业开发角度,展示了一个真实的游戏开发世界。让所有游戏开发爱好者走上正确的开发设计道路。对于我们培养游戏开发人才具有极强的指导性,它以更全面、更精准、更前瞻、更实用。更人性化的课程内容领跑游戏人才教育行业。
——杭州原游戏学院院长余博
这是国内高校专家与产业技术骨干为未来中国游戏产业的优秀美工人员量身定做的黄金教程!本书首次披露商业网游的诸多核心美工技术,它与许多同类美工教程的最大不同之处在于其如此完美地将通用美工技术与网游开发的各种美工辅助工具关联到一起。
——《OpenGL游戏编程》作者徐明亮
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