ActionScript 3.0开发技术大全
基本信息
编辑推荐
讲解由浅入深,循序渐进,读者即使没有任何基础,也可轻松入门.
避免大段的理论讲解,每个技术点都配典型示例进行讲解,加深读者理解
全面讲解ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程..
重点讲解ActionScript 3.0数据处理、图形编程、视频编程和音频编程
深入剖析ActionScript 3.0数据通信、Flash Player开发及AIR开发
提供118个典型示例、2个应用案例,可作为案头必备的查询手册...
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本书全面细致地讲解actionscript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对actionscript 3.0知识点的理解。本书从actionscript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用actionscript 3.0的调试和开发工具,掌握actionscript 3.0的语法,并在实践中综合运用actionscript 3.0的各个知识点。本书将以flex builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的actionscript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了adobe air技术,使读者初步掌握air应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对actionscript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入actionscript 3.0的学习之中。
本书适合想全面学习actionscript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事web编程和flash、flex、air应用程序开发的专业程序员。
本书适合想全面学习actionscript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事web编程和flash、flex、air应用程序开发的专业程序员。
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本书提供作译者介绍
李方捷,互动设计师,高级程序员。从2002年开始接触Flash和ActionScript技术至今,长期跟踪ActionScript技术的最新发展,对ActionScript技术有深入研究。曾经在蓝色理想、闪吧等经典论坛上发表过多篇相关技术文章,受到广大读者的好评。现任职于雅戈尔集团,从事集团内部ERP系统、业务系统的研发工作。曾经从事过医疗软件的研发工作,参与开发了医院信息管理系统(HIS)、临床检验信息管理系统(LIS)及卫生局中心端的药品招标采购系统及电子政务系统等。
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第1篇 actionscript3.0语言基础
第1章 actionscript3.0概述
第2章 搭建actionscript3.0开发环境
第3章 actionscript3.0语法
第2篇 actionscript3.0面向对象特性
第4章 actionscript3.0面向对象编程
第5章 actionscript3.0中的string对象
第6章 actionscript3.0中的array类型
第7章 actionscript3.0中的日期和时间
第8章 actionscript3.0异常处理
第3篇 actionscript3.0可视化编程
第9章 可视化编程基础
第10章 对象交互与事件处理
第11章 actionscript3.0可视对象
第4篇 actionscript3.0数据处理
第12章 数字类型与数学运算
第13章 xml应用基础
第14章 正则表达式与字符串匹配
第5篇 actionscript3.0图形编程
第15章 actionscript3.0中的几何对象
第1章 actionscript3.0概述
第2章 搭建actionscript3.0开发环境
第3章 actionscript3.0语法
第2篇 actionscript3.0面向对象特性
第4章 actionscript3.0面向对象编程
第5章 actionscript3.0中的string对象
第6章 actionscript3.0中的array类型
第7章 actionscript3.0中的日期和时间
第8章 actionscript3.0异常处理
第3篇 actionscript3.0可视化编程
第9章 可视化编程基础
第10章 对象交互与事件处理
第11章 actionscript3.0可视对象
第4篇 actionscript3.0数据处理
第12章 数字类型与数学运算
第13章 xml应用基础
第14章 正则表达式与字符串匹配
第5篇 actionscript3.0图形编程
第15章 actionscript3.0中的几何对象
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自从乔纳森·盖伊创造Flash最早的前身FutureSplash开始,Flash就以惊人的速度发展。从1996年11月到现在,Flash经历了从Flash 1.0到Flash CS3的变迁。与之相伴的ActionScript也从1.0版本升级到3.0版本。目前Flash Player播放器已经普及全球,各种各样的Flash网站遍地开花,基于Flash的应用也层出不穷。ActionScript以其独特的魅力吸引着众多开发人员,ActionScript 3.0的出现无疑把ActionScript的发展带入了一个新的篇章。随着Adobe AIR技术的出现,更是把ActionScript 3.0的学习与运用推向高潮。.
ActionScript是一种非常有活力的语言,ActionScript 3.0更是如此。随着Flash推广的深入,基于ActionScript的应用程序开发也越来越多。Flash在表现效果展现领域用的非常多,特别是那些要求表现力较高的网站。ActionScript在播放控制、效果展现、异步载入等方面发挥作用。Flash以及ActionScript本身功能的扩展与运行效率的提高也加大了Flash的应用范围。以Flash本身的强劲展现特性为基础,ActionScript用来处理与服务器的数据通信、客户端的数据处理。这样的应用往往称为富客户端程序。例如,使用Flash技术实现的股票图表、BBS系统、购物系统、视频会议系统以及各种各样的查询系统等,这些应用都要求开发人员较为深入地掌握ActionScript。
为了方便广大读者学习ActionScript 3.0,本人历经半年时间编写了本书。书中全面而细致地阐述了ActionScript 3.0技术,力求对ActionScript 3.0的每一个知识点进行深入剖析。本书所讲述的每个知识点都设有简单示例便于读者理解。同时,读者也可以感受到ActionScript 3.0技术在实际项目中的应用。
本书的特点
1.从零开始学习ActionScript 3.0
本书从ActionScript 3.0基本概念及开发环境入手,由浅入深地介绍了ActionScript 3.0的相关知识。首先介绍了ActionScript 3.0常用的开发与调试工具,然后进一步介绍ActionScript 3.0的语法。在介绍ActionScript 3.0各项功能特性前,已经为读者做好知识铺垫,哪怕是没有任何计算机语言基础的读者也可以阅读本书。
2.视频讲解和演示本书内容
光盘中附带大量配套视频讲解。这些讲解可以方便读者对ActionScript更好地掌握,尤其是操作性内容。读者通过本书,可以更好地掌握ActionScript的开发要领。
3.全面讲解ActionScript 3.0各个知识点
本书将内容分为几个篇章,分别从不同的角度介绍ActionScript 3.0的各个功能特性。本书包括了ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程、数据处理、图形编程、多媒体编程、数据通信、深入Flash Player、Flash AIR入门、实践篇10个篇章。通过这10个篇章的学习,读者将掌握使用ActionScript 3.0进行应用开发的基本技术。
4.知识点讲解浅显且适当深入
本书使用简单易懂的语言阐述每个ActionScript 3.0知识点,在书中涉及的其他术语和概念都会一一解释。本书为每个ActionScript 3.0知识点配有简单示例,使读者了解每个ActionScript 3.0知识点是如何运用以实现用户需求的。
5.使用简单的逻辑讲解案例
在讲解案例时,本书尽量使用简单的业务需求,不使读者在案例需求的理解上产生困惑。在案例之前的知识点讲解过程中,本书也尽量使用案例中的代码作为示例代码。这样,读者就可以非常从容地进入案例的学习,阅读起来非常轻松。
6.提供在线答疑
读者如在学习过程中有疑问,可以访问http://www.leefj.com留言提问。本人将会热情而友好地对各位读者提出的问题进行解答。
本书的内容
第1章:本章使读者了解什么是ActionScript 3.0以及与ActionScript 3.0相关的背景资料。另外,本章还将带领读者简单浏览ActionScript 3.0的一些重要功能特性,使读者了解本书的方向。
第2章:详细介绍Flash CS3 IDE、Flex Builder 3、Tomcat、RED5、Visual Basic 6.0等与ActionScript 3.0项目开发相关的工具软件。并介绍在Flash CS3 IDE和Flex Builder 3中建立ActionScript 3.0项目的具体步骤。
第3章:详细介绍了ActionScript 3.0的基本语法,包括变量的使用方法、顺序、选择、循环语句的基本结构。同时介绍了ActionScript 3.0函数的定义与调用。
ActionScript是一种非常有活力的语言,ActionScript 3.0更是如此。随着Flash推广的深入,基于ActionScript的应用程序开发也越来越多。Flash在表现效果展现领域用的非常多,特别是那些要求表现力较高的网站。ActionScript在播放控制、效果展现、异步载入等方面发挥作用。Flash以及ActionScript本身功能的扩展与运行效率的提高也加大了Flash的应用范围。以Flash本身的强劲展现特性为基础,ActionScript用来处理与服务器的数据通信、客户端的数据处理。这样的应用往往称为富客户端程序。例如,使用Flash技术实现的股票图表、BBS系统、购物系统、视频会议系统以及各种各样的查询系统等,这些应用都要求开发人员较为深入地掌握ActionScript。
为了方便广大读者学习ActionScript 3.0,本人历经半年时间编写了本书。书中全面而细致地阐述了ActionScript 3.0技术,力求对ActionScript 3.0的每一个知识点进行深入剖析。本书所讲述的每个知识点都设有简单示例便于读者理解。同时,读者也可以感受到ActionScript 3.0技术在实际项目中的应用。
本书的特点
1.从零开始学习ActionScript 3.0
本书从ActionScript 3.0基本概念及开发环境入手,由浅入深地介绍了ActionScript 3.0的相关知识。首先介绍了ActionScript 3.0常用的开发与调试工具,然后进一步介绍ActionScript 3.0的语法。在介绍ActionScript 3.0各项功能特性前,已经为读者做好知识铺垫,哪怕是没有任何计算机语言基础的读者也可以阅读本书。
2.视频讲解和演示本书内容
光盘中附带大量配套视频讲解。这些讲解可以方便读者对ActionScript更好地掌握,尤其是操作性内容。读者通过本书,可以更好地掌握ActionScript的开发要领。
3.全面讲解ActionScript 3.0各个知识点
本书将内容分为几个篇章,分别从不同的角度介绍ActionScript 3.0的各个功能特性。本书包括了ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程、数据处理、图形编程、多媒体编程、数据通信、深入Flash Player、Flash AIR入门、实践篇10个篇章。通过这10个篇章的学习,读者将掌握使用ActionScript 3.0进行应用开发的基本技术。
4.知识点讲解浅显且适当深入
本书使用简单易懂的语言阐述每个ActionScript 3.0知识点,在书中涉及的其他术语和概念都会一一解释。本书为每个ActionScript 3.0知识点配有简单示例,使读者了解每个ActionScript 3.0知识点是如何运用以实现用户需求的。
5.使用简单的逻辑讲解案例
在讲解案例时,本书尽量使用简单的业务需求,不使读者在案例需求的理解上产生困惑。在案例之前的知识点讲解过程中,本书也尽量使用案例中的代码作为示例代码。这样,读者就可以非常从容地进入案例的学习,阅读起来非常轻松。
6.提供在线答疑
读者如在学习过程中有疑问,可以访问http://www.leefj.com留言提问。本人将会热情而友好地对各位读者提出的问题进行解答。
本书的内容
第1章:本章使读者了解什么是ActionScript 3.0以及与ActionScript 3.0相关的背景资料。另外,本章还将带领读者简单浏览ActionScript 3.0的一些重要功能特性,使读者了解本书的方向。
第2章:详细介绍Flash CS3 IDE、Flex Builder 3、Tomcat、RED5、Visual Basic 6.0等与ActionScript 3.0项目开发相关的工具软件。并介绍在Flash CS3 IDE和Flex Builder 3中建立ActionScript 3.0项目的具体步骤。
第3章:详细介绍了ActionScript 3.0的基本语法,包括变量的使用方法、顺序、选择、循环语句的基本结构。同时介绍了ActionScript 3.0函数的定义与调用。








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