网络游戏安全揭密
基本信息
- 原书名: Exploiting Online Games: Cheating Massively Distributed Systems
- 原出版社: Addison-Wesley Professional
- 作者: (美)Greg Hoglund Gary McGraw
- 译者: 姚晓光
- 丛书名: 游戏开发技术系列丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111255222
- 上架时间:2009-3-11
- 出版日期:2009 年2月
- 开本:16开
- 页码:219
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 安全 > 综合
计算机 > 游戏 > 游戏编程
评论交流
共有21人开贴评论 26人参与评论 14人参与打分 查看
评价等级:



发表于:2009-8-31 20:54:00
1.这本书主要围绕wow来谈外挂的一些制作思路,同时也给出部分实现代码。基本上,看完这本书,外挂的框架基本就搭起来了。
2.但外挂制作还在于对汇编码的分析,找出感兴趣的函数地址或是理清文件格式。后面都是硬功夫,除了《加密与解密》的基本功底,还需要对游戏开发有个初步的认识。
3.本书结尾讲了汇编初步知识,暗示读者要提高逆向工程的能力,这才是重中之重!!
综上,要写出高质量的外挂,掌握windows编程,逆向工程,游戏开发初步知识,都是很重要的。特别是逆向工程,如果不解决这问题,就只能写出一个的“按键精灵”来。
全书这所以这么薄,因为没有具体例子在汇编层面来讲解例子,是在得到一些重要函数地址或初步解析完数据结构的基础上,例示了部分代码,也说是说,最重要的数据分析,被作者跳过了。
大家看完本书,可以拿《完美世界》为练习对象,这是因为,完美公司很多游戏用同一个引擎,运营这么多年,网上出现不少分析资料,不妨找来细细参之。
2.但外挂制作还在于对汇编码的分析,找出感兴趣的函数地址或是理清文件格式。后面都是硬功夫,除了《加密与解密》的基本功底,还需要对游戏开发有个初步的认识。
3.本书结尾讲了汇编初步知识,暗示读者要提高逆向工程的能力,这才是重中之重!!
综上,要写出高质量的外挂,掌握windows编程,逆向工程,游戏开发初步知识,都是很重要的。特别是逆向工程,如果不解决这问题,就只能写出一个的“按键精灵”来。
全书这所以这么薄,因为没有具体例子在汇编层面来讲解例子,是在得到一些重要函数地址或初步解析完数据结构的基础上,例示了部分代码,也说是说,最重要的数据分析,被作者跳过了。
大家看完本书,可以拿《完美世界》为练习对象,这是因为,完美公司很多游戏用同一个引擎,运营这么多年,网上出现不少分析资料,不妨找来细细参之。
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