至理.精通Flex网络开发技术--整合ActionScript/JavaScript/AJAX动态网站
基本信息
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本书完整系统地介绍flex 3和flex 4的开发技术,整合了halo组件和gumbo组件,使用最新的flex builder 3作为创作环境。.
本书以严谨的逻辑,完整地介绍了flex builder 3创作环境、mxml语言、actionscript 3语言、flash player创作环境、flex sdk 3、flex sdk 4。按照从基础到进阶,从基本原理到实践应用的基本模式,将flex的两大应用按照逻辑有机地分包含在两篇内容中:flex组件的呈现和布局应用篇、flex数据集成和数据呈现篇。..
本书具有很强的实用性,包含的数百个范例几乎涵盖flex开发各个相关方面。本书每一章绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。
本书适合ria开发人员参考学习,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。...
本书以严谨的逻辑,完整地介绍了flex builder 3创作环境、mxml语言、actionscript 3语言、flash player创作环境、flex sdk 3、flex sdk 4。按照从基础到进阶,从基本原理到实践应用的基本模式,将flex的两大应用按照逻辑有机地分包含在两篇内容中:flex组件的呈现和布局应用篇、flex数据集成和数据呈现篇。..
本书具有很强的实用性,包含的数百个范例几乎涵盖flex开发各个相关方面。本书每一章绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。
本书适合ria开发人员参考学习,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。...
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第1篇 flex开发基础入门篇
第1章 建立首要的、基础的正确认知 3
1.1 安装和配置flex应用程序开发和运行环境 4
1.1.1 安装flex builder 3和flash player 4
1.1.2 创建第一个flex应用程序 5
1.1.3 发布和部署flex 10
1.2 正确认识flex应用程序开发 12
1.2.1 正确认识flex sdk、flex builder和flash 12
1.2.2 正确认识flex运行环境和开发语言 15
1.2.3 关于标准和实现 16
1.3 flex开发的特点和ria 16
第2章 flex开发基础——使用flex builder 3创作环境和mxml标签语法基础 19
2.1 flex builder 3开发环境的基本组成 20
2.1.1 关闭和打开透视图 21
2.1.2 自定义透视图 23
2.2 使用开发透视图 23
2.2.1 可视化布局 24
2.2.2 使用代码提示功能 24
2.2.3 使用大纲视图 27
2.3 应用程序编译和运行设置 27
第1章 建立首要的、基础的正确认知 3
1.1 安装和配置flex应用程序开发和运行环境 4
1.1.1 安装flex builder 3和flash player 4
1.1.2 创建第一个flex应用程序 5
1.1.3 发布和部署flex 10
1.2 正确认识flex应用程序开发 12
1.2.1 正确认识flex sdk、flex builder和flash 12
1.2.2 正确认识flex运行环境和开发语言 15
1.2.3 关于标准和实现 16
1.3 flex开发的特点和ria 16
第2章 flex开发基础——使用flex builder 3创作环境和mxml标签语法基础 19
2.1 flex builder 3开发环境的基本组成 20
2.1.1 关闭和打开透视图 21
2.1.2 自定义透视图 23
2.2 使用开发透视图 23
2.2.1 可视化布局 24
2.2.2 使用代码提示功能 24
2.2.3 使用大纲视图 27
2.3 应用程序编译和运行设置 27
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真正的软件应用在于领略其“魂”,而非觊觎其“表”。.
本书是Flash平台上的资深作者张亚飞历时两年写就的,众所周知, Flex是Adobe公司整个Flash平台上的重要技术之一,与其他技术结合非常紧密,所以要正确掌握Flex技术绝非易事。
这本书凝结了作者多年的Flash开发经验,贯穿着一条完整而系统的思路,而这些想法都是建立在业界所共同遵守的标准和规范之上的。在信息技术领域,标准和规范就是法规,是任何人不可僭越的,这是正确开发的基石。
如果你想建立正确的、完整的Flex开发的知识体系,如果你想胜任一份体面的Flex开发工作,那么这本书必读无疑;如果你想查遗补缺,改进过去的不足,那么这本书也是正确的选择。
很多良莠不齐的有关Flex的介绍,很难让开发者有一个清醒而正确的认识,如果没有一个正确的认识,这首先就是一个悲剧。
Flex是使用ActionScript编写的一个框架
随着Flash平台向更深远的领域进发,创造一种简单易用的框架便显得相当重要,因为框架的使用可以简化开发过程、提高工作效率、降低开发成本,从而为客户创造更大的价值。Flex正是为此目标而诞生的,而且,Flex可以和ActionScript紧密结合在一起。
Flex是什么
Flex是一个商标的名字,它的核心是MXML标签语言和Flex SDK编译器。MXML标签语言使用XML语法,简单易用,使用它,即使不会ActionScript 3.0语法也可以创建强大的RIA应用程序。当然,最终MXML代码被转化为ActionScript 3.0代码,并最终编译为字节码,这由Flex SDK编译器来实现。
当然还要记住的一点是,最终编译后的程序必须在Flash Player中运行。使用Flex也可以创建桌面应用程序,桌面应用程序必须在AIR运行时执行。
Flex Builder是什么
这世界恐怕没有人喜欢再用记事本来编写程序代码了,所以GUI创作环境成为主流,它可以大大提高编程效率,并且可以提高代码质量。Flex也有自己的GUI创作环境,被命名为Flex Builder。其版本总是和SDK的版本一致发行,但是使用该创作环境也可以使用其他版本的SDK,因为SDK不过是一个编译器,而创作环境不过是一个使用SDK的外壳。
本书教授怎样使用Flex 3和Flex 4,而且使用Flex Builder 3作为创作环境。
Flex是一个客户端技术..
在Flex的早期版本,不能在客户端直接编译MXML程序代码,只有当客户端用户通过网络请求MXML文档时,SDK才会在服务器端编译MXML文档,所以很多用户错误地认为这是服务端技术。其实,编译后的Flex程序被传送给请求的客户端,并在客户端的Flash Player中运行,这就像Java Applet一样,Java Applet也是在客户端的JVM中运行的。
很明显,在服务器端编译MXML文档将会浪费宝贵的资源,与Flex早期版本相比,Flex 3和Flex 4已经有了质的改进。
这本书几乎包含了当前进行Flex开发所应掌握的所有技术,包括Flex 3和Flex 4的内容,也包含了Halo组件和Gumbo组件,让我们来看一看这些细节。
[01]两代MXML标签语言:Flex 3/Flex 4
[02]两大组件体系完美融合:Halo组件/Gumbo组件
[03]基于最新的ActionScript 3.0语言
本书是Flash平台上的资深作者张亚飞历时两年写就的,众所周知, Flex是Adobe公司整个Flash平台上的重要技术之一,与其他技术结合非常紧密,所以要正确掌握Flex技术绝非易事。
这本书凝结了作者多年的Flash开发经验,贯穿着一条完整而系统的思路,而这些想法都是建立在业界所共同遵守的标准和规范之上的。在信息技术领域,标准和规范就是法规,是任何人不可僭越的,这是正确开发的基石。
如果你想建立正确的、完整的Flex开发的知识体系,如果你想胜任一份体面的Flex开发工作,那么这本书必读无疑;如果你想查遗补缺,改进过去的不足,那么这本书也是正确的选择。
很多良莠不齐的有关Flex的介绍,很难让开发者有一个清醒而正确的认识,如果没有一个正确的认识,这首先就是一个悲剧。
Flex是使用ActionScript编写的一个框架
随着Flash平台向更深远的领域进发,创造一种简单易用的框架便显得相当重要,因为框架的使用可以简化开发过程、提高工作效率、降低开发成本,从而为客户创造更大的价值。Flex正是为此目标而诞生的,而且,Flex可以和ActionScript紧密结合在一起。
Flex是什么
Flex是一个商标的名字,它的核心是MXML标签语言和Flex SDK编译器。MXML标签语言使用XML语法,简单易用,使用它,即使不会ActionScript 3.0语法也可以创建强大的RIA应用程序。当然,最终MXML代码被转化为ActionScript 3.0代码,并最终编译为字节码,这由Flex SDK编译器来实现。
当然还要记住的一点是,最终编译后的程序必须在Flash Player中运行。使用Flex也可以创建桌面应用程序,桌面应用程序必须在AIR运行时执行。
Flex Builder是什么
这世界恐怕没有人喜欢再用记事本来编写程序代码了,所以GUI创作环境成为主流,它可以大大提高编程效率,并且可以提高代码质量。Flex也有自己的GUI创作环境,被命名为Flex Builder。其版本总是和SDK的版本一致发行,但是使用该创作环境也可以使用其他版本的SDK,因为SDK不过是一个编译器,而创作环境不过是一个使用SDK的外壳。
本书教授怎样使用Flex 3和Flex 4,而且使用Flex Builder 3作为创作环境。
Flex是一个客户端技术..
在Flex的早期版本,不能在客户端直接编译MXML程序代码,只有当客户端用户通过网络请求MXML文档时,SDK才会在服务器端编译MXML文档,所以很多用户错误地认为这是服务端技术。其实,编译后的Flex程序被传送给请求的客户端,并在客户端的Flash Player中运行,这就像Java Applet一样,Java Applet也是在客户端的JVM中运行的。
很明显,在服务器端编译MXML文档将会浪费宝贵的资源,与Flex早期版本相比,Flex 3和Flex 4已经有了质的改进。
这本书几乎包含了当前进行Flex开发所应掌握的所有技术,包括Flex 3和Flex 4的内容,也包含了Halo组件和Gumbo组件,让我们来看一看这些细节。
[01]两代MXML标签语言:Flex 3/Flex 4
[02]两大组件体系完美融合:Halo组件/Gumbo组件
[03]基于最新的ActionScript 3.0语言








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