基本信息
- 原书名:The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition
- 原出版社: Peachpit Press
- 作者: (美)Jesse James Garrett
- 译者: 范晓燕
- 丛书名: UI设计丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111348665
- 上架时间:2011-6-24
- 出版日期:2011 年7月
- 开本:32开
- 页码:172
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > UI/交互设计
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【插图】

编辑推荐
AJAX之父Jesse James Garrett的经典畅销之作最新版
内容简介
作译者
2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。由此,他被称为“Ajax之父”。
译者简介
范晓燕,UCDChina发起人,从1997开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验;现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。推崇“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。个人博客:http://angela.ucdchina.com/,电子邮箱:angela.fan@msn.com。
目录
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
作者简介
译者简介
译者序
第1版 致谢
第2版 致谢
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 3
什么是用户体验 4
从产品设计到用户体验设计 7
为体验而设计:使用第一 8
用户体验和网站 9
用户体验就是商机 12
在乎你的用户 17
第2章
认识这些要素 18
译者序
感谢Jesse James Garrett,是他勤奋的思考和强大的归纳给了我们关于“用户”与“商业”、“技术”三者之间错综复杂关系的全局画面,帮助我们去寻找问题的真正症结所在。经过10年的沉淀,作者将更深的领悟归纳到了本书的中,而这一次,我们及时地跟上了世界的脚步。
翻译本书时,我重读书中所陈述的概念和事实,对自己目前所从事的领域有了更深入的理解。很荣幸能在传播有价值的思想方面发挥我的作用,我不是作者,我也是此书的众多受益者之一。作为译者,我希望尽我所能把作者的想法最低损耗地传达出来,你可以看到,书中的关键名词我都会保留英文原词,如果翻译有误或不准确,欢迎批评指正。
译者
2011年5月
前言
这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。
这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。
这本书将告诉你,在你阅读其他的书籍之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。
这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人们。
背后的故事
由于被询问得太多,所以我决定把本书的诞生过程写下来。
在1999年下半年,我作为第一个信息架构设计师加盟了一个多年从事网页设计的顾问公司。我通过很多种方式来明确我的职位职责并向人们不停地讲述我所做的事情是什么、这些事情如何与其他人所做的工作融合到一起等。一开始,他们都十分小心而且还有一点警惕,但是很快他们开始意识到我的存在是为了让他们的工作更容易,而不是更困难。我的出现并不表示他们的权威性降低了。
与此同时,我正在编写一个与我工作相关的、我个人用于收藏网上资源的网站(它最终作为我在www.jjg.net/ia/中信息架构资源的页面而发布在互联网上)。在做这些研究的时候,我总是不断地被这个领域中看上去很相似而实际上被随意和胡乱使用的一些基础概念的词汇所困扰。某个资料中称为“信息设计”的东西很显然和另一个资料所称的“信息架构”完全一样,而第三份资料中把所有的这些放在一起称为“界面设计”。
在1999年底到2000年的1月期间,我强撑着完成了一系列对这些关键议题的一致定义,并找到一种方式来表达它们之间的关系。但是我当时非常忙,被一些正在进行中的工作缠住脱不开身,我试着去阐述和说明的那种模型没有真正地在工作中产生效果;所以在这个一月快结束的时候,我已经放弃了整个的念头。
同年3月,我到Texas的Austin参加一年一度的South by Southwest 交互节会议。这是忙碌又发人深省的一周,在此期间我几乎没睡多少觉─大会的日程安排和晚上的活动就像一场耗时两三天的马拉松比赛。
那个星期快结束的时候,我穿过Austin机场的安检口准备登上返回旧金山的飞机,这时一个三维的矩阵突然一下就跳进了我的脑海里,并完全占据了我整个思绪。在登上飞机之前我一直都耐心地等待着。而在我坐下的同时,我就掏出记事本把它画了出来。
回到旧金山之后,由于伤风我几乎立刻就倒下了。我经历了大约一个星期的高烧和谵语。在刚刚感到特别清醒的时候,我马上就把记事本上的这幅草图变成能整洁地展现在一张纸上的完整图示。我把它称为“用户体验的要素”。后来我听说,这个称呼唤起了大多数人对于“元素周期表”和“Strunk and White”的回忆。不过让大家失望的是,在选择这个标题的时候,我的脑海中完全没有这种联想─之所以从辞典中把“要素(element)”挑选出来,只是为了代替蹩脚的、听上去很技术化的“组件(component)”一词。
在3月30日,我把最终的图发布到了网上(你现在仍然可以在www.jjg.net/ia/elements.pdf中找到最初的这个图示)。它开始得到一些关注,首先是Peter Merholz和Jeffrey Veen,他们后来成为我在Adaptive Path的搭档。接着,我在信息架构峰会(Information Architecture Summit)和更多的人有了一定的交流。最后,我开始听到来自全世界各地的人们讲述他们如何使用这个图示去教他们的同事,以及在讨论与用户体验相关的议题时,把这个作为通用的词汇表在企业内使用的。
在这张图示初次发表之后的一年间,“用户体验的要素”在我的网站上的下载数量超过了2万次。我听说它在一些大型企业或小型的网站开发团队中,用于帮助大家更高效地合作和沟通。到这个时候,我开始认为在书中阐述这些想法,会比用一张纸的表格能更好地解决这类需求。
又一个3月来到了,我又一次来到Austin的South by Southwest,在这里我认识了New Rider的Michael Nolan,并向他讲述了我的想法。他对此非常感兴趣,同时很幸运的是,他的老板也同样感兴趣。
于是,一切就像是有幸运之神眷顾一样,这本书最终到达了你的手中。我希望这里所提到的这些想法能对你有所启迪和收益,就如同我将它们汇集到这本书里所得到的启迪和收益一样。
Jesse James Garrett
2002年7月
媒体评论
这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。这门学科实在是太年轻了,以致于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了它是如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决、并与交互设计产生联系的。
——Richard Grefe(执行总监,AIGA)
“Jesse James Garrett的书是你必须要读的书,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也能给经验丰富的从业者一个能达到更高层次的框架。”
——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手机交互设计师)
“《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》始终是对于用户体验最有用的诠释。”
——Louis Rosenfeld(发行人,Rosenfeld传媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)
“Jesse James Garrett 使整个混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常地简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。”
──Steve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery Made Easy》作者)
“Garrett解析并模型化了人因和概念的问题。并揭露出一个真相,即‘问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。’”
──Alan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者)
书摘
插图:
但是这些包括了最初项目范围的任务,它们是稍后产生可交付成果的必要准备(这就是为什么五层模型应该从底部开始建立,每一层都是其上一层的基础)。当这些任务被取消之后,任务和可交付成果被一个更大的项目环境留在了不确定的项目日程中,似乎与其他的那些都脱节了。
当你最终完成时,你得到一个没有达到大家期望的产品。你不仅仅没有解决你原来的问题,事实上还给自己造成了新的问题,因为现在下一个刚刚冒出来的大项目正是你在上一个项目中试图去解决的一些缺陷。然后你又进入了另一次的恶性循环中。
以局外人的身份来看看这个产品(或者在第一次进入产品开发过程的时候)很容易在忽略靠近底部的那些要素的同时,把关注点放在五层模型中靠近顶部的、更显而易见的要素上。然而,具有讽刺意味的是,那些最难被感知的要素(产品的战略层、范围层和结构层)在决定用户体验的最终成功或失败方面扮演了一个必不可少的角色。
在大多数情况下,在上一级层面中的错误有可能会削弱更低层面的正确决策。在视觉设计的上问题(看上去很杂乱或混淆的布局,不一致或不协调的色彩)会让用户很快离开,从而永远不会意识到你在导航或交互设计上做了很多聪明的选择。缺乏考虑的导航设计方法也可以使你在“创建的良好、灵活的信息架构”上的所有努力变成浪费时间。