用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)
基本信息
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AJAX之父Jesse James Garrett的经典畅销之作最新版
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本书提供作译者介绍
Jesse James Garrett是Adaptive Path的创始人之一。Adaptive Path是一家位于美国旧金山(San Francisco)的用户体验咨询公司。从1995年开始,Jesse帮助一些企业改进他们的网站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美国国家公众广播等。他在用户体验领域的贡献,包括“视觉辞典(The Visual Vocabulary)”─一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统─现在这个系统在全球各个企业中得到了广泛的应用。他的个人网站www.jjg.net是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.. << 查看详细
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《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
作者简介
译者简介
译者序
第1版 致谢
第2版 致谢
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 3
什么是用户体验 4
从产品设计到用户体验设计 7
为体验而设计:使用第一 8
用户体验和网站 9
用户体验就是商机 12
在乎你的用户 17
第2章
认识这些要素 18
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》
作者简介
译者简介
译者序
第1版 致谢
第2版 致谢
第1版 前言
第2版 前言
第1章
用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 3
什么是用户体验 4
从产品设计到用户体验设计 7
为体验而设计:使用第一 8
用户体验和网站 9
用户体验就是商机 12
在乎你的用户 17
第2章
认识这些要素 18
译者序回到顶部↑
从2007年《用户体验要素》中文版出版算起,4年时光弹指一挥就过去了。《用户体验要素》中文版比英文版整整晚了6年,但仍然没有阻挡住它横扫互联网产品界的势头。尽管国内、外产品设计行业无论是从环境、还是从团队分工、人员能力各方面来讲,都有很大的不同,但通用的规则是跨文化、跨国界的。在这4年间,不断地有人向我讲述他是如何将这个模型成功地应用到了工作当中的,这个模型又是如何第一次向周围的同事清晰地解释了产品设计工作内容的。“用户体验要素”,这个包含了5个层面,10个要素的模型,不知不觉已经成为产品人心目的一种标准。我更是不止一次地被当成了该书的作者。
感谢Jesse James Garrett,是他勤奋的思考和强大的归纳给了我们关于“用户”与“商业”、“技术”三者之间错综复杂关系的全局画面,帮助我们去寻找问题的真正症结所在。经过10年的沉淀,作者将更深的领悟归纳到了本书的中,而这一次,我们及时地跟上了世界的脚步。
翻译本书时,我重读书中所陈述的概念和事实,对自己目前所从事的领域有了更深入的理解。很荣幸能在传播有价值的思想方面发挥我的作用,我不是作者,我也是此书的众多受益者之一。作为译者,我希望尽我所能把作者的想法最低损耗地传达出来,你可以看到,书中的关键名词我都会保留英文原词,如果翻译有误或不准确,欢迎批评指正。
译者
2011年5月
感谢Jesse James Garrett,是他勤奋的思考和强大的归纳给了我们关于“用户”与“商业”、“技术”三者之间错综复杂关系的全局画面,帮助我们去寻找问题的真正症结所在。经过10年的沉淀,作者将更深的领悟归纳到了本书的中,而这一次,我们及时地跟上了世界的脚步。
翻译本书时,我重读书中所陈述的概念和事实,对自己目前所从事的领域有了更深入的理解。很荣幸能在传播有价值的思想方面发挥我的作用,我不是作者,我也是此书的众多受益者之一。作为译者,我希望尽我所能把作者的想法最低损耗地传达出来,你可以看到,书中的关键名词我都会保留英文原词,如果翻译有误或不准确,欢迎批评指正。
译者
2011年5月
前言回到顶部↑
第1版前言
这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。
这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。
这本书将告诉你,在你阅读其他的书籍之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。
这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人们。
背后的故事
由于被询问得太多,所以我决定把本书的诞生过程写下来。
在1999年下半年,我作为第一个信息架构设计师加盟了一个多年从事网页设计的顾问公司。我通过很多种方式来明确我的职位职责并向人们不停地讲述我所做的事情是什么、这些事情如何与其他人所做的工作融合到一起等。一开始,他们都十分小心而且还有一点警惕,但是很快他们开始意识到我的存在是为了让他们的工作更容易,而不是更困难。我的出现并不表示他们的权威性降低了。
与此同时,我正在编写一个与我工作相关的、我个人用于收藏网上资源的网站(它最终作为我在www.jjg.net/ia/中信息架构资源的页面而发布在互联网上)。在做这些研究的时候,我总是不断地被这个领域中看上去很相似而实际上被随意和胡乱使用的一些基础概念的词汇所困扰。某个资料中称为“信息设计”的东西很显然和另一个资料所称的“信息架构”完全一样,而第三份资料中把所有的这些放在一起称为“界面设计”。
在1999年底到2000年的1月期间,我强撑着完成了一系列对这些关键议题的一致定义,并找到一种方式来表达它们之间的关系。但是我当时非常忙,被一些正在进行中的工作缠住脱不开身,我试着去阐述和说明的那种模型没有真正地在工作中产生效果;所以在这个一月快结束的时候,我已经放弃了整个的念头。
同年3月,我到Texas的Austin参加一年一度的South by Southwest 交互节会议。这是忙碌又发人深省的一周,在此期间我几乎没睡多少觉─大会的日程安排和晚上的活动就像一场耗时两三天的马拉松比赛。
那个星期快结束的时候,我穿过Austin机场的安检口准备登上返回旧金山的飞机,这时一个三维的矩阵突然一下就跳进了我的脑海里,并完全占据了我整个思绪。在登上飞机之前我一直都耐心地等待着。而在我坐下的同时,我就掏出记事本把它画了出来。
回到旧金山之后,由于伤风我几乎立刻就倒下了。我经历了大约一个星期的高烧和谵语。在刚刚感到特别清醒的时候,我马上就把记事本上的这幅草图变成能整洁地展现在一张纸上的完整图示。我把它称为“用户体验的要素”。后来我听说,这个称呼唤起了大多数人对于“元素周期表”和“Strunk and White”的回忆。不过让大家失望的是,在选择这个标题的时候,我的脑海中完全没有这种联想─之所以从辞典中把“要素(element)”挑选出来,只是为了代替蹩脚的、听上去很技术化的“组件(component)”一词。
在3月30日,我把最终的图发布到了网上(你现在仍然可以在www.jjg.net/ia/elements.pdf中找到最初的这个图示)。它开始得到一些关注,首先是Peter Merholz和Jeffrey Veen,他们后来成为我在Adaptive Path的搭档。接着,我在信息架构峰会(Information Architecture Summit)和更多的人有了一定的交流。最后,我开始听到来自全世界各地的人们讲述他们如何使用这个图示去教他们的同事,以及在讨论与用户体验相关的议题时,把这个作为通用的词汇表在企业内使用的。
在这张图示初次发表之后的一年间,“用户体验的要素”在我的网站上的下载数量超过了2万次。我听说它在一些大型企业或小型的网站开发团队中,用于帮助大家更高效地合作和沟通。到这个时候,我开始认为在书中阐述这些想法,会比用一张纸的表格能更好地解决这类需求。
又一个3月来到了,我又一次来到Austin的South by Southwest,在这里我认识了New Rider的Michael Nolan,并向他讲述了我的想法。他对此非常感兴趣,同时很幸运的是,他的老板也同样感兴趣。
于是,一切就像是有幸运之神眷顾一样,这本书最终到达了你的手中。我希望这里所提到的这些想法能对你有所启迪和收益,就如同我将它们汇集到这本书里所得到的启迪和收益一样。
Jesse James Garrett
2002年7月
这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。
这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。
这本书将告诉你,在你阅读其他的书籍之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。
这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人们。
背后的故事
由于被询问得太多,所以我决定把本书的诞生过程写下来。
在1999年下半年,我作为第一个信息架构设计师加盟了一个多年从事网页设计的顾问公司。我通过很多种方式来明确我的职位职责并向人们不停地讲述我所做的事情是什么、这些事情如何与其他人所做的工作融合到一起等。一开始,他们都十分小心而且还有一点警惕,但是很快他们开始意识到我的存在是为了让他们的工作更容易,而不是更困难。我的出现并不表示他们的权威性降低了。
与此同时,我正在编写一个与我工作相关的、我个人用于收藏网上资源的网站(它最终作为我在www.jjg.net/ia/中信息架构资源的页面而发布在互联网上)。在做这些研究的时候,我总是不断地被这个领域中看上去很相似而实际上被随意和胡乱使用的一些基础概念的词汇所困扰。某个资料中称为“信息设计”的东西很显然和另一个资料所称的“信息架构”完全一样,而第三份资料中把所有的这些放在一起称为“界面设计”。
在1999年底到2000年的1月期间,我强撑着完成了一系列对这些关键议题的一致定义,并找到一种方式来表达它们之间的关系。但是我当时非常忙,被一些正在进行中的工作缠住脱不开身,我试着去阐述和说明的那种模型没有真正地在工作中产生效果;所以在这个一月快结束的时候,我已经放弃了整个的念头。
同年3月,我到Texas的Austin参加一年一度的South by Southwest 交互节会议。这是忙碌又发人深省的一周,在此期间我几乎没睡多少觉─大会的日程安排和晚上的活动就像一场耗时两三天的马拉松比赛。
那个星期快结束的时候,我穿过Austin机场的安检口准备登上返回旧金山的飞机,这时一个三维的矩阵突然一下就跳进了我的脑海里,并完全占据了我整个思绪。在登上飞机之前我一直都耐心地等待着。而在我坐下的同时,我就掏出记事本把它画了出来。
回到旧金山之后,由于伤风我几乎立刻就倒下了。我经历了大约一个星期的高烧和谵语。在刚刚感到特别清醒的时候,我马上就把记事本上的这幅草图变成能整洁地展现在一张纸上的完整图示。我把它称为“用户体验的要素”。后来我听说,这个称呼唤起了大多数人对于“元素周期表”和“Strunk and White”的回忆。不过让大家失望的是,在选择这个标题的时候,我的脑海中完全没有这种联想─之所以从辞典中把“要素(element)”挑选出来,只是为了代替蹩脚的、听上去很技术化的“组件(component)”一词。
在3月30日,我把最终的图发布到了网上(你现在仍然可以在www.jjg.net/ia/elements.pdf中找到最初的这个图示)。它开始得到一些关注,首先是Peter Merholz和Jeffrey Veen,他们后来成为我在Adaptive Path的搭档。接着,我在信息架构峰会(Information Architecture Summit)和更多的人有了一定的交流。最后,我开始听到来自全世界各地的人们讲述他们如何使用这个图示去教他们的同事,以及在讨论与用户体验相关的议题时,把这个作为通用的词汇表在企业内使用的。
在这张图示初次发表之后的一年间,“用户体验的要素”在我的网站上的下载数量超过了2万次。我听说它在一些大型企业或小型的网站开发团队中,用于帮助大家更高效地合作和沟通。到这个时候,我开始认为在书中阐述这些想法,会比用一张纸的表格能更好地解决这类需求。
又一个3月来到了,我又一次来到Austin的South by Southwest,在这里我认识了New Rider的Michael Nolan,并向他讲述了我的想法。他对此非常感兴趣,同时很幸运的是,他的老板也同样感兴趣。
于是,一切就像是有幸运之神眷顾一样,这本书最终到达了你的手中。我希望这里所提到的这些想法能对你有所启迪和收益,就如同我将它们汇集到这本书里所得到的启迪和收益一样。
Jesse James Garrett
2002年7月
媒体评论回到顶部↑
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。它的潜力不仅仅是能衡量“哪些是可能的”,而在于我们“如何把技术的可能性转变成人类体验的提升”。
这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。这门学科实在是太年轻了,以致于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了它是如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决、并与交互设计产生联系的。
——Richard Grefe(执行总监,AIGA)
“Jesse James Garrett的书是你必须要读的书,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也能给经验丰富的从业者一个能达到更高层次的框架。”
——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手机交互设计师)
“《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》始终是对于用户体验最有用的诠释。”
——Louis Rosenfeld(发行人,Rosenfeld传媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)
“Jesse James Garrett 使整个混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常地简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。”
──Steve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery Made Easy》作者)
“Garrett解析并模型化了人因和概念的问题。并揭露出一个真相,即‘问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。’”
──Alan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者)
这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。这门学科实在是太年轻了,以致于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了它是如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决、并与交互设计产生联系的。
——Richard Grefe(执行总监,AIGA)
“Jesse James Garrett的书是你必须要读的书,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也能给经验丰富的从业者一个能达到更高层次的框架。”
——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手机交互设计师)
“《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》始终是对于用户体验最有用的诠释。”
——Louis Rosenfeld(发行人,Rosenfeld传媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)
“Jesse James Garrett 使整个混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常地简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。”
──Steve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery Made Easy》作者)
“Garrett解析并模型化了人因和概念的问题。并揭露出一个真相,即‘问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。’”
──Alan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者)







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