设计网事--互联网产品设计实践
基本信息
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《设计网事:互联网产品设计实践》:见证国内八年阿页设计、网站设计、互联网产品设计发展史笔记。
见证国内三年基于互联网的用户体验、以用户为中心、信息架构、交互设计实践心得。
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书籍
计算机书籍
《设计网事:互联网产品设计实践》由国内顶级互联网产品设计师讲解国内web design八年发展史,是国内第一本互联网产品设计领域的个人原创出版物。《设计网事:互联网产品设计实践》是结合作者多年实践经验,在业内率先总结出清晰严谨的知识结构。
第1章介绍互联网产品;第2章分析“少即是多”的设计理念;第3章阐述“以用户为中心”的设计;第4章分解“架构”和“交互”不同目的的设计理念;第5章论证敏捷迭代的互联网产品设计团队协作方法;第6章强调客户端技术实现的重要性;第7章还原seo本质,并提出正确的执行思路;第8章列举典型产品设计案例和方案;第9章从职业设计师角度总结可持续发展之路;第10章用生活中的遭遇来阐述ucd思想。
为了方便读者查阅,《设计网事:互联网产品设计实践》还专门提供了除目录索引之外的语录、标签索引。
《设计网事:互联网产品设计实践》适合互联网技术领域的设计师,以及所有互联网设计从业者阅读。
计算机书籍
《设计网事:互联网产品设计实践》由国内顶级互联网产品设计师讲解国内web design八年发展史,是国内第一本互联网产品设计领域的个人原创出版物。《设计网事:互联网产品设计实践》是结合作者多年实践经验,在业内率先总结出清晰严谨的知识结构。
第1章介绍互联网产品;第2章分析“少即是多”的设计理念;第3章阐述“以用户为中心”的设计;第4章分解“架构”和“交互”不同目的的设计理念;第5章论证敏捷迭代的互联网产品设计团队协作方法;第6章强调客户端技术实现的重要性;第7章还原seo本质,并提出正确的执行思路;第8章列举典型产品设计案例和方案;第9章从职业设计师角度总结可持续发展之路;第10章用生活中的遭遇来阐述ucd思想。
为了方便读者查阅,《设计网事:互联网产品设计实践》还专门提供了除目录索引之外的语录、标签索引。
《设计网事:互联网产品设计实践》适合互联网技术领域的设计师,以及所有互联网设计从业者阅读。
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本书提供作译者介绍
千鸟,互联网产品设计师、架构师,UCDChina发起人;计算机背景,曾习软件开发、网络通讯和系统工程;98年触网,01年建站,04年开始写网志,迄今浏览量愈千万;专注于互联网技术领域UCD理论的转化与实践,中国本土互联网产品相关行业最早期从业者之一;分别服务过大陆和海外的软件,网络、广告公司,做过相关领域咨询顾问和培训师;在网络互动娱乐、电子商贸、在线广告、户外旅行、人文地理等行业应用有丰富积累;对内容组织、信息服务、社会化网络等新媒体产品形态有较深入研究。
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第1章 互联网产品
1.1 从网页设计开始
1.2 与用户体验的这两年
1.3 设计兴国
1.4 立足于传统行业设计
1.5 设计的技术含量
1.6 自己设计自己用
1.7 互联网设计操作参考v1
1.8 互联网设计操作参考v2
1.9 软件与网站产品的区别
1.10 软件与网站设计的区别
1.11 做设计还是做产品
1.12 由建筑设计想到的
第2章 少即是多
2.1 网页不需要漂亮
2.2 简单就是力量
2.3 信息之美
2.4 内容呈现的减法
2.5 体验也讲究拒绝
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在所有信息技术领域,网页设计、网站设计长期是个几乎搞不清楚的、弱势的、被边缘化的职能岗位。但在近些年的发展中,不断地有远见卓识的从业者认识到,“设计”不应该就这么简单,应该能够与开发进行更为紧密地配合,并赋予更高层次概念上的提升。
尤其在各种互联网新概念、客户端新技术的冲击下,很多从业者突然发现“设计”开始变得无所不能、无处不在。于是,我们开始综合考虑如何通过“以用户为中心的设计(UCD)”来实现更好的“用户体验(UE)”?如何利用传统图书馆学信息管理的“信息架构(IA)”理论组织内容?如何把传统工业、软件领域的“交互设计(ID)”结合到互联网技术中?如何把已经成熟的“软件工程、系统工程”理论总结成“产品管理(PM)”方法论?
本书收录了“千鸟志”2005—2009年专业技术相关的大部分精华,掐头去尾正好三年。严格来说“千鸟志”只是我的个人博客,我认为有价值的技术类网志应具备三个要素,首先实践并提出新观点,其次观点认识必须成熟且不能自相矛盾,最后观点需要成体系。
国内做Web Design的同行们走过的路一般都类似,我给自己的定位是游走在设计、研发(注意不是技术)之间的边缘人。我写Blog的目的很单纯:实践和记录。不小心便成了所谓的“行业人士”。同时,慢慢地我发现所经历的2005—2008年正是国内互联网产品设计发展最快的三年,作为摸爬滚打的一分子,我享受了自己的全部。
长期以来大家都在学习国外的先进理论,但我发现引进版图书容易存在观念陈旧、本地化不够等问题。因此本书的写作力求体现三个方面:
(1) 跨专业的理论结合,全新知识结构分享。
(2) 结合中国互联网实际情况,乃至中西方文化差异,完全本地化。
(3) 计算机科学背景,理论与实践相结合,可操作性良好。
本书提出了一些有关互联网、行业应用、功能结构、交互流程,以及结合C/S和B/S架构体系、Soft-based和Web-based技术体系、Flash和Web客户端等方面的独到见解。并且在互联网作品高速淘汰的过程中,结合作者的多年积累,保留了不少有意义的历史内容信息。
写技术网志的初衷,是在一定程度上减轻沟通压力,结识志同道合的朋友。但事实上很多网友找到我聊天后,我发现他们并不了解我的观点甚至工作范畴,这让我挺纳闷也挺无奈。所以我希望这本重新编辑过的代表作,能将某些有意义的观点让更多没有订阅过我博客的网友了解,虽然所有内容都在互联网上,但经过了重新的归整、配图、提炼和排序,包括对有价值评论的筛选。
在互联网比较火的这两年,理论上可以让产品质量得到迅速提升的“UCD理论”受到了所有梦想走上成功捷径的商人、企业家的青睐。但大家往往会忽略一个问题,什么是真正的价值?真正的价值有可能如此容易被得到么?几个概念、几本专业书、几条方法论就能够调教出资深(Senior)设计师么?
答案很简单,真正UCD的实施不仅仅是靠“UCD/UED牛人”建立所谓“UCD(以用户为中心的设计)/UED(用户体验设计)部门”,而应该身体力行,自上而下地传达引导。一个部门叫不叫UCD/UED不重要、一名员工的职位(Title)是不是UCD/UED也不重要。关键是管理得当,以及设计师的潜力(素质、技能、积累、经验)和做事态度。同时,应该尽量避免因“概念职位”造成的职能重叠,否则有可能降低工作效率和资源浪费。
我特别不理解有些同行关于“设计往产品上靠”的说法,设计的产出不就是产品么?做设计不可能离开产品,否则怎么就事论事?因此它们本身就是一体的,我不认为很多公司“用户体验部门”与“产品部门”并列的现状是提升产品品质的必要手段,“用户体验”仅仅是产品设计指导理念中对“用户友好”的目标,还有“开发者友好、机器友好”呢?
作为一名提倡实践出真知的专业设计师,在此真诚地提醒各位同行:概念不是用来炒作的,也不应该供在神坛上,而是放在每个人心里。真正的UCD,不必挂在嘴上,也不仅仅在工作中。需要形成下意识,贯穿于生活的每一个细节中。我给个人博客加了副标题:Thinking & Walking,据说是王阳明心学“知行合一”最标准的翻译。
关于本书名,“设计网事”是我在决定编辑成书之后,三天之内想到的标题。首先我认为中文的四字传达最简洁有力,比如成语及大量技术专著都是四个字;其次据境换字能更经得起推敲。如果不解释大家都能看明白,并且在翻完全书后不会认为“名不符其实”就算达到目的。
最后补充,我希望给大家的阅读体验是不断地发现惊喜。我理解的好书应该是言行一致,表里如一。对于设计,我喜欢那种慢慢雕琢的感觉,如果用十六个字描述这本书,可以归纳为——八年积累,三年原创;一年整理,半年总结。
感谢出版界朋友的帮助,感谢同行的关注;与所有站长分享,与所有博主共勉。
千鸟
12/27/2009 北京中关村
尤其在各种互联网新概念、客户端新技术的冲击下,很多从业者突然发现“设计”开始变得无所不能、无处不在。于是,我们开始综合考虑如何通过“以用户为中心的设计(UCD)”来实现更好的“用户体验(UE)”?如何利用传统图书馆学信息管理的“信息架构(IA)”理论组织内容?如何把传统工业、软件领域的“交互设计(ID)”结合到互联网技术中?如何把已经成熟的“软件工程、系统工程”理论总结成“产品管理(PM)”方法论?
本书收录了“千鸟志”2005—2009年专业技术相关的大部分精华,掐头去尾正好三年。严格来说“千鸟志”只是我的个人博客,我认为有价值的技术类网志应具备三个要素,首先实践并提出新观点,其次观点认识必须成熟且不能自相矛盾,最后观点需要成体系。
国内做Web Design的同行们走过的路一般都类似,我给自己的定位是游走在设计、研发(注意不是技术)之间的边缘人。我写Blog的目的很单纯:实践和记录。不小心便成了所谓的“行业人士”。同时,慢慢地我发现所经历的2005—2008年正是国内互联网产品设计发展最快的三年,作为摸爬滚打的一分子,我享受了自己的全部。
长期以来大家都在学习国外的先进理论,但我发现引进版图书容易存在观念陈旧、本地化不够等问题。因此本书的写作力求体现三个方面:
(1) 跨专业的理论结合,全新知识结构分享。
(2) 结合中国互联网实际情况,乃至中西方文化差异,完全本地化。
(3) 计算机科学背景,理论与实践相结合,可操作性良好。
本书提出了一些有关互联网、行业应用、功能结构、交互流程,以及结合C/S和B/S架构体系、Soft-based和Web-based技术体系、Flash和Web客户端等方面的独到见解。并且在互联网作品高速淘汰的过程中,结合作者的多年积累,保留了不少有意义的历史内容信息。
写技术网志的初衷,是在一定程度上减轻沟通压力,结识志同道合的朋友。但事实上很多网友找到我聊天后,我发现他们并不了解我的观点甚至工作范畴,这让我挺纳闷也挺无奈。所以我希望这本重新编辑过的代表作,能将某些有意义的观点让更多没有订阅过我博客的网友了解,虽然所有内容都在互联网上,但经过了重新的归整、配图、提炼和排序,包括对有价值评论的筛选。
在互联网比较火的这两年,理论上可以让产品质量得到迅速提升的“UCD理论”受到了所有梦想走上成功捷径的商人、企业家的青睐。但大家往往会忽略一个问题,什么是真正的价值?真正的价值有可能如此容易被得到么?几个概念、几本专业书、几条方法论就能够调教出资深(Senior)设计师么?
答案很简单,真正UCD的实施不仅仅是靠“UCD/UED牛人”建立所谓“UCD(以用户为中心的设计)/UED(用户体验设计)部门”,而应该身体力行,自上而下地传达引导。一个部门叫不叫UCD/UED不重要、一名员工的职位(Title)是不是UCD/UED也不重要。关键是管理得当,以及设计师的潜力(素质、技能、积累、经验)和做事态度。同时,应该尽量避免因“概念职位”造成的职能重叠,否则有可能降低工作效率和资源浪费。
我特别不理解有些同行关于“设计往产品上靠”的说法,设计的产出不就是产品么?做设计不可能离开产品,否则怎么就事论事?因此它们本身就是一体的,我不认为很多公司“用户体验部门”与“产品部门”并列的现状是提升产品品质的必要手段,“用户体验”仅仅是产品设计指导理念中对“用户友好”的目标,还有“开发者友好、机器友好”呢?
作为一名提倡实践出真知的专业设计师,在此真诚地提醒各位同行:概念不是用来炒作的,也不应该供在神坛上,而是放在每个人心里。真正的UCD,不必挂在嘴上,也不仅仅在工作中。需要形成下意识,贯穿于生活的每一个细节中。我给个人博客加了副标题:Thinking & Walking,据说是王阳明心学“知行合一”最标准的翻译。
关于本书名,“设计网事”是我在决定编辑成书之后,三天之内想到的标题。首先我认为中文的四字传达最简洁有力,比如成语及大量技术专著都是四个字;其次据境换字能更经得起推敲。如果不解释大家都能看明白,并且在翻完全书后不会认为“名不符其实”就算达到目的。
最后补充,我希望给大家的阅读体验是不断地发现惊喜。我理解的好书应该是言行一致,表里如一。对于设计,我喜欢那种慢慢雕琢的感觉,如果用十六个字描述这本书,可以归纳为——八年积累,三年原创;一年整理,半年总结。
感谢出版界朋友的帮助,感谢同行的关注;与所有站长分享,与所有博主共勉。
千鸟
12/27/2009 北京中关村
序言回到顶部↑
好的设计来自生活
大道藏于生活,好的设计和灵感也一样
设计人能有“设计之心”,工作和生活中才会发现更多的改进思路。
千鸟一直这样走过来。
八年积累,三年原创;一年整理,半年总结。
通过这本书,我相信大家和我一样会被千鸟这种以设计为生活的态度、这份坚持而触动。
这是一本可以让思维轻松起来的书
千鸟基于三年原创日志的基础上整理过来,行文直接且案例鲜活。
有很多唬人或生涩的UCD理论,千鸟在每个工作阶段对之都有一定的实战解读。
里面也有很多我个人更喜欢的类似“电梯按钮”这样一些生活案例的分享。
所以,这不是一本教案工具书。
最适合午后咖啡厅放松静读,或临睡前偶尔翻阅。
关于千鸟书中提到设计者“知行合一”的实践观点,我亦最近在内部的交流中时有说起。
好的设计先要解决自己的问题
艺术中有句很通俗的话,好的作品先要感动自己。
商业设计要追求产出和效率,所以好设计是要解决问题的。
首先要解决自己的问题。
一个网管,为了应付来上网的人经常询问网址,做了一个简单的常用网站目录——这就是后来的网址导航站“hao123.com”;一个工程师,为了方便自己给朋友共享视频,做了一个视频交换网站——这就是后来的“youtube.com”……
这样的事例或传言背后,是告诉我们核心设计者一定要使用和理解自己的产品。
所以,如果你自己根本不用或者根本不热爱自己所做的产品,那么你想做出好产品来,除了烧香拜佛别无它法!
大道藏于生活,好的设计和灵感也一样
设计人能有“设计之心”,工作和生活中才会发现更多的改进思路。
千鸟一直这样走过来。
八年积累,三年原创;一年整理,半年总结。
通过这本书,我相信大家和我一样会被千鸟这种以设计为生活的态度、这份坚持而触动。
这是一本可以让思维轻松起来的书
千鸟基于三年原创日志的基础上整理过来,行文直接且案例鲜活。
有很多唬人或生涩的UCD理论,千鸟在每个工作阶段对之都有一定的实战解读。
里面也有很多我个人更喜欢的类似“电梯按钮”这样一些生活案例的分享。
所以,这不是一本教案工具书。
最适合午后咖啡厅放松静读,或临睡前偶尔翻阅。
关于千鸟书中提到设计者“知行合一”的实践观点,我亦最近在内部的交流中时有说起。
好的设计先要解决自己的问题
艺术中有句很通俗的话,好的作品先要感动自己。
商业设计要追求产出和效率,所以好设计是要解决问题的。
首先要解决自己的问题。
一个网管,为了应付来上网的人经常询问网址,做了一个简单的常用网站目录——这就是后来的网址导航站“hao123.com”;一个工程师,为了方便自己给朋友共享视频,做了一个视频交换网站——这就是后来的“youtube.com”……
这样的事例或传言背后,是告诉我们核心设计者一定要使用和理解自己的产品。
所以,如果你自己根本不用或者根本不热爱自己所做的产品,那么你想做出好产品来,除了烧香拜佛别无它法!








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