三维计算机图形学
基本信息
- 原出版社: Ohmsha,Ltd
- 作者: [日]中正之
- 译者: 朱虹
- 丛书名: OHM图形图像处理系列
- 出版社:科学出版社
- ISBN:7030126629
- 上架时间:2004-6-4
- 出版日期:2004 年3月
- 开本:A5
- 页码:183
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学
内容简介回到顶部↑
本书是“OHM图形图像处理系列”之一。本书主要以三维空间的物体为研究对象,针对三维图像处理,介绍了先进的计算方法及实际应用中的例子。其中包括计算机图形学基础、造型基础、造型方法、体绘制方法、光照模型与辐射度法、分形、自然物体的生成方法、人体的CG表示与应用,以及计算机动画、影像的制作方法、三维计算机图形学硬件系统、计算机图形学的最新动态。
本书图文并茂,内容翔实,可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考,也可作为大专院校相关专业师生的参考用书。
本书图文并茂,内容翔实,可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考,也可作为大专院校相关专业师生的参考用书。
目录回到顶部↑
第1章 计算机图形学基础
1. 1 计算机图形学
1.计算机图形学的诞生
2.计算机图形学的应用时代
3.计算机图形学的实用化时代
4.计算机图形学的普及时代
5.计算机图形学技术的活跃时代
1.2 二维计算机图形学的基本方法
1.用计算机处理图形、图像
2.二维计算机图形学的基本方法
1. 3 三维计算机图形学的基础方法
1.三维计算机图形学方法
2.建 模
3.造 型
1. 4 本书的内容组织结构
第2章 造型基础
2. 1 投影法
2. 2 中心投影图
2.3 描影法
2.4 描影法模型
1. 1 计算机图形学
1.计算机图形学的诞生
2.计算机图形学的应用时代
3.计算机图形学的实用化时代
4.计算机图形学的普及时代
5.计算机图形学技术的活跃时代
1.2 二维计算机图形学的基本方法
1.用计算机处理图形、图像
2.二维计算机图形学的基本方法
1. 3 三维计算机图形学的基础方法
1.三维计算机图形学方法
2.建 模
3.造 型
1. 4 本书的内容组织结构
第2章 造型基础
2. 1 投影法
2. 2 中心投影图
2.3 描影法
2.4 描影法模型
前言回到顶部↑
正如“百闻不如一见”,在各种信息交换、保存、传递等过程中,图像、影像等对于人类来说,是最最重要的手段。通过计算机生成图形的操作称为计算机图形学(CG)。随着计算机应用的普及,计算机图形学在产业、科学、电影、游戏、艺术等多个领域中起到了非常重要的作用。特别是现在,具有快速及强大图形功能的图形工作站的价格日益低廉,计算机图形学也因而得到了普及。此外,在个人计算机上的图形功能的增强,使得所有的人都可以非常轻松地进行有关计算机图形学方面的工作。
本书正是在这样的背景之下,以计算机图形学中的描述立体对象的三维计算机图形学为重点,按照比较容易理解的方式,对其最先进的算法,以及在实际中的应用实例进行具体地介绍。虽然有关计算机图形学方面的书籍已经出版不少,但其中大多数书的内容都是以20世纪60年代到80年代中期的计算机图形学基本算法为中心来组织的。对20世纪80年代后期,飞速发展起来的最前沿的三维计算机图形学方法(例如体绘制方法、辐射度法等),以及最新的计算机图形学应用,以比较容易理解的方法进行解说的著作则比较少。因此本书的所有内容是由在计算机图形学领域中,从事最前沿研究开发的专家,分别担任各章内容撰写成的,将各个研究方向的最新信息以非常容易理解的方式进行介绍。
今后,随着并行计算机及大型计算机的普及,对大量的数据进行快速处理的能力将大幅度提高,人类正确理解这些数据将存在一定困难。因此,对计算机的要求不仅仅是进行简单计算,还应该对计算结果按照容易理解的方式给出,或者是将科学、物理现象进行图形化表示,这时,计算机图形学技术就显得越来越重要。此外,随着计算机的多媒体化,计算机图形学在计算机与人之间的交互界面上的作用,也必将变得越来越显著。在这种情形之下,希望本书可以给读者带来一定的参考价值。
最后,对在百忙之中抽出时间完成本书的各位作者表示深深的感谢。本书的内容在1992年1月到12月之间,由电视学会进行了12次交流,也不断地将新的内容丰富在其中。在此,向为写作组的执笔者提出各种建议的各位电视学会编辑表示感谢。
本书正是在这样的背景之下,以计算机图形学中的描述立体对象的三维计算机图形学为重点,按照比较容易理解的方式,对其最先进的算法,以及在实际中的应用实例进行具体地介绍。虽然有关计算机图形学方面的书籍已经出版不少,但其中大多数书的内容都是以20世纪60年代到80年代中期的计算机图形学基本算法为中心来组织的。对20世纪80年代后期,飞速发展起来的最前沿的三维计算机图形学方法(例如体绘制方法、辐射度法等),以及最新的计算机图形学应用,以比较容易理解的方法进行解说的著作则比较少。因此本书的所有内容是由在计算机图形学领域中,从事最前沿研究开发的专家,分别担任各章内容撰写成的,将各个研究方向的最新信息以非常容易理解的方式进行介绍。
今后,随着并行计算机及大型计算机的普及,对大量的数据进行快速处理的能力将大幅度提高,人类正确理解这些数据将存在一定困难。因此,对计算机的要求不仅仅是进行简单计算,还应该对计算结果按照容易理解的方式给出,或者是将科学、物理现象进行图形化表示,这时,计算机图形学技术就显得越来越重要。此外,随着计算机的多媒体化,计算机图形学在计算机与人之间的交互界面上的作用,也必将变得越来越显著。在这种情形之下,希望本书可以给读者带来一定的参考价值。
最后,对在百忙之中抽出时间完成本书的各位作者表示深深的感谢。本书的内容在1992年1月到12月之间,由电视学会进行了12次交流,也不断地将新的内容丰富在其中。在此,向为写作组的执笔者提出各种建议的各位电视学会编辑表示感谢。







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