Maya 3.0使用速成
[绝版]基本信息
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Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I warefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。
本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NuRBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。
本书在对Maya 3.o菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.o必备的参考书籍。
本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NuRBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。
本书在对Maya 3.o菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.o必备的参考书籍。
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第1章 maya 3.0入门
1.1 maya 3.0的发展和功能
1.2 maya的安装配置
1.3 maya 3.0的安装
1.4 maya 3.0的视窗界面
第2章 简单的hhya动画
2.1 基本操作
2.2 创建模型
2.3 建立灯光
2.4 赋予材质
2.5 渲染场景
2.6 设置动画
第3章 菜单命令
3.1 公共菜单
3.2 窗口菜单
第4章 基本的编辑操作
4.1 常用工具架的使用
4.2 shelf工具架的使用
4.3 通道盒
4.4 属性编辑器
1.1 maya 3.0的发展和功能
1.2 maya的安装配置
1.3 maya 3.0的安装
1.4 maya 3.0的视窗界面
第2章 简单的hhya动画
2.1 基本操作
2.2 创建模型
2.3 建立灯光
2.4 赋予材质
2.5 渲染场景
2.6 设置动画
第3章 菜单命令
3.1 公共菜单
3.2 窗口菜单
第4章 基本的编辑操作
4.1 常用工具架的使用
4.2 shelf工具架的使用
4.3 通道盒
4.4 属性编辑器
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Maya 3.0是Alial Wavefront公司于2000年6月推出的最新版本,与Maya 2.5相比,Maya 3.0在渲染和粒子系统上作了较大的改进,使火焰、烟雾、爆炸等场景的制作效果更加逼真。在建模操作方面,Maya 3.0对菜单进行了精简,取消了低版本中一些功能相同的命令。这些 改进使得Maya 3.0的功能更强大、操作更便捷。
本书结合实例,对Maya 3.0的菜单命令及操作进行了详细的介绍,在讲解过程中尽量做到语言简洁、图文并茂,在结构上,不只是简单地对菜单命令进行说明,而是将其具体用途和操作过程结合实例讲解。因此,对初学者来说,如果在阅览菜单命令时有无法理解的地方,可以暂时跳过,先学习后面的内容,在通读完全章、掌握了基本操作之后,再回头温习这些菜单命令,相信会有比较好的效果。
本书共分为9章:
第1章介绍了Maya 3.0的性能、安装环境及其窗口界面。
第2章制作了一个简单的动画,使读者在进行实战操作之前能够对Maya动画制作有一个直观的认识。
第3章主要讲述Maya 3.0的公共菜单和窗口菜单。
第4章介绍Maya 3.0在编辑过程中经常用到的一些基本操作。
第5章介绍基础建模,包括NURBS与Polygon原始模型的创建,最后两节中讲述了旋转楼梯和脸部模型的制作过程。
第6章介绍NURBS曲面建模,主要包括不规则曲线及曲面的创建、编辑,最后一节介绍了望远镜模型的制作。
第7章讲解创建动画的操作及动画的各种控制,读者还可以通过最后列出的手臂模型的制作过程,体会Maya在人体建模方面的强大功能和其他软件无法比拟的优越性。
第8章介绍渲染操作,包括灯光、纹理、材质的创建和编辑。在综合实例中讲述了百叶窗光影效果的制作。
第9章介绍Maya 3.0的动力学和粒子系统,以及柔体和刚体的创建、约束,还包括两个综合实例:碰撞场景动画和流星雨效果模拟。
第10章为MEI语言简介。
通过这10章内容,循序渐进地向读者讲解了Maya的动画制作过程,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书既可以作为Maya初学者的培训教材,也可以作为三维动画专业制作人员必备的参考书。
除封面署名作者外,黄林华、向文兵、李鸣欢、罗明旭、刘德与、朱志强、李敏、李梅、吴普、王凤梅、吴嘉明、李晓霞、周铁柱、王福成、杨阳、王剑、刘海兰、梁竹群、龚剑、哈文进、周春雷、林云、吴迪、姚越等参与了本书的编写工作,在此对他们的劳动表示感谢。
编者
2000年8月
本书结合实例,对Maya 3.0的菜单命令及操作进行了详细的介绍,在讲解过程中尽量做到语言简洁、图文并茂,在结构上,不只是简单地对菜单命令进行说明,而是将其具体用途和操作过程结合实例讲解。因此,对初学者来说,如果在阅览菜单命令时有无法理解的地方,可以暂时跳过,先学习后面的内容,在通读完全章、掌握了基本操作之后,再回头温习这些菜单命令,相信会有比较好的效果。
本书共分为9章:
第1章介绍了Maya 3.0的性能、安装环境及其窗口界面。
第2章制作了一个简单的动画,使读者在进行实战操作之前能够对Maya动画制作有一个直观的认识。
第3章主要讲述Maya 3.0的公共菜单和窗口菜单。
第4章介绍Maya 3.0在编辑过程中经常用到的一些基本操作。
第5章介绍基础建模,包括NURBS与Polygon原始模型的创建,最后两节中讲述了旋转楼梯和脸部模型的制作过程。
第6章介绍NURBS曲面建模,主要包括不规则曲线及曲面的创建、编辑,最后一节介绍了望远镜模型的制作。
第7章讲解创建动画的操作及动画的各种控制,读者还可以通过最后列出的手臂模型的制作过程,体会Maya在人体建模方面的强大功能和其他软件无法比拟的优越性。
第8章介绍渲染操作,包括灯光、纹理、材质的创建和编辑。在综合实例中讲述了百叶窗光影效果的制作。
第9章介绍Maya 3.0的动力学和粒子系统,以及柔体和刚体的创建、约束,还包括两个综合实例:碰撞场景动画和流星雨效果模拟。
第10章为MEI语言简介。
通过这10章内容,循序渐进地向读者讲解了Maya的动画制作过程,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书既可以作为Maya初学者的培训教材,也可以作为三维动画专业制作人员必备的参考书。
除封面署名作者外,黄林华、向文兵、李鸣欢、罗明旭、刘德与、朱志强、李敏、李梅、吴普、王凤梅、吴嘉明、李晓霞、周铁柱、王福成、杨阳、王剑、刘海兰、梁竹群、龚剑、哈文进、周春雷、林云、吴迪、姚越等参与了本书的编写工作,在此对他们的劳动表示感谢。
编者
2000年8月







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