基本信息
- 作者: 邓亚刚 邓有立 步玉程
- 丛书名: 《海之传说--妈祖》数字动画电影系列教材
- 出版社:高等教育出版社
- ISBN:9787040248531
- 上架时间:2009-5-20
- 出版日期:2008 年7月
- 开本:16
- 页码:317
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > Flash
内容简介
目录
制片人淡制作过程
前期制作
剧本
人物造型
动态设计
美术风格
场景设计
分镜脚本
编剧
着手编写剧本
《海之传说——妈祖》剧情结构
《海之传说——妈祖》剧本
造型设计
人物设定和商品化的关系
草图
线稿
颜色指定
上色
美术场景设计
书摘
前期的动态脚本一到中期,我们在构图的部分就已经省掉了一个环节,因为动态脚本针对人物的比例与背景的关联性已经做了一些交代。但原画人员在接到动态脚本时会发现一些情况,即人物位置是具体的,但忽略了表现的部分,例如一个人物从左跑到右,或许人物比例大小是正确的,但是对动作的表现却有所缺乏,会让原画人员不能很具体地了解到动作。他们可能受人物表演位置的影响,难以自我察觉人物的流畅与动作,所以那期的原画在动作上稍嫌不够细腻与丰富,后续导演将会指导原画人员将不流畅的部分做修改。
动态脚本的好处就是带来制作时的方便。在前期就将表面化的设定制作完整,即我们在前期就可以看到影片的雏形。这样到中期制作或许会省略很多需要创作的地方,但是对控制整体进度来说是有很大帮助的,可以大幅度降低原画退回修改的比率。
在动态脚小里有很多部分在影片设定里是用3D来做处理,这在后期影片的合成中会是很辛苦的工作。人物的动作部分先用3D制作,输出线稿再交给原画人员做后续的处理。画面中的人物经过3D调整,在动作上是绝对流畅的,对原画人员来说可以省掉他们对画面的设计与调整,但是如果原画人员对人物的骨架或比例不专业,即使对着输出的线稿做绘制,也会让比例不协调,进而破坏画面。
……
【插图】
