三维游戏设计(配光盘)(数字娱乐设计系列教材)
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内容简介
书籍 计算机书籍
本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
目录
第1章 三维游戏设计概论
1.1 三维游戏的基础知识
1.1.1 数字游戏的概念与特性
1.1.2 三维游戏的概念
1.1.3 二维与三维游戏的比较
1.1.4 游戏中的时空元素
1.2 三维游戏的类型与范例
1.2.1 动作类游戏
1.2.2 冒险类游戏
1.2.3 角色扮演类游戏
1.2.4 解谜类游戏
1.2.5 模拟类游戏
1.2.6 体育类游戏
1.2.7 策略类游戏
1.3 三维游戏的基本构成要素
1.3.1 游戏引擎
1.3.2 图形用户界面
1.3.3 模型
1.3.4 材质与渲染
1.3.5 动画
1.3.6 脚本、特效与人工智能
1.3.7 声音与音乐
1.3.8 基础支持
1.4 常用的商业游戏引擎
1.4.1 id Tech 4引擎
1.4.2 CryENGINE 2引擎
1.4.3 RAGE引擎
1.4.4 弯刀引擎
1.4.5 起源引擎
1.4.6 虚幻引擎
1.5 三维游戏设计的基本流程
1.5.1 游戏制作的基本流程
1.5.2 游戏美工部门的具体分工
1.6 本章回顾
1.7 课后思考
第2章 Virtools使用入门
2.1 Virtools Dev 4.0简介
2.1.1 Virtools的开发流程
2.1.2 使用Virtools开发游戏
2.2 Virtools使用初步
2.2.1 软件界面概览
2.2.2 3D Layout窗口
2.2.3 工具面板
2.2.4 脚本模块资源库
2.2.5 资源面板
2.2.6 状态栏
2.2.7 层级管理器
2.2.8 脚本流程图
2.3 快速原型制作
2.3.1 打开Virtools Dev 4.0
2.3.2 放置地板和角色
2.3.3 为角色添加简单的互动操作
2.3.4 测试
2.4 本章小结
2.5 课后练习
第3章 游戏原型制作
3.1 游戏原型制作初步
3.1.1 导出NMO文件格式
……
第4章 完善游戏原型
第5章 游戏内部界面制作
第6章 其他常用制作技巧
第7章 游戏后期制作与优化
第8章 交互娱乐技术的发展及应用
参考文献
书摘
第1章三维游戏设计概论
三维游戏在视觉表现上具有深度感,能够在数字化空间中营造出逼真的幻想世界,产生电影感的视觉效果;同时三维的角色行为和场景表现更符合游戏者真实的认知习惯,结合更自然的交互方式,能够创造出更为引人人胜的游戏。本章主要介绍三维游戏的基本知识和理念、三维游戏的类型和范例、三维游戏的基本构成要素,并对三维游戏设计的程序和方法进行初步的描述。
1.1三维游戏的基础知识
1.1.1数字游戏的概念与特性
游戏设计师安德鲁·罗琳斯(Andrew Rollings)认为,游戏是一种参与或交互的娱乐形式,它具有参与(Participation)、互动(Interactive)、娱乐(Entertainment)的特性。游戏是以娱乐为主的行为,也是过程性的行为,游戏的可玩性(Gameplay)是这个过程的重点。游戏可玩性源于游戏规则,它体现了游戏的目标性、变化性和竞争性,是游戏规则在游戏进程中的具体表现。
数字游戏包括了三个主要的部分,即核心机制(Core Mechanics)、交互性(Inter-activity)、讲故事和叙事(Storytelling and Narrative),如图1.1所示。核心机制可以理解为游戏的玩法和规则,它决定了游戏的可玩性。大多数游戏具有复杂的关卡设计和游戏规则,但是也有很多类似俄罗斯方块(Tetris)的游戏,提供简单但是持久的快乐。叙事的部分为游戏者提供了一个背景故事,引导游戏者在悬念和历险中体验到游戏的世界观与内涵。交互性是人与机器之间的沟通和反馈,通过软件和硬件的顺畅配合来创造良好的可用性和可玩性。
数字游戏设计不仅提供可供欣赏的画面和可玩的过程与体验,也需要构建一个可以展开娱乐的交互平台,以及依照规则行事的操控方式。游戏设计是一种需要协作的艺术形式,既含有艺术要素,也含有功能因素。游戏的艺术性一方面体现在总体构思和美术设计中,同时也体现在游戏规则的定义和提炼过程中,游戏设计既需要创造力,也需要精心的规划。
……