基本信息
- 作者: 孙立军,贾云鹏 编著
- 丛书名: 普通高等教育“十一五”国家级规划教材
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:9787115187697
- 上架时间:2008-10-21
- 出版日期:2008 年11月
- 开本:16开
- 页码:296
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 游戏 > 综合
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机本科其他类教材
教材 > 教材汇编分册 > 高等理工
内容简介
作译者
目录
1.1 二维动画软件
1.2 三维动画软件
1.3 关于3ds Max
1.4 电脑技术和艺术创作的关系
小结
习题
第2章 ds Max基础
2.1 ds Max“对象”的概念
2.1.1 面向对象的特性
2.1.2 参数化对象
2.1.3 复合对象
2.1.4 次对象(子物体)
2.2 什么是“场景对象的创建”
2.2.1 主对象
2.2.2 对象编辑修改器
2.2.3 对象变换
2.2.4 空间扭曲
2.2.5 对象属性
2.2.6 对象的数据流
书摘
虽然动画最早来自于人类原始的想要记录运动的愿望,其雏形产生的时代要远远早于电影诞生的时代。但是,对于记录运动而言,它同技术有着密不可分的关系。纵观电影史上的几次革命:有声片的诞生、彩色影像的诞生以及现在的数字革命,都是由于技术上的进步从而推动了电影创作的革新。也正是由于影视技术的产生,电影才得以在影视技术发展过程中获得了它自身的长足发展。而动画片作为电影的一个分支,在发展过程中同样受到了技术发展强大的推动作用。
到了今天,动画已经是一个种类繁多、表现手段非常丰富的视听形式。它已经不再仅仅是传统意义上的动画片,更多的是作为一种技术手段出现在大量的影视作品制作过程中。尤其是随着数字技术的飞速发展而产生的电脑动画,它已经被广泛地认为是一种重要的影视技术手段和制作理念。它拥有比一般的传统技术手段更为广阔的表现范围,可以制作大量的特殊效果,还可以提供给制作者更大的想象空间。
从严格的意义上讲,计算机动画应该分为二维动画和三维动画。而二维动画软件主要是针对传统的手绘动画来说的,它更多的是作为手绘动画的一种辅助系统或后期处理系统,并不能脱离手绘而单独存在。但三维动画软件却是一种独立的,可以完全在一个虚拟的三维空间实现影像的软件。
1.1 二维动画软件
目前,比较流行的二维动画软件包括Animo、Softimage/TOONZ、USAnimation、RETAS PRO等,分别介绍如下。
1.Animo简介
Animo是英国CambridgeAnimation公司开发的一套二维卡通动画制作系统,其功能相当强大,它具有面向动画师设计的工作界面,经过扫描的画稿基本保持了画师原始的线条。
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