基本信息
- 作者: 玄松
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115098514
- 上架时间:2003-11-7
- 出版日期:2003 年10月
- 开本:16开
- 页码:323
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 综合
内容简介
目录
1.1 动画概述 1
1.1.1 动画的历史 1
1.1.2 我国动画的发展 3
1.1.3 动画分类 3
1.1.4 动画片的制作过程 4
1.1.5 动画设计的基本技法 7
1.1.6 运动规律 9
1.1.7 电脑动画的优势 14
1.1.8 Animo简介 15
1.2 Animo的安装 15
1.2.1 计算机硬件最低配置要求 15
1.2.2 操作系统要求及配置 16
1.2.3 配置TCP/IP 17
1.2.4 设置虚拟内存 20
1.2.5 卸载Animo的早期版本 22
1.2.6 安装Animo 22
1.2.7 安装注册程序 26
1.2.8 配置注册信息 27
第2章 Animo基础知识 29
前言
Animo是英国CamgridgeAnimation公司开发的动画制作系统,可运行于SGI O2和WindowsNT平台上。Animo为动画师提供了一组综合的动画工具,使他们可以应用数字化方式从扫描画稿到最后的胶片或磁带输出来制作他们的动画作品。而应用数字技术进行动画制作的过程及它的操作方式是专门为职业动画师设计的,非常直观并完全满足动画师的需要。Animo是世界上最受欢迎、使用最广泛的二维动画系统之一,全世界大约有360个工作室在使用Animo系统。众所周知的动画片《小倩》、《空中大掼蓝》和《埃及王子》等都是应用Animo的成功典例。目前,美国好莱坞的特技委员会已经把Animo作为它在二维动画制作方面的一个标准。
Animo采用矢量加点阵的技术路线,即扫描输入为灰度图像,针对灰度图像进行矢量化并识别线条中心骨架线,同时还保留线条的点阵图像。矢量线主要用于上色,而特效处理和最终生成画面还是要依据点阵图。Animo的工作模式是分布式处理,系统安装在各个工作站上,合成时可以将若干工作站上的镜头在同一台机器上合成。Animo在最新版本中还引入了与三维动画结合的模块,艺术家们可以将动画输入到两个最受欢迎的三维动画制作系统--Kinetix 3D StudioMax和Alias/WavefrontMaya中的三维场景,创造出三维与二维动画结合的环境,在这个环境中三维模型、摄像机、特技效果和灯光控制可以与二维图像进行动态的交互,例如,一个三维场景中的灯光和阴影可以与二维角色动画完美地结合起来。
Animo具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。
Animo具有多种特技效果处理,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化和水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,从而提高工作效率和速度。
Animo是一个模块化的软件系统,适用于从扫描、上色到最后输出到网络环境中的卡通节目制作小组协同工作。Animo也可与运行在其他平台上的其他动画软件在网上协同合作。欧洲和美国的许多动画工作室向亚洲较大的Animo工作室提供数字信息,将他们的大量动画制作工作拿到亚洲来完成,无论是中国、韩国,还是菲律宾和印度,都已经建立了Animo系统的网络连接。
全书共分9章和3个附录,第1、2章介绍动画和Animo的基础知识。第3~8章分别介绍了Animo的几个主要模块,包括画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化和声音同步等内容,深入讲解了各模块的功能和使用方法。第9章则使用Animo制作了一个简单的动画,全程示例各模块的具体使用方法。初学动画制作的爱好者,可先阅读第9章,在实践中学习Animo的动画制作原理,再阅读前面的章节深入了解Animo的强大功能。附录部分分别介绍了传统动画摄影表、建国50年来的著名国产动画片和国产动画片的获奖情况。
由于时间仓促,书中难免有不足之处,如果读者在学习中有什么问题,希望能够与作者(xuansong001@sina.com)或者本书责任编辑(huanghanbing@ptpress.com.cn)联系交流。
在本书的编写过程中,得到了众多朋友的支持,他们是徐志晶和黄汉明等人,在此表示感谢。
作者 2003年9月