基本信息
- 原书名:Games and Activities for Media, Communication, and Cultural Studies Students
- 原出版社: Rowman & Littlefield Publishers
内容简介
目录
寓教于乐1
媒介使用调查2
能指/所指游戏5
隐喻与生活8
文本中的使用与满足11
列维·斯特劳斯与范式分析15
政治文化和流行文化18
故事形态学21
对童话的功能语言分析24
从俗与创新26
广告公司:投放一则平面广告28
本我、自我和超我游戏31
神话游戏34
神圣之源:功能性替代物36
喜剧计算器实验(一部讽刺作品)39
时间胶囊44
结束语47
术语表49
关于作者60